1 00:00:02,740 --> 00:00:08,779 ¿Qué implicaciones educativas tiene? Por una parte preguntarnos cómo voy a motivar e implicar a mi 2 00:00:08,779 --> 00:00:14,119 alumnado en las actividades de aprendizaje. Un guión a seguir para aumentar el interés y la 3 00:00:14,119 --> 00:00:20,059 motivación es el que te proponemos a continuación. Un primer elemento es el de activar la curiosidad, 4 00:00:20,820 --> 00:00:25,760 dando información sorprendente y siempre plantear preguntas e interrogantes. Por ejemplo, 5 00:00:25,940 --> 00:00:31,140 para introducir el estudio de áreas y superficies podemos plantear la pregunta de cuánta pintura 6 00:00:31,140 --> 00:00:36,020 necesitaría para pintar una pared? ¿O qué necesitaría saber para calcular la superficie a 7 00:00:36,020 --> 00:00:41,920 pintar? O al introducir el tema de la conductibilidad del calor, podemos lanzar la cuestión, cuando 8 00:00:41,920 --> 00:00:49,960 tenemos frío nos ponemos un jersey de lana. ¿Por qué? ¿Entonces la lana calienta? Otro punto a 9 00:00:49,960 --> 00:00:54,500 tener en cuenta es el de destacar la utilidad de lo que estamos aprendiendo para resolver problemas 10 00:00:54,500 --> 00:01:00,979 o entender situaciones de la vida diaria. En lo posible vinculándolos con sus experiencias y 11 00:01:00,979 --> 00:01:06,099 poniendo en evidencia la insuficiencia de los conocimientos manejados para encontrar soluciones. 12 00:01:08,519 --> 00:01:12,599 Siempre hay que procurar que la actividad suponga un desafío accesible para el alumnado, 13 00:01:13,079 --> 00:01:19,760 que los retos que se presenten sean alcanzables y con posibilidades de superarlos. Nada mantiene 14 00:01:19,760 --> 00:01:24,420 tanto el esfuerzo y la perseverancia en la tarea como la expectativa de superar retos y la 15 00:01:24,420 --> 00:01:30,840 experiencia de éxito. El papel del profesorado como guía y mediadores para facilitar la comprensión 16 00:01:30,840 --> 00:01:37,319 es fundamental e irreemplazable en cualquier aprendizaje. En este sentido, la mejor herramienta 17 00:01:37,319 --> 00:01:41,819 que disponemos son los mensajes que damos a nuestro alumnado antes, durante y después de 18 00:01:41,819 --> 00:01:49,260 la realización de cualquier tarea. Antes, activando y centrando la atención en la tarea e indicando 19 00:01:49,260 --> 00:01:55,459 los pasos a seguir. Durante, dirigiendo la actividad y facilitando pistas, reconduciendo 20 00:01:55,459 --> 00:02:01,980 la atención a la tarea principal y comunicando confianza. Después, centrando la atención en lo 21 00:02:01,980 --> 00:02:08,120 que se ha aprendido y en cómo se ha aprendido. A pesar de todo, no podemos esperar que todos los 22 00:02:08,120 --> 00:02:12,860 aprendizajes escolares puedan ser motivadores para todo nuestro alumnado en todo momento. En 23 00:02:12,860 --> 00:02:17,500 ocasiones tendremos que utilizar de modo transitorio algún sistema de refuerzos extrínsecos a los 24 00:02:17,500 --> 00:02:23,360 aprendizajes, especialmente en tareas inicialmente complejas o que requieran unos conocimientos 25 00:02:23,360 --> 00:02:29,259 previos que necesariamente tengan que utilizar, o con alumnos con dificultades de aprendizaje o con 26 00:02:29,259 --> 00:02:36,180 bajo interés inicial. Una excelente herramienta es la gamificación, aunque sus utilidades vayan 27 00:02:36,180 --> 00:02:42,599 mucho más allá de ser un simple refuerzo para alumnado con poco interés. La gamificación no es 28 00:02:42,599 --> 00:02:47,719 algo nuevo en la escuela, supone incorporar la lógica presente en los juegos a los aprendizajes 29 00:02:47,719 --> 00:02:54,139 curriculares. Algunas de estas ideas son definir claramente lo que se debe aprender, establecer 30 00:02:54,139 --> 00:02:59,240 retos específicos con un sistema claro de cómo y cuándo se superan, marcar niveles de dificultad 31 00:02:59,240 --> 00:03:05,900 creciente o resolver tareas individualmente, tanto individualmente como en equipo. Recordemos 32 00:03:05,900 --> 00:03:10,699 algunas cuestiones. Se favorece la motivación, implicación y perseverancia en los aprendizajes 33 00:03:10,699 --> 00:03:16,939 si se marca claramente el propósito de la actividad. Se realiza sobre problemas relevantes. 34 00:03:17,520 --> 00:03:23,379 La atención se focaliza en el proceso. Se establecen objetivos alcanzables pero exigentes. 35 00:03:23,979 --> 00:03:31,340 La tarea se apoya en un guión y con unos pasos a seguir. Se facilita la retroalimentación desde 36 00:03:31,340 --> 00:03:38,099 los primeros momentos. Se tiene cierta capacidad de elección y se incorporan elementos de gamificación. 37 00:03:38,099 --> 00:03:42,319 Los componentes afectivos tienen un gran peso en la motivación 38 00:03:42,319 --> 00:03:46,500 Las expectativas de éxito o fracaso van a modular entre otras variables 39 00:03:46,500 --> 00:03:48,960 la implicación y el esfuerzo necesario para aprender 40 00:03:48,960 --> 00:03:52,419 En el siguiente apartado veremos el papel de la atención 41 00:03:52,419 --> 00:03:55,819 elemento imprescindible en cualquier aprendizaje activo 42 00:03:55,819 --> 00:04:00,780 En el apartado para saber más podéis ver los autores de referencia y profundizar en este tema