1 00:00:08,500 --> 00:00:17,179 Como tercer paso de este proyecto vamos a realizar un mapa mental con Freemain. 2 00:00:17,960 --> 00:00:23,320 Ponemos el botón de inicio, educación, estudio, Freemain. 3 00:00:27,260 --> 00:00:31,359 Una vez abierto Freemain nos mostrará esta ventana. 4 00:00:32,100 --> 00:00:37,140 Nosotros a continuación vamos a abrir un archivo que ya hemos empezado. 5 00:00:37,140 --> 00:00:59,100 por tanto, menú abrir, documentos, lanzar penalti, bien, este va a ser el esquema inicial que estamos haciendo, hay tres elementos, un gato, un balón y un dinosaurio, 6 00:00:59,100 --> 00:01:04,939 Bien, este va a ser el diagrama para el gato 7 00:01:04,939 --> 00:01:13,579 Bien, y ahora a continuación vamos a crear el diagrama para el balón y para el dinosaurio 8 00:01:13,579 --> 00:01:23,760 Bien, el balón lo siguiente que va a tener es que al comienzo y creamos un nuevo hijo 9 00:01:23,760 --> 00:02:13,460 Vale, presionamos tecla insert, creamos otro hijo y le decimos que al recibir el mensaje, bien, al comienzo, creamos un hijo de al comienzo y lo que vamos a hacer es que vamos a reducir primero el tamaño, fija tamaño al 50%, creamos otro, vale. 10 00:02:13,460 --> 00:02:33,930 Y nos vamos a ir, se posiciona el balón en X, menos 56 y menos 94. 11 00:02:36,680 --> 00:02:46,819 Bien, al recibir el mensaje tiro vamos a hacer lo siguiente, creamos un nuevo hijo con la tecla Insert. 12 00:02:46,819 --> 00:03:20,699 Nos vamos a ir a la posición, también se posiciona en X, menos 56 y menos 94, bien, tecla insert, creamos la siguiente, se desliza en 3 segundos a X, 45, 13 00:03:20,699 --> 00:03:24,520 y 39 14 00:03:24,520 --> 00:03:30,289 bien, a continuación se vuelve a deslizar 15 00:03:30,289 --> 00:03:34,520 en 2 segundos 16 00:03:34,520 --> 00:03:38,520 a X153 17 00:03:38,520 --> 00:03:43,120 y 39 18 00:03:43,120 --> 00:03:50,650 a continuación va a enviar otro mensaje 19 00:03:50,650 --> 00:03:56,530 envía mensaje de gol 20 00:03:56,530 --> 00:04:21,660 Eso significa que cuando alcanza esa posición es porque ha marcado un gol. Y por último, se desliza en 3 segundos a X219 y menos 75. 21 00:04:21,660 --> 00:04:52,339 Bien, esto sería lo que hace la acción del balón y por último vamos a realizar lo que haría el objeto del dinosaurio, bien, por tanto nos situamos en el nodo, presiono tecla insert y decimos que al comienzo y al recibir el mensaje gol. 22 00:04:53,100 --> 00:05:25,750 Al comienzo lo que va a hacer, insert de nuevo, vamos a esperar dos segundos, vamos a fijar, fija tamaño en un 68%, se espera dos segundos, o mejor dicho, espera dos segundos. 23 00:05:25,750 --> 00:05:53,509 Bien, luego le vamos a poner a pensar, piensa por otros dos segundos, tecla insert y cambiar disfraz a dinosaurio B. 24 00:05:53,509 --> 00:06:09,980 Bien, cuando recibe un gol lo que vamos a hacer es simplemente cambiar disfraz a Dinosaurio F. 25 00:06:11,560 --> 00:06:23,459 Bien, esto que tenemos aquí resumiría lo que sería en este caso nuestro diagrama de flujo en Freemind. 26 00:06:23,459 --> 00:06:47,680 A continuación vamos a utilizar una pequeña herramienta del menú insertar, añadir enlace gráfico para dejar constancia de que por ejemplo cuando se envía un mensaje, cuando lo recibe otro personaje es para indicar que está unido. 27 00:06:47,680 --> 00:07:00,540 Entonces lo que vamos a hacer es cuando envía el mensaje tiro, entonces el balón recibiría el mensaje tiro y ejecutaría esta serie de sentencias. 28 00:07:00,540 --> 00:07:25,079 Bien, por tanto, lo siguiente que vamos a hacer, seleccionamos envía mensaje gol y al recibir el mensaje gol, presiono mayúsculas y al recibir mensaje gol, insertar, añadir enlace gráfico y cuando se envía este mensaje gol, lo recibiría este personaje y ejecutaría a continuación lo de dentro. 29 00:07:25,079 --> 00:07:26,959 siguiente que vamos a hacer 30 00:07:26,959 --> 00:07:28,920 volvemos otra vez a seleccionar 31 00:07:28,920 --> 00:07:30,560 envía mensaje gol 32 00:07:30,560 --> 00:07:32,639 porque el diccionario también tiene 33 00:07:32,639 --> 00:07:35,720 otra recepción de ese mismo mensaje 34 00:07:35,720 --> 00:07:37,600 insertar, añadir 35 00:07:37,600 --> 00:07:39,220 hacia gráfico y ahí 36 00:07:39,220 --> 00:07:41,079 lo tendríamos, con esto quedaría 37 00:07:41,079 --> 00:07:43,620 mucho más claro que el intercambio 38 00:07:43,620 --> 00:07:45,100 de mensajes entre los 39 00:07:45,100 --> 00:07:46,279 distintos actores 40 00:07:46,279 --> 00:07:49,100 del proyecto 41 00:07:49,100 --> 00:07:50,199 de Scratch