1 00:00:00,000 --> 00:00:07,140 La pantalla que os aparece es la elaboración de un Padlet que he creado para insertar las 2 00:00:07,140 --> 00:00:13,080 actividades digitales que vamos a trabajar en la semana previa a la granja. 3 00:00:13,080 --> 00:00:17,800 Estas actividades están creadas para niños de 5 años en tercero de educación infantil 4 00:00:17,800 --> 00:00:21,760 en el área de comunicación y representación de la realidad. 5 00:00:21,760 --> 00:00:29,820 En este caso están aprendiendo a leer y a escribir y hemos elaborado unas actividades 6 00:00:29,820 --> 00:00:39,500 en Educaplay que se adapten a estos niños que tienen un proceso más avanzado en el 7 00:00:39,500 --> 00:00:43,540 aprendizaje de la lectura y de la escritura. 8 00:00:43,540 --> 00:00:50,420 Este Padlet está publicado en el muro del TIMSS porque es muy importante que tanto familia 9 00:00:50,420 --> 00:00:55,780 como escuela estemos informados de las actividades que vamos a realizar y podamos ayudar a estos 10 00:00:55,780 --> 00:01:01,380 niños en edades tan tempranas a que puedan desarrollar este tipo de actividades con un 11 00:01:01,380 --> 00:01:04,500 sentido y una coherencia. 12 00:01:04,500 --> 00:01:10,700 No obstante, los carteles que se han creado son los mismos carteles que ponemos a diario 13 00:01:10,700 --> 00:01:15,540 en la clase para que en el caso de que los niños tengan Padlet puedan utilizarlo. 14 00:01:15,540 --> 00:01:22,380 Esta actividad, estas actividades que he creado en Educaplay son actividades que vamos a realizar 15 00:01:22,380 --> 00:01:24,940 todos a la vez en la pizarra digital. 16 00:01:25,100 --> 00:01:29,740 Vamos a trabajar la conciencia fonológica de las palabras, voy a quitar anuncios, voy 17 00:01:29,740 --> 00:01:37,220 a ampliar la pantalla para que pueda publicarse en la pizarra digital y esto se trata de una 18 00:01:37,220 --> 00:01:44,460 unión de la palabra conejo porque de otra manera por la cera. 19 00:01:44,460 --> 00:01:49,100 La ayuda del adulto siempre es muy importante en este aspecto. 20 00:01:49,100 --> 00:01:53,860 Nosotros el tiempo o la puntuación no le damos importancia, simplemente nos sirve de 21 00:01:53,860 --> 00:01:59,100 herramienta de evaluación también para saber en qué nivel está cada alumno. 22 00:01:59,100 --> 00:02:09,380 Otra de las actividades que hemos realizado, un poquito más complejas, es esta actividad 23 00:02:09,380 --> 00:02:11,020 que es una sopa de letras. 24 00:02:11,020 --> 00:02:18,260 Esta sopa de letras a los alumnos como tienen esta guía aquí arriba les ayuda a identificar 25 00:02:18,260 --> 00:02:19,260 las palabras que van encontrando. 26 00:02:19,260 --> 00:02:27,100 Por ejemplo, he señalado cobaya, la señalan con el lápiz digital y directamente se la 27 00:02:27,100 --> 00:02:30,300 marca como cierto. 28 00:02:30,300 --> 00:02:34,700 Si yo por ejemplo me equivoco y lo doy aquí, directamente no me lo marca. 29 00:02:34,700 --> 00:02:40,020 Tiene un volumen que nosotros podemos ampliar directamente con el teclado del ordenador 30 00:02:40,020 --> 00:02:46,220 para ayudar a los alumnos. 31 00:02:46,220 --> 00:02:50,420 En este caso es más motivación que otra cosa. 32 00:02:50,420 --> 00:02:52,780 Pero todas estas actividades interactivas a ellos les encantan.