1 00:00:00,280 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,420 --> 00:00:22,000 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad con H5P. 5 00:00:22,780 --> 00:00:25,440 Vamos a arrastrar y soltar sobre una imagen. 6 00:00:26,039 --> 00:00:28,859 La imagen la vamos a preparar con inteligencia artificial. 7 00:00:28,859 --> 00:00:48,340 Nos vamos a Copilot, yo ya me he preparado una pero el prompt es muy sencillo, hace una casa, el campo que tenga un pozo y un árbol, porque lo que vamos a hacer es arrastrar la palabra casa, árbol y pozo. 8 00:00:48,340 --> 00:00:55,140 le damos, nos la generará rápido, bueno, podemos utilizar otro tipo de imágenes, 9 00:00:55,280 --> 00:01:00,060 si queremos que nos diga partes de la cocina, pues podemos dibujar una cocina 10 00:01:00,060 --> 00:01:06,900 y ya pues hacemos lo que sería la vitro, la encimera o las partes que queramos enseñar. 11 00:01:07,379 --> 00:01:11,799 Bueno, pues ya la tenemos, vamos a ver si está dentro de lo que queremos, 12 00:01:11,799 --> 00:01:15,420 sí, aquí vamos a poner árbol, aquí pozo y aquí casa. 13 00:01:15,420 --> 00:01:28,180 Nos descargamos la imagen y ahora nos vamos a nuestra aula virtual pues para preparar la actividad H5P. 14 00:01:28,180 --> 00:01:37,540 Bueno, ya estamos en nuestra aula virtual, lo único que tenemos que hacer es ponernos en modo edición y nos vamos a crear una nueva actividad. 15 00:01:37,959 --> 00:01:41,959 Por ejemplo, la vamos a crear, aquí ya hemos hecho una, vamos a hacer otra. 16 00:01:41,959 --> 00:01:55,980 Nos vamos a añadir una nueva actividad, no nos sale H5P en las primeras, en las recomendadas, pero que deberían recomendarla porque la verdad que funciona muy bien y nos vamos a H5P, tan sencillo como eso. 17 00:01:55,980 --> 00:02:08,039 Le ponemos un título, casa, árbol, pozo, y vamos a preparar la actividad. 18 00:02:09,280 --> 00:02:18,460 Nos tenemos que ir a los archivos, aquí en la barra de contenido, y en la barra de contenido tenemos que ir a añadir. 19 00:02:19,080 --> 00:02:27,719 En añadir tenemos muchísimos, la verdad que H5P para gamificación está genial, y nos vamos a drag and drop. 20 00:02:27,719 --> 00:02:30,340 aquí tenemos DrahanDrop 21 00:02:30,340 --> 00:02:34,060 y pues la vamos a crear 22 00:02:34,060 --> 00:02:39,560 lo primero en título, pues parte de una casa o donde vivo 23 00:02:39,560 --> 00:02:46,020 y aquí lo que tenemos que primero es subir la foto 24 00:02:46,020 --> 00:02:47,740 eso es fundamental 25 00:02:47,740 --> 00:02:54,840 ya tenemos la foto subida 26 00:02:54,840 --> 00:03:00,080 y ahora lo primero o lo siguiente que tenemos que hacer es ya poner la tarea 27 00:03:00,080 --> 00:03:03,819 en la tarea vemos que nos sale añadir tipo 28 00:03:03,819 --> 00:03:07,360 luego viene el texto y la foto. Aquí tenemos que ir pasito a pasito. 29 00:03:08,139 --> 00:03:12,919 Lo primero que vamos a hacer es, comienza colocando tus zonas de colocación. 30 00:03:13,360 --> 00:03:24,849 Eso es aquí. Las zonas de colocación son casa y esta zona solamente puede contener un elemento. 31 00:03:25,449 --> 00:03:27,889 Vamos a hacerla así, luego podemos ir variando, ¿no? 32 00:03:28,610 --> 00:03:33,189 Para que no se equivoquen, habilitar la alineación automática, ya está hecho. 33 00:03:33,189 --> 00:03:41,229 Hemos puesto una, que sería la casa, la llevamos donde queremos que la coloquemos. 34 00:03:41,689 --> 00:03:49,449 Mira, la vamos a poner aquí, porque vamos a dejar aquí las palabras para arrastrarla, 35 00:03:49,490 --> 00:03:52,250 y lo podríamos hacer, pues lógicamente, en inglés. 36 00:03:52,650 --> 00:04:02,139 Tenemos ya una, vamos a poner el árbol, y lo mismo, seleccionamos las zonas, 37 00:04:02,139 --> 00:04:08,439 que solo pueda haber un objeto, habilitamos, hecho, y ahora vamos a por el pozo. 38 00:04:09,099 --> 00:04:12,979 Lo llevamos aquí, y aquí vamos a poner el pozo. 39 00:04:13,699 --> 00:04:18,319 Aquí el árbol podría dar equivocación, lo vamos a poner aquí un poco encima, 40 00:04:19,079 --> 00:04:23,920 bueno, ahora ya vemos, y nos vamos al pozo. 41 00:04:25,639 --> 00:04:26,240 Ya está hecho. 42 00:04:26,240 --> 00:04:33,720 Una vez que lo tenemos, ya tenemos la zona donde vamos a arrastrar nuestros objetos, 43 00:04:33,839 --> 00:04:38,000 Ahora el siguiente paso es este, irse a texto 44 00:04:38,000 --> 00:04:41,180 Y dices que vas a arrastrar 45 00:04:41,180 --> 00:04:43,019 Vamos a arrastrar la casa 46 00:04:43,019 --> 00:04:48,139 Y la vamos a arrastrar donde está la casa 47 00:04:48,139 --> 00:04:53,779 Aquí es donde podríamos jugar con que la arrastres a un lugar donde no sea 48 00:04:53,779 --> 00:04:56,399 Y bueno, pues te equivoques, aquí no nos lo va a dejar 49 00:04:56,399 --> 00:05:01,199 Le damos la casa, la vamos a poner aquí 50 00:05:01,199 --> 00:05:07,560 y nos deja hacerla más pequeñita para que nos encaje. 51 00:05:08,079 --> 00:05:13,740 Vamos a coger la casa, hay que coger el árbol, 52 00:05:13,740 --> 00:05:19,300 yo lo estoy nombrando de la misma manera, en mayúscula, 53 00:05:22,560 --> 00:05:24,759 y el árbol va a casa con el árbol, 54 00:05:25,860 --> 00:05:28,480 lo hacemos también un poquito más pequeño, 55 00:05:32,230 --> 00:05:36,750 ahí, las vamos a poner aquí para arrastrarlas a su sitio. 56 00:05:38,129 --> 00:05:39,870 Y el último es el pozo. 57 00:05:39,970 --> 00:05:56,370 puedes quitar la opacidad, si empiezas a trastear puedes hacer una actividad interesante, 58 00:05:56,550 --> 00:06:01,149 esta ha sido para tres palabras y vaya tres palabras, dentro de una casa de campo, 59 00:06:01,689 --> 00:06:08,250 pero desde luego para partes de la cocina, para partes de la clase, para partes de la casa, del comedor, 60 00:06:08,370 --> 00:06:12,290 bueno, pues ya las tenemos y ahora lo que deberían después, 61 00:06:12,490 --> 00:06:16,930 pon los elementos a colocar y marca las zonas de colocación apropiadas, ya están marcados 62 00:06:16,930 --> 00:06:21,949 y finalmente edita otra vez las zonas de colocación y marca las respuestas correctas. 63 00:06:21,949 --> 00:06:29,370 Cuando haces clic te permite editar y le dices que queremos el árbol, bueno, la única que nos deja. 64 00:06:30,649 --> 00:06:34,509 Porque podríamos llevar las tres, pero solamente una ser la verdadera. 65 00:06:35,129 --> 00:06:37,589 Esto nos dice que lo hagamos hecho. 66 00:06:38,310 --> 00:06:43,029 Lo siguiente, vamos a editar la otra zona, que sería esta, la del pozo. 67 00:06:44,430 --> 00:06:45,829 Seleccionar, ya está. 68 00:06:45,829 --> 00:06:51,300 hecho y por último 69 00:06:51,300 --> 00:06:53,220 tenemos, en esta no nos vamos a poder 70 00:06:53,220 --> 00:06:55,019 equivocar porque solo hemos dicho 71 00:06:55,019 --> 00:06:56,860 que llevemos una, luego la 72 00:06:56,860 --> 00:06:58,480 complejidad la que queramos dar 73 00:06:58,480 --> 00:07:00,620 y aquí la casa 74 00:07:00,620 --> 00:07:02,779 y ya la tenemos 75 00:07:02,779 --> 00:07:05,720 hecha, cuando la terminamos 76 00:07:05,720 --> 00:07:08,839 iremos 77 00:07:08,839 --> 00:07:10,040 a guardar 78 00:07:10,040 --> 00:07:12,800 y no se nos puede olvidar 79 00:07:12,800 --> 00:07:14,680 un paso que es meterlo dentro 80 00:07:14,680 --> 00:07:16,680 de nuestro, ahora 81 00:07:16,680 --> 00:07:18,279 no dejaría hacer la actividad 82 00:07:18,279 --> 00:07:29,939 Pues vamos a ver, si la llevo sobre el árbol, la llevo sobre el pozo y la llevo sobre la casa y ahora me dejaría comprobar, a ver cómo nos ha quedado. 83 00:07:31,439 --> 00:07:43,800 Y bueno, pues hemos conseguido las tres letras. Vale, perfecto. Esto una vez que lo tenemos, podemos volverla a editar, podemos renombrar, hacer varias cosas. 84 00:07:43,800 --> 00:07:51,879 estas las hemos llamado la casa de campo y salimos y se nos ponen pues en todas las que hemos hecho 85 00:07:51,879 --> 00:08:00,040 mira y nos va a la casa de campo pero tenemos que ir que no se nos olvide ir al curso y ahora que 86 00:08:00,040 --> 00:08:05,379 la he creado tengo que volver a añadir una actividad no sé dónde la he creado así que 87 00:08:05,379 --> 00:08:18,600 Bueno, de todos modos es sencillo, te vas a H5P, ya la tienes creada, entonces, las partes de la casa, campo, puedes ponerle la descripción o no. 88 00:08:19,040 --> 00:08:22,839 Aquí vamos a obtener la que hemos creado. 89 00:08:23,660 --> 00:08:28,660 Nos vamos a nuestro banco de contenidos, porque te salen archivos locales, te salen muchos. 90 00:08:28,660 --> 00:08:38,320 Nosotros la hemos llamado en la casa de campo, hacemos clic, le ponemos una licencia, ya tiene su autor y seleccionamos este archivo. 91 00:08:38,919 --> 00:08:50,519 Ya se nos ha cargado aquí, luego le podemos tener opciones, dar la calificación, vamos a permitir descargar, el botón del copyright, calificación a 10 puntos. 92 00:08:50,519 --> 00:08:57,019 Bueno, aquí es ir viendo y vamos a ver si ya la tenemos en nuestra aula virtual. 93 00:08:57,299 --> 00:09:02,399 Ya la le daríamos a recalculador y entonces nos vamos. 94 00:09:02,980 --> 00:09:08,799 La hemos puesto, me parece que en marzo, aquí las partes de la casa de campo. 95 00:09:09,460 --> 00:09:12,559 Le damos, podemos hacer la actividad. 96 00:09:13,340 --> 00:09:17,080 Mira, nos sale gigantesca, pero bueno, aquí tenemos el pozo. 97 00:09:17,080 --> 00:09:33,909 Aquí hay que dejarla. Tenemos el árbol y tenemos aquí la casa. De nuevo, es comprobar y ver que todo funciona. 98 00:09:34,590 --> 00:09:42,830 ¿Nos deja llevarlas a donde no es? Pues yo creo que le hemos dado que no. Y ahí está la dificultad que queramos dar. 99 00:09:42,830 --> 00:09:47,909 Yo la pongo en el pozo y no me deja ir al pozo. ¿Por qué? Porque no le he dejado ponerla. 100 00:09:47,909 --> 00:09:56,110 Porque la he querido hacer sencilla, si la quiero hacer más complicada yo puedo llevarlo y luego cuando le dé a comprobar pues me va a decir que me equivoqué. 101 00:09:56,169 --> 00:09:58,669 Ahí ya depende del nivel que queramos darle. 102 00:09:59,730 --> 00:10:06,529 Comprobamos, 3D3 y perfecto, lo tenemos en nuestra aula virtual en marzo. 103 00:10:07,929 --> 00:10:16,909 Bueno, pues una actividad donde hemos empezado con una foto hecha con inteligencia artificial y hemos llegado a una actividad interactiva con H5P. 104 00:10:16,909 --> 00:10:19,590 Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.