1 00:00:00,750 --> 00:00:07,309 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,750 --> 00:00:19,489 Hola, buenos días. Pues estamos trabajando con Microcode y la placa Microbit 4 00:00:19,489 --> 00:00:25,609 y ahora estamos viendo lo que serían los iconos y el texto dentro de nuestra placa. 5 00:00:26,570 --> 00:00:37,409 Realmente nos ofrece todas las posibilidades que quedamos en todas las áreas y a todos los niveles y con la capacidad que tengamos, porque la verdad que es muy intuitivo. 6 00:00:37,409 --> 00:00:47,570 Bueno, pues lo planteamos como al apretar el botón A vamos a mostrar una imagen, ya hemos visto mostrar números, mostramos una imagen, también vamos a ver sonidos. 7 00:00:47,570 --> 00:00:56,469 Las imágenes las preparamos aquí, yo he puesto la carita sonriente, pero como quiero que haga el efecto de que sonría, 8 00:00:56,649 --> 00:01:02,369 bueno, pues he puesto dos iconos y el símbolo de repetición que siempre nos viene aquí. 9 00:01:02,530 --> 00:01:05,510 ¿Cuántas veces lo queremos repetir? Pues tres. 10 00:01:06,310 --> 00:01:11,069 Y luego cuando levantamos el botón nos va a sonar un sonido de alegría. 11 00:01:11,069 --> 00:01:18,069 ¿Cuál es el problema? Pues que se nos va a quedar la carita sonriendo viéndose en la placa. 12 00:01:18,890 --> 00:01:23,870 Bueno, ya lo resolvemos. ¿Cómo lo resolvemos? Pues ya tenemos que hacerlo utilizando la página. 13 00:01:24,209 --> 00:01:32,290 Al pulsar el botón B nos vamos, vemos que aquí tenemos además de para conectarnos con radio con otras microbit, 14 00:01:32,590 --> 00:01:37,730 tenemos ir a la siguiente página o cambiar de página y nos vamos a la página 2. 15 00:01:37,730 --> 00:01:45,989 En la página 2 que tenemos, al entrar al inicio de página, muestre lo mismo que teníamos con las caritas alegres, pero con las tristes. 16 00:01:46,469 --> 00:02:00,209 Se repite y tres veces, y luego va a sonar, aquí no es cuando se levanta el botón, sino que directamente una vez que ocurre esto, suena el sonido que tiene de tristeza. 17 00:02:00,209 --> 00:02:27,490 Y aquí en la microbit no tenemos esos condicionales. En microbit tenemos lo que programemos, pero en microcode no tenemos los condicionales. Entonces lo que hacemos es que le vamos a dar al cronómetro 5 segundos de tiempo suficiente para que ocurra esto y nos volvemos a la página de inicio con ese signo de interrogación que teníamos. Es otra de las posibilidades. 18 00:02:27,490 --> 00:02:29,509 No lo quiero liar mucho más. 19 00:02:30,069 --> 00:02:31,289 Así que ya lo tenemos. 20 00:02:31,969 --> 00:02:34,150 ¿Qué se queda? ¿La cara sonriente? ¿La cara triste? 21 00:02:34,310 --> 00:02:37,150 Este. ¿Qué no? Tenemos que usar la página. 22 00:02:37,810 --> 00:02:43,930 Dentro de lo que es Microbit, pues tenemos los tres A, el botón A, el botón B. 23 00:02:44,090 --> 00:02:46,789 No tenemos la posibilidad de pulsar el botón A y el B. 24 00:02:47,169 --> 00:02:47,949 Y los piques. 25 00:02:48,110 --> 00:02:53,629 Pues cuando hacemos clic en el logo de Microbit, bueno, pues podemos poner texto. 26 00:02:53,629 --> 00:02:57,710 y el texto es ir añadiendo y escribiendo las letras. 27 00:02:58,270 --> 00:03:02,009 Es que no puedes escribir la palabra y que luego él lo detecte, ¿no? 28 00:03:02,129 --> 00:03:07,849 Para eso tienes, pues otro, pues tienes Scratch o tienes MakeCode. 29 00:03:08,650 --> 00:03:12,129 Bueno, pues ya lo tenemos, escribimos la palabra gracias, 30 00:03:12,129 --> 00:03:15,770 cuando toquemos el logo, aquí al inicio de página, 31 00:03:15,889 --> 00:03:19,270 que normalmente se pone aquí arriba, pero a mí se me había olvidado, 32 00:03:19,530 --> 00:03:22,110 pues lo tenemos que poner así. 33 00:03:22,110 --> 00:03:40,990 A ver, microcode no te permite copiar, moverlo, como te permite Scratch que tiene una mochila, pero desde luego lo puedes poner al final porque aquí ninguna de las órdenes se va a ejecutar hasta que tú le des al botón y entonces al inicio nos sale el signo de interrogación que nos pregunta cómo nos encontramos. 34 00:03:40,990 --> 00:03:48,849 la verdad que un código muy sencillo y vamos a ver cómo queda dentro de dentro de la placa como 35 00:03:48,849 --> 00:03:54,550 sería en la realidad lo podemos usar ya he dicho en todas las áreas porque en todas las áreas vamos 36 00:03:54,550 --> 00:04:01,750 a encontrar símbolos vamos a encontrar texto que nos puede ayudar a llevar la programación 37 00:04:01,750 --> 00:04:07,030 de la robótica a nuestras aves que lo podemos hacer con tarjetas pues también con flash car 38 00:04:07,030 --> 00:04:12,710 pues también, pero bueno, pues es un apoyo. Vamos a ver cómo nos quedaría. 39 00:04:13,150 --> 00:04:18,449 Bueno, pues ya lo tenemos cargada con el signo de interrogación, pues sería ir viendo cómo nos sentimos. 40 00:04:18,829 --> 00:04:22,990 Y además que luego, claro, nosotros es el botón A porque lo hemos programado, 41 00:04:23,149 --> 00:04:29,189 pero luego podemos hacer una tarjeta, si te sientes feliz da al botón A, si te sientes triste al botón B, 42 00:04:29,610 --> 00:04:35,069 puedes utilizar un código QR que te lleve, o sea, puedes trabajar si quieres y si tienes ilusión, 43 00:04:35,069 --> 00:04:40,009 toda la programación, toda la robótica, toda la digitalización que quieras en las aulas 44 00:04:40,009 --> 00:04:44,029 porque desde luego el hecho de preguntar a nuestros chicos y nuestras chicas 45 00:04:44,029 --> 00:04:48,230 cómo se encuentran, pues es parte de la labor docente, ¿no? 46 00:04:48,550 --> 00:04:56,399 Bueno, pues cuando le damos al botón A, a ver que nos sale la carita feliz 47 00:04:56,399 --> 00:05:01,279 y vemos que ha sido inmediato el sonido de felicidad, pero se nos queda la carita 48 00:05:01,279 --> 00:05:06,360 entonces tener toda la clase con la carita sonriente, pues igual no es lo mejor 49 00:05:06,360 --> 00:05:11,060 Que de todos modos cuando trabajamos lleva una pinza a tu estado de ánimo 50 00:05:11,060 --> 00:05:13,019 La pinza se queda ahí toda la mañana 51 00:05:13,019 --> 00:05:15,759 Pues para eso tenemos la opción del botón B 52 00:05:15,759 --> 00:05:18,879 Que cuando demos al botón B va a salir tristeza 53 00:05:18,879 --> 00:05:21,379 Pero luego vamos a volver al inicio 54 00:05:21,379 --> 00:05:30,060 Ya lo hemos tenido el tiempo suficiente de darnos cuenta 55 00:05:30,060 --> 00:05:31,360 Hemos escuchado la música 56 00:05:31,360 --> 00:05:33,360 Y bueno, pues es otro modo 57 00:05:33,360 --> 00:05:36,600 Y cuando queremos meter texto, que en este caso es gracias 58 00:05:36,600 --> 00:05:40,379 Desde luego en todas las áreas trabajamos palabras 59 00:05:40,379 --> 00:05:43,639 Vamos a ver que nos lea la palabra gracias 60 00:05:43,639 --> 00:05:52,100 Y de nuevo nos pasa lo mismo, se nos queda la S 61 00:05:52,100 --> 00:05:56,660 Que hubiéramos querido quitarlo, pues tendríamos que haber trabajado con las páginas 62 00:05:56,660 --> 00:05:59,379 Aquí tenemos la tristeza que nos lo hace 63 00:05:59,379 --> 00:06:01,680 Bueno, pues yo espero que le veáis utilidad 64 00:06:01,680 --> 00:06:02,699 Muchas gracias