1 00:00:00,560 --> 00:00:04,940 He creado esta infografía para mostrar una situación de aprendizaje que se llama geometría 2 00:00:04,940 --> 00:00:09,179 en nuestro cole, de la asignatura de matemáticas de primero de la ESO, donde se pueden apreciar 3 00:00:09,179 --> 00:00:13,640 las diferentes estrategias metodológicas, en este caso una metodología de trabajo cooperativo 4 00:00:13,640 --> 00:00:18,059 que permite escalar los pasos de la taxonomía de Bloom y las diferentes herramientas de 5 00:00:18,059 --> 00:00:20,859 evaluación que he utilizado, tanto digitales como analógicas. 6 00:00:21,539 --> 00:00:24,980 Se puede ver a golpe de vista las seis fases en las que se va a desarrollar la situación 7 00:00:24,980 --> 00:00:29,480 de aprendizaje. En primer lugar, memorizan y comprenden las áreas de las figuras planas 8 00:00:29,480 --> 00:00:33,179 elaborando una tabla con los principales lados y segmentos de dichas figuras 9 00:00:33,179 --> 00:00:35,200 y escriben las fórmulas de sus áreas. 10 00:00:35,820 --> 00:00:37,780 Esto lo realizan los alumnos de manera individual. 11 00:00:38,320 --> 00:00:43,140 Esta sesión tiene como objetivo contextualizar y refrescar conocimientos previos de primaria. 12 00:00:43,979 --> 00:00:48,600 A continuación, practican en su cuaderno mediante trabajo cooperativo en grupos de 4 o 5 alumnos 13 00:00:48,600 --> 00:00:53,060 y utilizando las técnicas 1-2-4 folio giratorio y lápices al centro. 14 00:00:53,820 --> 00:00:58,219 Realizan ejercicios de cálculos de áreas y se califican en el diario de sesiones 15 00:00:58,219 --> 00:01:04,260 como trabajo diario, deberes y roles, mediante coevaluación, heteroevaluación y autoevaluación 16 00:01:04,260 --> 00:01:09,680 utilizando fichas de Live Worksheets. De todos estos ejercicios se seleccionan algunos y 17 00:01:09,680 --> 00:01:17,150 los practican en el entorno digital GeoGebra. Se trata de una aplicación de código abierto 18 00:01:17,150 --> 00:01:21,310 diseñada especialmente para el aprendizaje de las matemáticas. Para ello nos trasladamos 19 00:01:21,310 --> 00:01:25,609 a la ola de informática. Las calificaciones también se registrarán en el diario de sesiones. 20 00:01:26,390 --> 00:01:30,189 A la aplicación GeoGebra los alumnos acceden desde su entorno de Microsoft con su usuario 21 00:01:30,189 --> 00:01:35,450 y contraseña y previamente lo han vinculado con su cuenta educativa del centro. Siguiendo 22 00:01:35,450 --> 00:01:40,069 con la taxonomía de Bloom y para contextualizar lo trabajado, aplicamos lo aprendido a su 23 00:01:40,069 --> 00:01:45,150 entorno de la siguiente manera. Van a observar, fotografiar y medir las formas geométricas 24 00:01:45,150 --> 00:01:50,310 dentro del colegio. Lo hacen mediante la técnica 1-2, es decir, por parejas, y tanto en papel 25 00:01:50,310 --> 00:01:55,489 como con la herramienta digital GeoGebra calculan sus áreas. Y finalmente van a evaluar y a 26 00:01:55,489 --> 00:02:01,969 crear. ¿Cómo? Pues generando una prueba para sus compañeros. Cada grupo base selecciona una de las 27 00:02:01,969 --> 00:02:07,290 imágenes y describe las figuras, dimensiones y posición. Esto lo recoge el profesor y lo 28 00:02:07,290 --> 00:02:15,400 distribuye a los diferentes equipos. Para finalizar, resolvemos el problema. Nos trasladamos a la 29 00:02:15,400 --> 00:02:19,560 urataller donde cada grupo, con la información que les ha llegado, realizarán una maqueta con 30 00:02:19,560 --> 00:02:25,120 cartón, pajitas, plastilina... Además, en GeoGebra representarán las figuras, calcularán su área y 31 00:02:25,120 --> 00:02:27,199 deberán reconocer de qué parte del cual se trata. 32 00:02:27,819 --> 00:02:30,099 Todo esto se enviará mediante un vínculo al equipo de Teams 33 00:02:30,099 --> 00:02:32,800 en el espacio de colaboración del blog de notas OneNote 34 00:02:32,800 --> 00:02:35,300 para que sus compañeros que han generado la prueba 35 00:02:35,300 --> 00:02:38,099 les evalúen mediante una rúbrica 36 00:02:38,099 --> 00:02:39,780 que previamente ha publicado el profesor. 37 00:02:41,219 --> 00:02:43,300 En este espacio los alumnos pueden editar, 38 00:02:43,460 --> 00:02:45,379 por lo tanto les harán comentarios, correcciones 39 00:02:45,379 --> 00:02:47,840 y resolverán dudas al resto de compañeros. 40 00:02:49,180 --> 00:02:51,759 Este sería un ejemplo de uno de los productos finales de un equipo.