1 00:00:00,690 --> 00:00:12,990 Hoy vamos a grabar un vídeo para enseñar cómo plantear, preparar, antes de enseñar a los chicos, un ejercicio de geometría de la BAU con GeoGebra. 2 00:00:13,449 --> 00:00:19,010 Sería como un making of de este ejercicio. 3 00:00:19,769 --> 00:00:28,370 Entonces, lo primero, voy a la página web de GeoGebra y arranco el GeoGebra clásico que es con el que voy a trabajar. 4 00:00:28,370 --> 00:00:35,530 La versión online, lo que me permite es que la utilice donde la utilice, siempre va a estar y siempre va a funcionar. 5 00:00:36,090 --> 00:00:41,310 Vamos a señalar algunas diferencias con la versión 5 que nos pueden facilitar el trabajo. 6 00:00:42,450 --> 00:00:51,810 Lo primero que voy a hacer es añadir dos ventanas, que son la vista CAS y la vista gráfica 3D. 7 00:00:51,810 --> 00:00:58,950 como habéis visto a mí me las coloca ya porque antes ya lo he hecho en una determinada posición 8 00:00:58,950 --> 00:01:03,450 en general vosotros a lo mejor las tenéis en columna, las cuatro 9 00:01:03,450 --> 00:01:11,469 entonces mientras se está viendo vista tenemos que las ventanas tienen este icono 10 00:01:11,469 --> 00:01:17,590 que es como una cruz y que haciendo clic y arrastrar, voy a hacer clic y arrastrar por ejemplo 11 00:01:17,590 --> 00:01:29,030 Voy a poner esta aquí, habéis visto a qué ha cambiado, la voy a volver a hacer clic y a arrastrar y a volverla a poner debajo, para colocarlas en esta posición. 12 00:01:29,609 --> 00:01:35,450 La vista gráfica la voy a utilizar siempre para poner textos que no quiero que me estorben con los dibujos. 13 00:01:36,790 --> 00:01:44,590 La vista gráfica 3D voy a trabajar, los cálculos los voy a hacer en la vista CAS y me van a ir saliendo los objetos en la vista algebraica. 14 00:01:44,590 --> 00:01:54,750 algebraica. Como veis en la vista gráfica, en propiedades podemos tener los ejes, que 15 00:01:54,750 --> 00:02:00,370 no les vamos a querer, ni la cuadrícula, porque realmente lo vamos a utilizar como 16 00:02:00,370 --> 00:02:07,930 una pizarra blanca, simplemente la vista gráfica. Así que ahora ya puedo modificar los tamaños 17 00:02:07,930 --> 00:02:14,569 aquí. Voy a insertar el texto. Esta barra de herramientas es sensible a la ventana en 18 00:02:14,569 --> 00:02:21,050 la que estoy así que primero hago clic en la vista gráfica veis que ha cambiado y ahora aquí me voy a 19 00:02:21,050 --> 00:02:29,530 insertar imagen me sale un buscador tengo mi imagen preparada que la he recortado con recortes 20 00:02:29,530 --> 00:02:39,449 valga la redundancia o con el cortador de que trae max 9 como he hecho yo y la inserto como 21 00:02:39,449 --> 00:02:46,050 veis cuando yo la inserto me salen dos puntitos a y b que me permiten moverla 22 00:02:46,050 --> 00:02:52,770 cambiarla de tamaño girarla lo que quiera ya estáis acostumbrados supongo a 23 00:02:52,770 --> 00:02:55,889 instalar esto 24 00:02:56,449 --> 00:03:02,770 en mi caso prefiero modificar con jim o con cualquier otro programa el tamaño de 25 00:03:02,770 --> 00:03:07,210 la imagen porque fijaros lo que voy a hacer en propiedades 26 00:03:07,210 --> 00:03:16,870 le voy a dar a fijar a la pantalla esto lo deja el fichero exactamente en el tamaño de la imagen 27 00:03:16,870 --> 00:03:22,750 original así que podría ser que no nos cumpliera que fuera imprescindible tener los puntos a y b 28 00:03:22,750 --> 00:03:28,750 en ese caso yo ya lo había preparado para que a mí no me pase pero en ese caso de tener que utilizar 29 00:03:28,750 --> 00:03:39,650 los puntos a y b incluso así es podéis ocultar los puntos a y b simplemente pinchando en el círculo 30 00:03:39,650 --> 00:03:46,990 por supuesto dejan de verse en mi caso ya no les necesito pero repito tener mucho cuidado de no 31 00:03:46,990 --> 00:03:53,750 borrarlo si les vais a necesitar un pequeño truco también puede ser en la configuración de la imagen 32 00:03:53,750 --> 00:03:59,280 que me salga lo siguiente 33 00:03:59,280 --> 00:04:02,960 esta es la configuración y si me voy a posición 34 00:04:02,960 --> 00:04:06,479 cuando quito posición absoluta en pantalla 35 00:04:06,479 --> 00:04:07,860 puedo poner 36 00:04:07,860 --> 00:04:12,080 donde va a poner las esquinas 37 00:04:12,080 --> 00:04:14,219 entonces simplemente por ejemplo 38 00:04:14,219 --> 00:04:17,399 si yo pincho en la vista algebraica 39 00:04:17,399 --> 00:04:20,259 le doy control c y me vengo 40 00:04:20,259 --> 00:04:22,339 en la imagen 41 00:04:22,339 --> 00:04:24,899 Si me abren estas ventanas que me estorban, ¿verdad? 42 00:04:25,540 --> 00:04:36,800 Posición y donde ponía A, le doy control V, ya tendría las coordenadas de manera absoluta y tampoco necesitaría el punto A, con lo cual les podría borrar. 43 00:04:37,199 --> 00:04:50,500 Lo mismo podría hacer con la esquina 2 para el tamaño y la esquina 4 realmente solo se utiliza para, digamos que, cambiar el dibujo de tal manera que no mantenga la X y la Y, ¿vale? 44 00:04:50,500 --> 00:05:01,680 Como yo he puesto posición absoluta en pantalla, me desaparecen esas entradas y la imagen adquiere el tamaño, repito, natural, que podría haber cambiado con GIMP o con otro programa. 45 00:05:02,120 --> 00:05:18,519 Además, si le doy objeto sujetado, me permitirá que si el alumno o yo mismo toco en la rueda del ratón o hago clic aquí en esta ventana y muevo, esto no se va a mover bajo ningún concepto, que era lo que queríamos. 46 00:05:18,519 --> 00:05:25,100 así que ahora repito ya puedo en mi caso borrar el punto B y el punto A 47 00:05:25,100 --> 00:05:29,800 en cualquier caso si alguna vez borráis y os pasa cualquier cosa y no era lo que queríais 48 00:05:29,800 --> 00:05:33,220 pues siempre podemos dar este botón para volver atrás 49 00:05:33,220 --> 00:05:37,439 vamos a añadir una ventana más que se me había olvidado deciros 50 00:05:37,439 --> 00:05:41,319 volvemos a vista y vamos a añadir la ventana barra de entrada 51 00:05:41,319 --> 00:05:45,860 que en esta versión de GeoGebra siempre se me pone aquí abajo 52 00:05:45,860 --> 00:05:56,019 pero la prefiero para que siempre se vean las instrucciones mejor y pueda escribir todo. 53 00:05:56,660 --> 00:06:03,800 En cualquier caso, como al final la voy a quitar, pues aunque me esté tapando un trocito de la imagen, no pasa nada. 54 00:06:04,800 --> 00:06:09,620 ¿De acuerdo? Pues vamos ya a meter nuestra primera recta R1. 55 00:06:09,620 --> 00:06:17,500 Para eso lo primero que hago es escribir aquí en la entrada la ecuación del primer plano 56 00:06:17,500 --> 00:06:25,019 6x menos y menos z igual a 1 57 00:06:25,019 --> 00:06:30,980 Como veis nos ha dibujado un plano, nos lo ha puesto también en la vista algebraica 58 00:06:30,980 --> 00:06:40,779 Vamos con el otro, que sería 2X menos Y más Z igual a 1. 59 00:06:42,060 --> 00:06:49,579 Doy Enter, ya sabéis que ahora GeoGebra trae una previsualización y ya tenemos nuestras dos rectas, nuestros dos planos, perdón. 60 00:06:50,120 --> 00:06:52,660 La recta que buscamos ya sabéis que es la intersección. 61 00:06:52,660 --> 00:06:55,819 siempre que nosotros hayamos movido la vista gráfica 62 00:06:55,819 --> 00:06:56,779 que es bastante habitual 63 00:06:56,779 --> 00:07:00,040 y queramos volver a la vista original 64 00:07:00,040 --> 00:07:01,480 aunque hay más maneras de hacerlo 65 00:07:01,480 --> 00:07:02,699 esta es la más sencilla 66 00:07:02,699 --> 00:07:04,079 pinchamos en este puntito 67 00:07:04,079 --> 00:07:06,819 y ya vuelve a la vista original 68 00:07:06,819 --> 00:07:10,139 si nos quedamos un poquito en blanco 69 00:07:10,139 --> 00:07:12,879 ahora para hacer la recta 70 00:07:12,879 --> 00:07:15,180 pues la voy a llamar R1 71 00:07:15,180 --> 00:07:17,459 como dice el ejercicio 72 00:07:17,459 --> 00:07:18,759 igual 73 00:07:18,759 --> 00:07:21,660 y vamos a utilizar la orden interseca 74 00:07:21,660 --> 00:07:32,560 Ya veis que en cuanto escribo tres letras, pues sabemos ya que GeoGebra lanza todos los comandos u órdenes que empiezan por int. 75 00:07:33,540 --> 00:07:42,740 Por no tener que bajar hasta la interseca, pues puedo seguir escribiendo y habrá un momento en que ya se me quedará incluso la primera, como ahora. 76 00:07:43,259 --> 00:07:47,399 Doy enter, objeto me sale en azul, no necesito borrar. 77 00:07:47,399 --> 00:07:50,939 Ahora en cuanto escriba algo, lo va a borrar él. 78 00:07:50,939 --> 00:07:57,439 Entonces doy a la tecla A, coma, se pone el otro objeto en azul, B, no necesito estar borrando. 79 00:07:58,160 --> 00:08:08,660 Bueno, cuando le doy Enter, pues vemos que tenemos la primera recta R1 ya aquí, con su ecuación, con su punto y su vector. 80 00:08:09,240 --> 00:08:13,000 Este vector no está bien simplificado, ¿verdad? Y el punto es raro. 81 00:08:13,180 --> 00:08:18,920 Luego esto no nos preocupemos, que ya veremos cómo, cuando queramos explicárselo a los chicos, se lo podemos hacer de otra manera. 82 00:08:18,920 --> 00:08:24,019 Mientras voy a abrir la configuración y lo voy a poner en azul 83 00:08:24,019 --> 00:08:26,939 ¿De acuerdo? Porque la primera recta la voy a poner en azul 84 00:08:26,939 --> 00:08:29,060 La segunda en rojo 85 00:08:29,060 --> 00:08:31,740 Ya no quiero que se me muestren los dos planos 86 00:08:31,740 --> 00:08:33,799 Así que les voy a quitar 87 00:08:33,799 --> 00:08:43,200 En la parte final del ejercicio enseñaremos cómo hacer que esto vaya pasando paso por paso 88 00:08:43,200 --> 00:08:48,720 Porque este ejercicio más que para esto es para enseñar a utilizar el protocolo de la construcción 89 00:08:48,720 --> 00:09:23,519 Veréis que queda muy bonito. De igual manera vamos a pintar ya la otra recta. 3x menos 5y menos 2z igual a 3, nos pone el otro plano, y 3x más y más 4z igual a 3, que nos pone el otro plano. 90 00:09:23,519 --> 00:09:34,899 Y la intersección R2, pues va a ser lógicamente lo mismo, interseca, ahora C, D. 91 00:09:36,539 --> 00:09:43,759 Bueno, pues ya tengo mi segunda recta, la voy a poner en rojo, como he dicho antes, 92 00:09:45,580 --> 00:09:52,899 y digamos, voy a ocultar C y D, digamos que tenemos ya nuestras dos rectas. 93 00:09:52,899 --> 00:10:07,519 A la pregunta, estudiar la posición relativa de R1 y R2 teniendo las dibujadas, pues es tan sencillo como hacer esto, que veis que ahora ya no se ve la recta R2 y está claro que se cruzan, ¿de acuerdo? 94 00:10:08,779 --> 00:10:16,039 Si así no se ve muy bien, pues en cuanto me muevo se ve, se puede poner de muchas maneras para ver que se cruzan. 95 00:10:16,039 --> 00:10:26,139 Así que digamos que la respuesta al primer apartado ya estaría hecha, pero lógicamente no vale así, ¿verdad?, para los chicos. 96 00:10:26,820 --> 00:10:33,179 Entonces lo vamos a hacer utilizando matrices, ¿de acuerdo? 97 00:10:33,259 --> 00:10:35,799 Y para eso vamos a utilizar la vista CAS. 98 00:10:37,039 --> 00:10:44,399 En mi caso, bueno, lo que habría que hacer, la primera sí que la voy a escribir, abro llaves, porque esto se hace con llaves, 99 00:10:44,399 --> 00:10:56,820 Abro otra llave para la primera fila de la matriz y voy a escribir 6, menos 1, menos 1,1. 100 00:10:56,960 --> 00:11:02,100 Como veis estos son los coeficientes del primer plano. 101 00:11:02,100 --> 00:11:28,159 Me voy uno a la derecha, coma, llave, 2, menos 1, coma, 1, coma, 1, coma, abro otra llave, 3, menos 5, coma, menos 2, coma, 3. 102 00:11:28,159 --> 00:11:35,779 Y por último, la última fila, 3,1,4,3 103 00:11:35,779 --> 00:11:39,759 Vale, ya tengo nuestra matriz de 4x4 104 00:11:39,759 --> 00:11:43,539 En la versión 5, por suerte, yo puedo hacer clic aquí 105 00:11:43,539 --> 00:11:46,820 Copiar y pegar con CTRL-C y CTRL-V 106 00:11:46,820 --> 00:11:48,700 Y puedo eliminar una columna 107 00:11:48,700 --> 00:11:53,179 En la versión 6, lo siento, nos han eliminado esa posibilidad 108 00:11:53,179 --> 00:11:56,860 De hecho, como veis, ahora incluso si hago clic o algo 109 00:11:56,860 --> 00:12:00,559 empieza esto a liarse, voy a dar deshacer 110 00:12:00,559 --> 00:12:03,860 y rehacer, muy bien, porque 111 00:12:03,860 --> 00:12:07,899 antes de volver a tocar en el CAS, os recomiendo 112 00:12:07,899 --> 00:12:13,000 no tengo una explicación lógica, que hagáis siempre clic en una de las 113 00:12:13,000 --> 00:12:16,899 ventanas gráficas antes de seguir, porque si no, cuando empiezo a hacer 114 00:12:16,899 --> 00:12:20,820 cosas aquí, como que se va pegando, bueno, la orden 115 00:12:20,820 --> 00:12:24,080 que voy a utilizar en la línea 2 es rango matriz 116 00:12:24,080 --> 00:12:28,980 así que le voy a decir que me haga la matriz de la fila 1 117 00:12:28,980 --> 00:12:34,299 si quiero que sea dinámico, es decir, que después cambiando un valor de esta fila 118 00:12:34,299 --> 00:12:39,759 se actualizara la línea 2, escribiría $1 como yo he hecho 119 00:12:39,759 --> 00:12:43,059 si quiero que fuera estático, es decir, que simplemente hiciera una copia 120 00:12:43,059 --> 00:12:48,580 de los números que hay aquí escritos, pondría almohadilla 1 en vez de $1 121 00:12:48,580 --> 00:12:52,279 voy a dar enter, me dice que el rango es 4 122 00:12:52,279 --> 00:13:10,279 En este caso, ni siquiera necesitaría quitar la cuarta columna y hacer el rango, ya que como saldría esta de rango 4, son linealmente independientes y eso implica que las dos rectas se cruzan. 123 00:13:10,279 --> 00:13:15,340 pero esto para los chicos también implicaría aprender a hacer un determinante de orden 4 124 00:13:15,340 --> 00:13:19,299 que o bien es muy largo porque tiene 24 términos 125 00:13:19,299 --> 00:13:23,220 o bien implicaría primero reducir el determinante a uno de 3 por 3 126 00:13:23,220 --> 00:13:25,240 con lo cual se podría complicar 127 00:13:25,240 --> 00:13:29,820 en realidad nosotros nunca explicaríamos a los chicos hacer este ejercicio así 128 00:13:29,820 --> 00:13:32,019 aunque está bien que lo sepan también 129 00:13:32,019 --> 00:13:39,139 sino calculando un punto y un vector de cada una de las dos rectas 130 00:13:39,139 --> 00:13:52,059 Para ello voy a coger primero la recta R1 y la voy a poner en la línea 3 de mi CAS simplemente entre llaves. 131 00:13:52,059 --> 00:14:14,340 Abro llave y escribo la primera ecuación. 6x menos y menos z igual a 1, 2x menos y más z igual a 1. 132 00:14:15,220 --> 00:14:20,600 Entonces ya tengo nuestro sistema metido aquí con lo cual voy a poder hacer cálculos con él. 133 00:14:20,600 --> 00:14:27,559 En concreto, si yo me doy un poquito cuenta, veo que realmente el punto 0, menos 1, 0 sería un punto, 134 00:14:27,559 --> 00:14:32,980 con lo cual esto me lo podría haber ahorrado, pero esto para que lo vean los chicos es complicado también a veces, 135 00:14:33,419 --> 00:14:39,419 aunque debemos enseñárselo, sino lo que voy a hacer es, como son dos ecuaciones y tres incógnitas, 136 00:14:39,740 --> 00:14:46,860 es obligatoriamente compatible e indeterminado, vamos a dar un valor a x, para eso vamos a utilizar esta funcionalidad 137 00:14:46,860 --> 00:14:53,980 que tiene el cas, pincho aquí, sustituye y voy a decir que la x me la sustituya por 0, ¿de acuerdo? 138 00:14:55,620 --> 00:15:02,039 Entonces le doy a este botoncillo y me ha sustituido la x por 0, pero no ha hecho nada más. 139 00:15:02,639 --> 00:15:07,179 Ahora que ya es un sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas en el que he fijado que la x valga 0, 140 00:15:07,700 --> 00:15:12,840 voy a utilizar esta instrucción para que resuelva el sistema en y y en z, lógicamente. 141 00:15:12,840 --> 00:15:17,139 Hago clic y me sale menos 1, 0 142 00:15:17,139 --> 00:15:21,940 De tal manera que ya tengo el punto 0, que me lo inventé yo para la X 143 00:15:21,940 --> 00:15:26,080 Menos 1, 0, como un punto que cumple estas dos ecuaciones 144 00:15:26,080 --> 00:15:28,279 Y por tanto es un punto de la recta 145 00:15:28,279 --> 00:15:30,700 Y eso lo voy a escribir en la entrada 146 00:15:30,700 --> 00:15:40,429 Entonces pongo, por ejemplo, P igual 0, menos 1, 0 147 00:15:40,429 --> 00:15:46,009 Voy a Enter y ya me ha pintado el punto P aquí, no sé si lo veis en azul 148 00:15:46,009 --> 00:15:49,610 Puedo acercar para que lo veáis 149 00:15:49,610 --> 00:15:52,370 Y también me lo ha puesto en la vista algebraica 150 00:15:52,370 --> 00:15:59,889 Tiene el color azul ya, pero si yo quisiera, bueno, mejor luego lo explicamos cuando hagamos el rojo 151 00:15:59,889 --> 00:16:01,889 O el vector 152 00:16:01,889 --> 00:16:08,509 Bien, ahora voy a pintar un vector que saliendo de ahí, pues represente a la recta R1 153 00:16:08,509 --> 00:16:14,850 Para ello lo que vamos a hacer es simplemente hacer el producto vectorial 154 00:16:14,850 --> 00:16:17,090 Con lo cual voy a escribir una matriz 155 00:16:17,090 --> 00:16:27,679 Abro llave, vuelvo a abrir llave y escribo i, j, k, otra llave 156 00:16:27,679 --> 00:16:31,559 La segunda fila va a tener 6, menos 1, menos 1 157 00:16:31,559 --> 00:16:36,340 6, menos 1, menos 1 158 00:16:36,340 --> 00:16:40,620 Derecha, coma, llave 159 00:16:40,620 --> 00:16:43,039 Y 2, menos 1, 1 160 00:16:43,039 --> 00:16:48,279 2, menos 1, coma, 1 161 00:16:48,279 --> 00:16:53,759 Cuando doy Enter me sale ya la matriz 162 00:16:53,759 --> 00:16:56,659 Y ahora lo único que tengo que hacer en la línea 7 163 00:16:56,659 --> 00:16:58,159 Es escribir DETER 164 00:16:58,159 --> 00:17:00,539 Determinante de la matriz 165 00:17:00,539 --> 00:17:02,259 Dólar 6 166 00:17:02,259 --> 00:17:05,019 De la fila 6 167 00:17:05,019 --> 00:17:09,599 y cuando doy enter me sale el vector que yo quería 168 00:17:09,599 --> 00:17:13,019 que por supuesto coincide menos 2 menos 8 menos 4 169 00:17:13,019 --> 00:17:15,819 con el que él se inventó para la recta 170 00:17:15,819 --> 00:17:17,559 vamos, inventó o escribió 171 00:17:17,559 --> 00:17:20,859 yo lo que pasa es que prefiero decirle ahora 172 00:17:20,859 --> 00:17:24,720 el dólar 7, la línea 7 173 00:17:24,720 --> 00:17:26,559 me la vas a dividir por menos 2 174 00:17:26,559 --> 00:17:28,900 parece más elegante 175 00:17:28,900 --> 00:17:32,440 le doy enter y ya me sale el vector 1, 4, 2 176 00:17:32,440 --> 00:17:35,500 que voy a escribir de la siguiente manera 177 00:17:35,500 --> 00:17:40,960 pongo ya en la ventana de entrada algebraica 178 00:17:40,960 --> 00:17:43,740 vector, punto inicial, punto final 179 00:17:43,740 --> 00:17:44,779 la segunda línea 180 00:17:44,779 --> 00:17:47,359 punto inicial pongo P 181 00:17:47,359 --> 00:17:50,299 esto es un pequeño truco para que el vector no le ponga en el origen 182 00:17:50,299 --> 00:17:53,160 sino que le ponga siempre saliendo del punto que queremos 183 00:17:53,160 --> 00:17:54,059 en este caso P 184 00:17:54,059 --> 00:17:56,420 coma, y ahora tengo que volver a escribir 185 00:17:56,420 --> 00:17:58,279 P más 186 00:17:58,279 --> 00:18:00,539 abro paréntesis 187 00:18:00,539 --> 00:18:04,779 1,4,2 188 00:18:04,779 --> 00:18:07,480 como veis ya no lo ha pintado 189 00:18:07,480 --> 00:18:08,500 es un pequeño truco 190 00:18:08,500 --> 00:18:11,539 para que el vector le pinte siempre saliendo de P 191 00:18:11,539 --> 00:18:13,720 como veis el vector 1,4,2 192 00:18:13,720 --> 00:18:15,000 le tengo aquí, está en gris 193 00:18:15,000 --> 00:18:16,839 voy a de paso a enseñaros 194 00:18:16,839 --> 00:18:18,019 cómo copiar 195 00:18:18,019 --> 00:18:23,500 la configuración visual 196 00:18:23,500 --> 00:18:25,299 entonces doy copiar estilo visual 197 00:18:25,299 --> 00:18:27,839 pincho aquí en la parte cuadradita 198 00:18:27,839 --> 00:18:30,200 que es la manera de seleccionar 199 00:18:30,200 --> 00:18:33,740 Objetos algebraicos 200 00:18:33,740 --> 00:18:37,000 En GeoGebra Classic 201 00:18:37,000 --> 00:18:37,799 Versión 6 202 00:18:37,799 --> 00:18:40,059 También podría intentar pinchar en el punto 203 00:18:40,059 --> 00:18:41,880 Pero se me va a dar peor 204 00:18:41,880 --> 00:18:43,759 Y luego en el vector U 205 00:18:43,759 --> 00:18:46,119 Y como veis me ha copiado el vector U 206 00:18:46,119 --> 00:18:47,319 En azul 207 00:18:47,319 --> 00:18:49,859 Para evitar problemas os recomiendo que siempre 208 00:18:49,859 --> 00:18:51,119 Que después de que hagáis esto 209 00:18:51,119 --> 00:18:52,779 Vayáis a elige y mueve 210 00:18:52,779 --> 00:18:55,019 Y volváis a quitar ese botón de ahí 211 00:18:55,019 --> 00:18:57,880 Porque si no a veces veréis cosas raras 212 00:18:57,880 --> 00:18:58,700 De que os cambie eso 213 00:18:58,700 --> 00:19:04,880 y es porque está haciendo lo que tiene que hacer, no es que funcione mal, es que está haciendo lo que le pedimos realmente. 214 00:19:05,640 --> 00:19:13,660 Bueno, pues ya tenemos el punto P y el vector U, podemos alejar un poco, centrar, ¿de acuerdo? 215 00:19:14,220 --> 00:19:17,539 Y ya hemos hecho esto para la primera recta. 216 00:19:19,519 --> 00:19:23,960 No lo voy a poner en el vídeo porque sería exactamente igual, 217 00:19:23,960 --> 00:19:29,559 pero ahora deberíais tratar de vosotros hacer lo mismo con la recta R2. 218 00:19:29,680 --> 00:19:34,359 Podéis rebobinar el vídeo o lo vuelvo a escribir, o lo vuelvo a decir, perdón. 219 00:19:35,140 --> 00:19:39,200 Escribimos en una línea del CAS las dos ecuaciones de R2, 220 00:19:39,960 --> 00:19:45,579 damos por ejemplo, en este caso, para que veáis fácil que es el 1, 0, 0, 221 00:19:45,579 --> 00:19:51,180 por ejemplo a Y o a Z valor 0 222 00:19:51,180 --> 00:19:54,059 y hacéis que resuelva en X y en Y 223 00:19:54,059 --> 00:19:57,579 o dais a X valor 1 y hacéis que resuelva en Y y en Z 224 00:19:57,579 --> 00:19:58,960 que os dará 0 225 00:19:58,960 --> 00:20:01,640 y luego para allá del vector 226 00:20:01,640 --> 00:20:04,160 pues podemos hacer otro producto vectorial 227 00:20:04,160 --> 00:20:06,000 ahora con 3 menos 5 menos 2 228 00:20:06,000 --> 00:20:08,619 y luego lo que os quede que os va a salir 229 00:20:08,619 --> 00:20:10,319 menos 18 menos 18, 18 230 00:20:10,319 --> 00:20:12,259 pues dividirlo por menos 18 231 00:20:12,259 --> 00:20:14,559 uno puede pasar de esto directamente 232 00:20:14,559 --> 00:20:24,480 y coger el punto Q, 1, 0, 0, y el vector V, 1, 1, menos 1, ¿de acuerdo? 233 00:20:25,599 --> 00:20:29,980 Bueno, pues ya lo he hecho yo, tenemos aquí el punto Q y el vector V, 234 00:20:30,099 --> 00:20:31,940 que además les he copiado el estilo visual a rojo, 235 00:20:32,400 --> 00:20:34,740 y en la vista CAS, pues todos los pasos que he ido haciendo, 236 00:20:34,839 --> 00:20:37,799 meter las ecuaciones y todo igual. 237 00:20:38,559 --> 00:20:43,339 Así que ya tengo también dibujado aquí, se ve el vector, ¿verdad? 238 00:20:43,339 --> 00:20:45,180 V y el punto Q 239 00:20:45,180 --> 00:20:49,819 Este punto que es un poquito más grueso que estos 240 00:20:49,819 --> 00:20:55,140 Así que ahora como nosotros les explicaríamos 241 00:20:55,140 --> 00:20:59,680 Si realmente la recta se cruza 242 00:20:59,680 --> 00:21:04,220 Es haciendo el siguiente determinante 243 00:21:04,220 --> 00:21:09,099 Aquí pondríamos una matriz de 3x3 244 00:21:09,099 --> 00:21:16,880 En la primera fila pondríamos las coordenadas de P, Q, es decir, 1, 1, 0. 245 00:21:21,000 --> 00:21:25,980 Repito, las coordenadas de Q menos las coordenadas de P, es decir, las coordenadas del vector P, Q. 246 00:21:26,660 --> 00:21:33,160 En la segunda línea pondríamos las coordenadas del vector U, 1, 4, 2. 247 00:21:35,279 --> 00:21:41,200 Y en la tercera línea las coordenadas del vector V, 1, 1, menos 1. 248 00:21:41,200 --> 00:21:48,000 ¿Vale? Ahora estudiaríamos el rango o el determinante 249 00:21:48,000 --> 00:21:54,740 El determinante de la matriz, en este caso $15 250 00:21:54,740 --> 00:21:57,900 Me sale menos 3 251 00:21:57,900 --> 00:22:02,720 Bueno, pues este menos 3 implica que esos tres vectores son linealmente independientes 252 00:22:02,720 --> 00:22:04,460 Que las dos rectas se cruzan 253 00:22:04,460 --> 00:22:06,940 Y además es el producto mixto 254 00:22:06,940 --> 00:22:11,960 Con lo cual me va a proporcionar ya el volumen del paralelepípedo que forman 255 00:22:11,960 --> 00:22:14,799 que utilizaré para el apartado B 256 00:22:14,799 --> 00:22:18,079 y así que queda clarísimo que hemos 257 00:22:18,079 --> 00:22:21,160 terminado el apartado A, la posición relativa 258 00:22:21,160 --> 00:22:24,500 de las rectas R1 y R2 es que se cruzan 259 00:22:24,500 --> 00:22:26,700 hubiera valido también 260 00:22:26,700 --> 00:22:29,900 repito una vez más haber hecho este determinante 261 00:22:29,900 --> 00:22:32,759 pero lo lógico es que los chicos en la EBAU 262 00:22:32,759 --> 00:22:34,960 lo hubieran hecho así