1 00:00:00,000 --> 00:00:12,760 Hola, soy Pablo Moreno y voy a explicar las tareas 3, 4 y 5 del aula que están alojadas 2 00:00:12,760 --> 00:00:16,760 en el aula virtual sobre el curso de competencia digital docente. 3 00:00:16,760 --> 00:00:21,100 En primer lugar, en la tarea 3, la situación de aprendizaje que he seleccionado está relacionada 4 00:00:21,100 --> 00:00:27,240 con el relieve. En concreto vamos a hacer una gamificación basada en la serie de dibujos 5 00:00:27,240 --> 00:00:31,000 animados La Vuelta al Mundo en 80 días. En concreto, esta se va a llamar La Vuelta al 6 00:00:31,000 --> 00:00:35,760 Mundo en 385 minutos, que es el tiempo que vamos a dedicar en las diferentes sesiones 7 00:00:35,760 --> 00:00:43,520 a realizar una vuelta por los diferentes continentes Europa, África, Asia, América y Océano. 8 00:00:43,520 --> 00:00:47,840 Aquí tenemos algunos de los principales personajes de la serie de La Vuelta al Mundo en 80 días 9 00:00:47,840 --> 00:00:52,240 en el que los alumnos, mientras van superando las sesiones, se irán reencontrando en cada 10 00:00:52,240 --> 00:00:58,000 uno de los continentes. Los principales objetivos de esta gamificación son fundamentalmente 11 00:00:58,000 --> 00:01:01,960 tres. Una de ellos es conocer el relieve de España y del mundo de una forma entretenida. 12 00:01:01,960 --> 00:01:05,360 En segundo lugar, aprender a realizar trabajos de investigación y utilizar un lenguaje 13 00:01:05,360 --> 00:01:10,040 adecuado y finalmente valorar la diversidad de los paisajes. En cuanto a la organización 14 00:01:10,040 --> 00:01:14,360 va a ser dual. Por un lado se va a utilizar Geniali con una estética basada en La Vuelta 15 00:01:14,360 --> 00:01:18,980 al Mundo en 80 días en la que los alumnos deberán ir superando siete misiones y pueden 16 00:01:18,980 --> 00:01:23,060 alcanzar puntos extras y realizar actividades de carácter complementarios de ampliación 17 00:01:23,060 --> 00:01:27,060 y también habrá una clasificación con los alumnos que obtengan mayores puntuaciones 18 00:01:27,060 --> 00:01:31,660 e insignias. Esta gamificación la van a trabajar en casa, mientras que en clase lo que van 19 00:01:31,660 --> 00:01:36,180 a hacer es trabajar la realización de los mapas mudos, las actividades del cuaderno, 20 00:01:36,180 --> 00:01:41,900 las preguntas y las dudas. Uno de los elementos fundamentales de esta gamificación es su 21 00:01:41,900 --> 00:01:47,220 temporalización. La vamos a realizar en siete sesiones que se dividen en siete misiones. 22 00:01:47,220 --> 00:01:50,780 Vamos a ir viendo específicamente cada una de ellas. En la misión número uno que está 23 00:01:50,780 --> 00:01:55,180 dedicada a España, los alumnos van a tener que realizar un mapa mudo sobre los ríos, 24 00:01:55,180 --> 00:02:00,740 montañas, cabos de España. Para ello tendrán que recurrir a un mapa virtual e intentar 25 00:02:00,740 --> 00:02:06,600 identificar y poner en ese mapa mudo las principales unidades de relieve. La misión número dos 26 00:02:06,600 --> 00:02:10,660 es la de Europa, que además de realizar ese mapa mudo, también los alumnos deberán elaborar 27 00:02:10,660 --> 00:02:16,140 un rosco de pasapalabra utilizando esos mapas de carácter virtual. La misión tres destinada 28 00:02:16,140 --> 00:02:20,220 a África, además de realizar ese mapa mudo, tendrán que elaborar una breve investigación 29 00:02:20,220 --> 00:02:26,380 sobre el terremoto de Marruecos. Para ello deberán informarse sobre diferentes artículos 30 00:02:26,380 --> 00:02:31,220 o diferentes gráficos e infografías sobre el terremoto de Marruecos y realizar esa pequeña 31 00:02:31,220 --> 00:02:36,460 investigación. La misión cuatro destinada a Asia, además de realizar ese mapa mudo, 32 00:02:36,460 --> 00:02:41,060 tendrán que elaborar un álbum fotográfico sobre el continente. Para ello deberán acudir 33 00:02:41,060 --> 00:02:45,860 a internet y buscar hacer una selección de diferentes fotografías sobre el relieve asiático 34 00:02:45,860 --> 00:02:52,020 y clasificar. La misión cinco relacionada con América, los alumnos tendrán que realizar 35 00:02:52,020 --> 00:02:56,300 un mapa mudo y también realizarán un test de Quisif sobre el relieve del continente 36 00:02:56,300 --> 00:03:01,380 americano. La sexta misión dedicada a Oceanía, además del mapa mudo, se les pedirá a los 37 00:03:01,380 --> 00:03:07,500 alumnos que elaboren una infografía. En concreto la temática va a ser los incendios de Australia. 38 00:03:07,500 --> 00:03:11,420 Para ello los alumnos deberán informarse con artículos, con gráficos y presentar 39 00:03:11,420 --> 00:03:17,300 una infografía de manera entretenida, atractiva, impactante, etc. Y finalmente la última misión, 40 00:03:17,300 --> 00:03:21,180 la séptima, es una prueba final que es un mapa mudo sobre el relieve de los diferentes 41 00:03:21,180 --> 00:03:29,020 continentes y para repasar utilizarán diferentes recursos de Ducaplay. Finalmente la evaluación 42 00:03:29,020 --> 00:03:33,260 se tendrá en cuenta las diferentes puntuaciones y actividades de ampliación de esa gamificación 43 00:03:33,260 --> 00:03:38,060 por parte del profesor, así como la realización de los mapas mudos, el cuaderno, las preguntas 44 00:03:38,060 --> 00:03:42,380 en clase, la gamificación en casa, etc. Y por otra parte también habrá un apartado 45 00:03:42,380 --> 00:03:48,020 de evaluación en el que los alumnos podrán también, a partir de las diferentes exposiciones, 46 00:03:48,020 --> 00:03:54,700 los puntos, establecer una propia valoración. En cuanto a la tarea número 4 nos vamos a 47 00:03:54,700 --> 00:04:04,700 ir al aula virtual y vamos a ver una de las actividades relacionadas con, aquí la tenemos, 48 00:04:04,700 --> 00:04:09,620 vamos a ver una de las actividades relacionadas que pueden realizar los alumnos en el aula 49 00:04:09,620 --> 00:04:14,780 virtual. Nos vamos a ir a la área 4 que es de evaluación y retroalimentación y vamos 50 00:04:14,780 --> 00:04:20,740 a seleccionar una de las actividades. Entonces vamos a pinchar, nos vamos a ir de todas las 51 00:04:20,740 --> 00:04:27,140 actividades, vamos a coger una variada, en concreto esta, y vamos a ir explicando. Por 52 00:04:27,140 --> 00:04:31,580 ejemplo el primer apartado es un verdadero o falso, el río Guadalquivir pasa por Córdoba, 53 00:04:31,580 --> 00:04:36,540 entonces los alumnos seleccionan verdadero, comprueban y correcto. Nos vamos ahora a ir 54 00:04:36,540 --> 00:04:42,460 a la segunda parte de este ejercicio que sería un rellenar con las palabras que faltan. El 55 00:04:42,460 --> 00:04:50,220 país en el que se encuentra el Cabo San Vicente es, pues tendría que poner los alumnos, Portugal. 56 00:04:50,220 --> 00:04:57,800 Comprobamos y es correcto. La tercera sería de arrastrar las palabras. Los picos de Urbión 57 00:04:57,800 --> 00:05:03,980 se encuentran en el sistema ibérico, vamos a poner aquí. Los picos de Europa se encuentran 58 00:05:03,980 --> 00:05:08,820 en la cordillera Cantábrica. La sierra de Guadalupe se encuentra en los montes de Toledo 59 00:05:08,820 --> 00:05:15,220 y finalmente Sierra Madrona se encuentra en Sierra Morena. Estaría correcto. Y finalmente 60 00:05:15,220 --> 00:05:19,820 la última actividad sería de pinchar y arrastrar, en este caso tenemos que relacionar esta fotografía 61 00:05:19,820 --> 00:05:24,500 con uno de los sistemas montañosos. En este caso, al estar nevado, sería Sierra Nevada, 62 00:05:24,720 --> 00:05:31,880 la vamos a comprobar y estaría correcto. Y finalmente nos vamos a detener en la última 63 00:05:31,880 --> 00:05:37,960 actividad que sería la de espacio de actividades con los ritmos distintos de aprendizaje. En 64 00:05:37,960 --> 00:05:42,860 concreto aquí tenemos en el inicio las instrucciones que viene a contar que los alumnos deberán 65 00:05:42,860 --> 00:05:48,320 realizar las tres primeras actividades. Si tienen dudas tendrán que ir al repostaje para repasar 66 00:05:48,320 --> 00:05:52,600 algún de esos contenidos ya que estas tres son obligatorias y a partir de la tercera son 67 00:05:52,780 --> 00:05:57,580 opcionales hasta llegar a la mitad. Vamos a ver alguna de ellas. La primera actividad, 68 00:05:57,580 --> 00:06:02,600 la actividad número uno, está relacionada con un vídeo de introducción. Aquí tenemos 69 00:06:02,600 --> 00:06:09,480 en este caso, pincharíamos y aparecería cuando se cargue el principal vídeo relacionado 70 00:06:09,480 --> 00:06:16,880 con los tipos de relieve que tenemos aquí. Vamos a ir ahora a la actividad número dos. 71 00:06:16,880 --> 00:06:24,520 En la actividad número dos, lo que se pretende, vamos a dejar que cargue, el objetivo fundamental 72 00:06:24,520 --> 00:06:30,920 en esta actividad es que los alumnos aprendan sobre las diferentes formas de relieve y paisajes. 73 00:06:30,920 --> 00:06:36,960 Para ello tenemos un Geniali que está estructurado, como vemos, en cinco sesiones y en lo que 74 00:06:36,960 --> 00:06:43,980 los alumnos van a aprender, por ejemplo, qué es una sierra, montaña, valle, así van avanzando 75 00:06:43,980 --> 00:06:50,660 con todos los contenidos. La actividad tres, nos vamos de nuevo, vamos a pinchar en la 76 00:06:50,660 --> 00:06:56,620 actividad tres. El objetivo fundamental es que utilicen todos los conceptos aprendidos 77 00:06:56,620 --> 00:07:01,740 en la actividad anterior y los pongan en práctica. Para ello, tenemos aquí una actividad de 78 00:07:01,740 --> 00:07:07,780 arrastrar con diferentes elementos del relieve. Lo vamos a ir arrastrando a los diferentes 79 00:07:07,900 --> 00:07:15,940 lugares. Vamos a ir ahora a repostaje, es decir, si los alumnos han tenido dificultades en alguna 80 00:07:15,940 --> 00:07:20,380 de esas actividades, nos vamos al reportaje y lo que nos vamos a encontrar allí pues es un 81 00:07:20,380 --> 00:07:27,900 vídeo educativo sobre algunos de los elementos, en este caso de relieve y subformas, algunos de 82 00:07:27,900 --> 00:07:32,940 los elementos que han tenido dificultades con respecto al relieve y sus diferentes formas. 83 00:07:33,940 --> 00:07:42,340 Nos vamos ahora a la cuarta que tenemos aquí, a la cuarta actividad, que será un vídeo de 84 00:07:42,340 --> 00:07:52,980 profundización, en este caso del relieve de España. La actividad número cinco es una 85 00:07:52,980 --> 00:07:59,780 actividad relacionada con el repaso. En este caso es un recurso de DucaPlay en el que los 86 00:07:59,820 --> 00:08:05,500 alumnos van a poder jugar para ir aprendiendo en el relieve y poner en práctica todos los 87 00:08:05,500 --> 00:08:12,460 conceptos que han aprendido hasta el momento. Servirá sobre todo para el último ejercicio que 88 00:08:12,460 --> 00:08:18,500 es el de la meta. Vamos a comenzar, por ejemplo, hay que situar los diferentes sistemas montañosos 89 00:08:18,500 --> 00:08:25,300 donde se encuentran. Y finalmente la meta, que sería el último, que vamos a pulsar y ya sería 90 00:08:25,340 --> 00:08:33,060 un test de quiziz en el que de 35 preguntas en el que los alumnos deberán responder utilizando 91 00:08:33,060 --> 00:08:38,180 pues todos los contenidos que hayan aprendido en las sesiones anteriores. Aquí tenemos las 92 00:08:38,180 --> 00:08:44,420 preguntas de respuesta. Con esto, con todo esto estarían ya explicadas las diferentes 93 00:08:44,420 --> 00:08:47,780 actividades de las tareas 3, 4 y 5.