1 00:00:00,230 --> 00:00:04,969 Buenas tardes, mi nombre es María Jesús Caro y voy a pasar a presentar las evidencias fundamentales 2 00:00:04,969 --> 00:00:08,730 en el apartado relacionado con las innovaciones metodológicas. 3 00:00:09,189 --> 00:00:13,429 Para ello he realizado una actividad, un breakout en un campo interactivo 4 00:00:13,429 --> 00:00:17,890 para que los alumnos por parejas con los Chromebooks del centro puedan superar los retos 5 00:00:17,890 --> 00:00:20,230 que se les pide para salvar a la princesa. 6 00:00:20,570 --> 00:00:24,609 Los alumnos con necesidades educativas especiales se les adaptará a dicho trabajo 7 00:00:24,609 --> 00:00:27,949 teniendo tan solo que realizar los dos primeros retos, 8 00:00:27,949 --> 00:00:32,750 favoreciendo así el diseño universal de aprendizaje en el que todos pueden conseguir los objetivos 9 00:00:32,750 --> 00:00:35,869 según las posibilidades de cada uno 10 00:00:35,869 --> 00:00:40,909 como pueden ver el campo interactivo que he preparado cuenta con 5 actividades interactivas 11 00:00:40,909 --> 00:00:42,170 y 3 vídeos 12 00:00:42,170 --> 00:00:49,850 en el primer vídeo tendrán que hacerlo pinchando en pincha aquí para comenzar 13 00:00:49,850 --> 00:00:57,530 y en él lo que haremos será repasar con este vídeo todos los contenidos que hemos ido trabajando 14 00:00:57,530 --> 00:00:59,369 a lo largo del proyecto. 15 00:01:00,409 --> 00:01:10,609 En el segundo vídeo que vamos a ver es una canción que nos ha servido como eje motivadora 16 00:01:10,609 --> 00:01:12,450 durante todo el proyecto. 17 00:01:14,409 --> 00:01:23,189 El primer juego, por tanto, que vamos a empezar a realizar será un juego que hemos preparado 18 00:01:23,189 --> 00:01:26,989 con la herramienta World War sobre las partes del castillo 19 00:01:26,989 --> 00:01:30,870 en el que tendrán que arrastrar los diferentes dibujos 20 00:01:30,870 --> 00:01:34,609 a los nombres que figuren y después comprobar sus respuestas. 21 00:01:35,269 --> 00:01:41,469 Para el segundo juego hemos preparado un juego 22 00:01:41,469 --> 00:01:46,829 donde tienen que arrastrar los nombres de los personajes del castillo 23 00:01:46,829 --> 00:01:49,430 a los recuadros debajo de sus fotografías. 24 00:01:49,430 --> 00:01:53,650 Este juego lo hemos realizado con la herramienta LiveWordSeed. 25 00:01:54,810 --> 00:02:00,269 Para el tercer juego que hemos preparado son otros personajes del castillo. 26 00:02:00,969 --> 00:02:05,709 Para profundizar un poco más en este tema también se ha elaborado con la herramienta LiveWordSeed. 27 00:02:06,530 --> 00:02:14,030 El último de los juegos que tenemos preparados es otro juego elaborado con WorldWall 28 00:02:14,030 --> 00:02:22,550 en el que ellos tendrán que colocar las letras correspondientes a los dibujos que ven ilustrados. 29 00:02:23,330 --> 00:02:34,830 De esa forma conseguirán recordar y reforzar todas las partes y personajes y objetos que hay en el castillo. 30 00:02:35,530 --> 00:02:41,229 Como última parada van a ir a salvar a la princesa, una vez que ya la han salvado, 31 00:02:41,229 --> 00:02:45,069 realizará las siguientes misiones preparadas en este Geniali 32 00:02:45,069 --> 00:02:48,289 donde en cada misión se les dará un número 33 00:02:48,289 --> 00:02:55,110 que hará salvar a su madre con el antídoto 34 00:02:55,110 --> 00:03:00,770 y les darán el premio por conseguir salvar a la princesa. 35 00:03:00,770 --> 00:03:05,110 La última de las actividades que está preparada en el Canva 36 00:03:05,110 --> 00:03:09,650 es pinchando en la torre todos aquellos alumnos 37 00:03:09,650 --> 00:03:16,129 que hayan necesitado alguna ayuda para realizar este trabajo puesto que se hayan quedado atascados 38 00:03:16,129 --> 00:03:24,610 pinchando en la torre podrán ir al visionado de un vídeo en el que nos darán pequeñas ayudas o 39 00:03:24,610 --> 00:03:30,830 pautas para poder resolver los ejercicios marcados bueno pues espero que les guste muchas gracias