1 00:00:00,000 --> 00:00:04,940 Hola, mi nombre es Olga Gámez y estoy realizando el vídeo correspondiente al área número 5 2 00:00:04,940 --> 00:00:10,560 Empoderamiento del alumno, donde a través de distintas herramientas digitales voy a mostrar 3 00:00:10,560 --> 00:00:17,100 cómo se adaptan a la diversidad del alumnado y cómo ofrece distintos aprendizajes. 4 00:00:18,820 --> 00:00:26,000 Bueno, en primer lugar, este apartado de Aprender Arte en el Museo corresponde a los contenidos 5 00:00:26,000 --> 00:00:29,920 de patrimonio artístico y cultural que los alumnos deben aprender. 6 00:00:30,000 --> 00:00:47,820 A partir de la herramienta generada por una compañera Ángeles del Canto, muestra un Geniali donde el alumno puede navegar por los distintos periodos artísticos y encontrar información. 7 00:00:47,820 --> 00:01:09,719 Por ejemplo, saber que esto es Stonehenge en Inglaterra o que este es el templo de Luxor o el príncipe de Budea o que Grecia y Roma tiene escultura, arquitectura y por ejemplo la batalla de Isos es un mosaico romano y así. 8 00:01:09,719 --> 00:01:14,879 Los alumnos van participando y de manera lúdica van aprendiendo. 9 00:01:15,439 --> 00:01:24,439 Además hay un juego interactivo diseñado con Geniali donde se les plantea a los alumnos que el Museo del Prado ha sido hackeado 10 00:01:24,439 --> 00:01:32,939 y que ellos tienen que hacer una clasificación de las obras que están informatizadas. 11 00:01:32,939 --> 00:01:42,019 Y entonces se les plantea preguntas cuyas respuestas van a encontrar si han estudiado bien en los recursos anteriores. 12 00:01:42,120 --> 00:01:47,680 Por ejemplo, ¿cuál de estas imágenes es una construcción megalítica? Stonehenge en Inglaterra. 13 00:01:48,000 --> 00:01:52,319 ¿De acuerdo? ¿O cuál de la duda de Santo Tomás? La opción 1. 14 00:01:52,959 --> 00:02:00,760 ¿O en este es un relieve? De esta manera los alumnos interactúan y se divierten y aprenden. 15 00:02:00,760 --> 00:02:18,879 Bueno, pues ahora en la apartada de textura tiene una aplicación, hay una presentación donde se explica estos contenidos, pero luego aquí ya podemos ver las actividades que planteo. 16 00:02:18,879 --> 00:02:27,780 Mirad, por ejemplo, hay una opción A que es hacer un relieve con plastilina de una de las imágenes que han encontrado 17 00:02:27,780 --> 00:02:36,699 Por ejemplo, estas son románicas o la opción de crear su propia obra de arte inspirada en un artista 18 00:02:36,699 --> 00:02:44,659 Por ejemplo, aquí veis el personaje de Among Us de los videojuegos con el estilo de Miró 19 00:02:44,659 --> 00:02:53,740 o el cubo de rubrico en el estilo de Mondrian o el coche de Fernando Alonso en medio de la noche estrellada de Van Gogh 20 00:02:53,740 --> 00:02:57,379 o un cuadro expresionista con la cara de Cristiano Ronaldo. 21 00:02:58,240 --> 00:03:05,659 Luego también planteo la opción de hacerlo con teselas de papel, a partir de las imágenes vistas 22 00:03:05,659 --> 00:03:13,180 o una opción mucho más fácil donde el alumno crea su propia obra de arte abstracta con plastilina. 23 00:03:13,180 --> 00:03:41,979 Y luego otras actividades de refuerzo como puedan ser estas donde copian un animal a partir de unas imágenes que yo les entrego o esta donde dibujan la palabra textura y la rellenan con texturas visuales o esta donde tienen que imitar, por ejemplo aquí está la solución, imitar los distintos objetos con distintas texturas visuales. 24 00:03:41,979 --> 00:03:43,360 Gracias por la atención.