1 00:00:00,000 --> 00:00:07,260 El siguiente vídeo explica una situación de aprendizaje expuesto en forma de infografía 2 00:00:07,260 --> 00:00:11,700 y siguiendo los diferentes pasos del flujograma del aprendizaje basado en proyectos, donde 3 00:00:11,700 --> 00:00:16,360 mi alumnado tendrá la posibilidad de crear, componer, debatir, participar y finalmente 4 00:00:16,360 --> 00:00:22,020 asimilar los conceptos de netiqueta y ciberseguridad que considero hoy por hoy una asignatura pendiente 5 00:00:22,020 --> 00:00:23,020 en mi aula. 6 00:00:23,020 --> 00:00:30,700 Este infograma se compone de diez pasos, con lo cual se le da incluso título al mismo 7 00:00:30,700 --> 00:00:32,940 y que sin más dilación pasamos a analizar. 8 00:00:32,940 --> 00:00:37,300 El primer paso, el punto de partida, se basa en una definición del problema, que lo haremos 9 00:00:37,300 --> 00:00:42,900 a partir de una noticia desencadenante expresada en forma de vídeo y de artículo, que dará 10 00:00:42,900 --> 00:00:46,340 lugar a un debate y el planteamiento de una pregunta inicial. 11 00:00:46,340 --> 00:00:51,380 De esa manera analizaremos cuál es el nivel de comprensión de dichos conceptos. 12 00:00:51,380 --> 00:00:54,380 El segundo paso será la formación de equipos. 13 00:00:54,380 --> 00:00:58,740 Esta responsabilidad corresponde al profesor, a fin de asegurar que los equipos están equilibrados 14 00:00:58,740 --> 00:01:01,100 y que se respeta al máximo la diversidad. 15 00:01:01,100 --> 00:01:05,420 Al mismo tiempo se llevará a cabo la definición de roles, de forma que cada elemento del equipo 16 00:01:05,420 --> 00:01:08,380 tenga claro cuál es su nivel de responsabilidad. 17 00:01:08,380 --> 00:01:14,060 En el tercer paso, en el reto final, se plantea una rúbrica con objetivos. 18 00:01:14,060 --> 00:01:20,620 De esta manera queda claro cuáles son las competencias que los equipos deben de alcanzar 19 00:01:20,620 --> 00:01:25,780 y deben de desarrollar, y cuáles serán los criterios de evaluación a aplicar, fundamentalmente 20 00:01:25,780 --> 00:01:29,580 basado en la investigación, la presentación y el debate que llevarán a cabo. 21 00:01:29,580 --> 00:01:33,500 De esa manera les quedará claro realmente qué es lo que se pretende y los objetivos 22 00:01:33,500 --> 00:01:34,500 a perseguir. 23 00:01:34,500 --> 00:01:40,180 En el cuarto punto, en la investigación, fundamentalmente se basará en garantizar 24 00:01:40,180 --> 00:01:45,820 que la navegación sea segura y que las búsquedas sean inteligentes, dando lugar a una guía 25 00:01:45,820 --> 00:01:49,540 sobre fundamentalmente los responsables de investigación de cada equipo, que luego pueda 26 00:01:49,540 --> 00:01:51,940 ser trasladable al resto del mismo. 27 00:01:51,940 --> 00:01:54,900 En el quinto paso, agenda y plan, se definirá la tarea. 28 00:01:54,900 --> 00:01:59,420 La tarea se tratará de que cada equipo elabore una infografía, fundamentalmente basado en 29 00:01:59,420 --> 00:02:02,260 el tema a tratar, la anetiqueta y la ciberseguridad. 30 00:02:02,260 --> 00:02:06,460 Y además se explicará cuáles serán las dos tareas a llevar a cabo y la manera de 31 00:02:06,460 --> 00:02:11,380 evaluarlas, que serán el propio diseño de la infografía, así como la agenda de producción 32 00:02:11,380 --> 00:02:15,420 de la misma, con los aspectos claves de ambas dos. 33 00:02:15,420 --> 00:02:20,820 En el sexto paso, en análisis y síntesis, llevaríamos a cabo un debate y una apuesta 34 00:02:20,820 --> 00:02:21,820 en común. 35 00:02:21,820 --> 00:02:26,580 Se trata de contestar una serie de preguntas, fundamentalmente para ver si la investigación, 36 00:02:26,580 --> 00:02:30,940 el trabajo o la creación realmente nos está ayudando a desarrollar conceptos. 37 00:02:30,940 --> 00:02:35,220 Y luego también plantearíamos lo que sería una resolución de problemas, teniendo en 38 00:02:35,220 --> 00:02:41,740 cuenta cuáles son las situaciones que podemos llegar a plantearnos y que nos pueden surgir 39 00:02:41,740 --> 00:02:44,900 como problemas para enfrentarnos a ellos. 40 00:02:44,900 --> 00:02:49,660 En el séptimo pasaríamos a la presentación del proyecto, con lo cual cada equipo llevará 41 00:02:49,660 --> 00:02:55,100 a cabo una presentación de su infografía, que es lo que se llevaría a cabo en el aula, 42 00:02:55,100 --> 00:02:59,860 preparando el aula como una sala de proyección y donde se establecen incluso las posibilidades 43 00:02:59,860 --> 00:03:06,580 de utilizar o el PowerPoint o el vídeo o Prezi o cualquier combinación de ambas herramientas. 44 00:03:06,580 --> 00:03:11,140 Entonces la preparación de dicha presentación, la revisión guiada y la defensa pública, 45 00:03:11,140 --> 00:03:14,900 que depondrán de diez minutos de tiempo para dicha presentación y todos los elementos 46 00:03:14,900 --> 00:03:18,620 del equipo deberían participar, serán fundamentales para la evaluación final. 47 00:03:18,620 --> 00:03:26,940 La octava, la reflexión, vamos a basarla realmente en una estrategia de gamificación 48 00:03:26,940 --> 00:03:27,940 a partir de un cajud. 49 00:03:27,940 --> 00:03:33,580 De esta manera el profesor tendrá la posibilidad de obtener un resultado inmediato, así como 50 00:03:33,580 --> 00:03:40,940 poder medir cuál es el nivel real de asimilación por parte de todo el colectivo de los conceptos 51 00:03:40,940 --> 00:03:42,860 que se están revisando. 52 00:03:42,860 --> 00:03:47,540 En el caso noveno, la evaluación, como ya habíamos dicho que se había elegido una 53 00:03:47,540 --> 00:03:55,440 rúbrica que desde el primer momento los alumnos disponían de ella, entonces se producirá 54 00:03:55,440 --> 00:03:59,940 de esta manera, de una manera sencilla y bastante fácil, sin necesidad de tener que revisar 55 00:03:59,940 --> 00:04:04,860 cada trabajo, lo que es una evaluación bastante personalizada de cada trabajo. 56 00:04:04,860 --> 00:04:09,640 Y por último llevaríamos a cabo la difusión, es decir, plantearíamos la difusión como 57 00:04:09,640 --> 00:04:12,040 transmisión de los mensajes y conceptos madurados. 58 00:04:12,040 --> 00:04:17,000 De esa manera se llevaría a cabo la elección de la mejor infografía, el trabajo sobre 59 00:04:17,000 --> 00:04:21,520 ella para, por ejemplo, que el equipo ganador con la infografía ganadora estuvieran preparados 60 00:04:21,520 --> 00:04:26,560 para llevar a cabo una presentación en cualquier otro curso del colegio y al mismo tiempo analizar 61 00:04:26,560 --> 00:04:29,040 cuáles serían los niveles de publicación de la misma. 62 00:04:29,040 --> 00:04:33,840 Así por ejemplo analizaríamos la posibilidad de generar una cartelería, de elaborar un 63 00:04:33,840 --> 00:04:39,840 código QR, cómo incorporarla, por ejemplo, a los dispositivos del colegio como fondo 64 00:04:39,840 --> 00:04:46,800 de pantalla y cómo, por ejemplo, facilitar que cualquier elemento, miembro o personaje 65 00:04:46,800 --> 00:04:49,720 del colegio tuviera acceso inmediato a la misma.