1 00:00:01,139 --> 00:00:07,379 Hola, en este pequeño vídeo voy a mostrar tres espacios diferenciados. 2 00:00:07,679 --> 00:00:11,660 El primer es una infografía, una presentación de la situación de aprendizaje 3 00:00:11,660 --> 00:00:15,560 que he creado para segundo de la ESO, se llama Creamos y Jugamos 4 00:00:15,560 --> 00:00:19,820 y con ella se la presentaremos a nuestros alumnos. 5 00:00:21,000 --> 00:00:25,480 La primera diapositiva es una introducción en que consiste este aprendizaje servicio 6 00:00:25,480 --> 00:00:31,820 que es crear unas cartas para el juego del Dixit que formarán parte de la Casa de la Cultura. 7 00:00:33,219 --> 00:00:40,259 Aparecen unos objetivos, principalmente trabajarán con el movimiento surrealista, 8 00:00:40,399 --> 00:00:44,600 las técnicas, expresarán ideas, distinguirán distintos niveles de iconicidad, 9 00:00:44,820 --> 00:00:46,460 incorporarán nuevas técnicas. 10 00:00:47,439 --> 00:00:51,020 Luego les muestro un poco la organización con tres grandes bloques. 11 00:00:51,020 --> 00:00:58,500 El primero, clasificación de imágenes, niveles de iconicidad con su análisis y trabajos individuales. 12 00:00:59,359 --> 00:01:09,859 La creación surrealista con una explicación y un análisis y exploración de los elementos del surrealismo y unos trabajos prácticos. 13 00:01:09,859 --> 00:01:20,700 Estas dos fases tendrán un ejercicio interactivo de evaluación para comprobar que los elementos necesarios se han incorporado. 14 00:01:21,019 --> 00:01:36,159 Y por último, trabajamos en el diseño de las imágenes Dixit con las fases de creación y el producto final para posteriormente ir a jugar a la Casa de la Cultura. 15 00:01:36,760 --> 00:01:43,140 La temporalización también con estos tres bloques se organiza en tres sesiones cada una y una para jugar. 16 00:01:43,140 --> 00:01:53,540 Y por último una evaluación en la que los alumnos entiendan perfectamente y sean conscientes de qué es lo que vamos a evaluar y por lo tanto qué es lo que van a ir aprendiendo. 17 00:01:54,319 --> 00:02:09,539 En el segundo bloque que vamos a trabajar o que voy a mostrar es el cuaderno del profesor de raíces que he filtrado ya de segundo de la ESO 18 00:02:09,539 --> 00:02:13,300 porque para ello está creada esta situación de aprendizaje 19 00:02:13,300 --> 00:02:16,960 y como vemos aparecen unas actividades evaluables 20 00:02:16,960 --> 00:02:18,740 pues actividades de TAI y ADMIRO 21 00:02:18,740 --> 00:02:20,479 que se refiere al nivel de iconicidad 22 00:02:20,479 --> 00:02:22,099 luego es un trabajo personal 23 00:02:22,099 --> 00:02:24,780 que son actividades más de análisis, de introducción 24 00:02:24,780 --> 00:02:27,680 cuando introducimos los niveles o el surrealismo 25 00:02:27,680 --> 00:02:30,460 y el producto final que sería la carta 26 00:02:30,460 --> 00:02:34,500 y por último voy a presentar otro espacio de trabajo 27 00:02:34,500 --> 00:02:40,520 que es el espacio de actividades con distintos ritmos de trabajo. 28 00:02:41,099 --> 00:02:48,439 Aparecen diferentes links para que los alumnos puedan ir trabajando a su propio ritmo y según sus necesidades. 29 00:02:48,699 --> 00:02:56,280 En el inicio explico un poco en qué consiste y qué es lo que tienen que realizar. 30 00:02:57,300 --> 00:03:01,900 El producto final es una carta, tienen que pasar por las siguientes estaciones, 31 00:03:01,900 --> 00:03:12,060 Hay tres que son obligatorias, pero el resto son no obligatorias, pero sí muy recomendables y de gran motivación para ellos. 32 00:03:13,099 --> 00:03:22,800 Luego en el ejercicio 1 es un vídeo que he escogido de la mediateca, que no ha sido creado por mí, que nos habla de los niveles de iconicidad. 33 00:03:22,800 --> 00:03:33,159 que aparece aquí, está tardando un poco, como podemos apreciar, grados de iconicidad de una imagen, 34 00:03:36,060 --> 00:03:44,659 en el 2 es una presentación del surrealismo con las técnicas, con diferentes enlaces a vídeos, a videoclips, 35 00:03:44,659 --> 00:03:58,000 a anuncios que utilizan este estilo, luego en el link de check es un live worksheet para comprobar en este caso los niveles de iconicidad, 36 00:03:58,719 --> 00:04:14,379 en el 3 es otra presentación, todo ello colgado en Mediateca, que como se puede ver es diseña tus cartas, vamos a jugar, 37 00:04:14,379 --> 00:04:24,040 y aparecen un poco las instrucciones principales, pues crear una carta del Dixit que está basada en los siguientes temas, 38 00:04:24,319 --> 00:04:32,379 que debe ser surrealista, que tienen que incluir por lo menos dos de las técnicas, que tienen que hacer bocetos previos 39 00:04:32,379 --> 00:04:37,759 y aquí aparecen algunos ejemplos que les pueden ayudar con su trabajo. 40 00:04:37,759 --> 00:04:42,680 luego en otro color tenemos otra categoría que serían las estaciones 41 00:04:42,680 --> 00:04:46,100 digamos no obligatorias pero muy recomendables 42 00:04:46,100 --> 00:04:50,259 y que la mayoría de ellos va a realizar 43 00:04:50,259 --> 00:04:54,480 el 1A es un vídeo, un tech talk 44 00:04:54,480 --> 00:04:57,420 que introduce la actividad de Thay Diaz Miró 45 00:04:57,420 --> 00:05:00,079 en la que fue inspirada y luego la actividad 46 00:05:00,079 --> 00:05:03,579 que tienen que transformar esta imagen de iconicidad baja a una media 47 00:05:03,579 --> 00:05:07,620 luego estos dos que se trabaja principalmente con la técnica de la transparencia 48 00:05:07,620 --> 00:05:14,000 la juxtaposición de cadáveres exquisitos, que era una técnica surrealista, y el final, como ya hemos visto. 49 00:05:14,480 --> 00:05:18,620 Y aquí tenemos nuestro espacio de trabajo para los alumnos. 50 00:05:19,920 --> 00:05:24,360 Terminamos este vídeo, esta presentación.