1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 La situación de aprendizaje está organizada en varias fases que siguen la secuencia didáctica de manera clara. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 Esta secuencia se muestra en una imagen mapeada que está ubicada en el aula virtual, 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 dando acceso así a los distintos materiales y propuestas para favorecer la participación de los equipos en cada momento. 4 00:00:18,000 --> 00:00:27,000 En la fase de inicio, el alumnado podrá planificar su trabajo gracias a la presentación del reto y el producto final. 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 Así pueden autorregularse sabiendo hasta dónde tienen que llegar. 6 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 El establecimiento de un plan de equipo les ayudará a una planificación mejor. 7 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 En el plan de equipo tienen que organizar aspectos del trabajo cooperativo, 8 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 como el reparto de roles, las metas que tienen para cada fase y la toma de decisiones, 9 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 como por ejemplo el animal sobre el que van a investigar. 10 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 En la fase de investigación destaca el trabajo en torno a la competencia digital. 11 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 En la fase de investigación destaca el trabajo en torno a la competencia digital 12 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 al centrarnos en la búsqueda de información de manera guiada 13 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 gracias a un Symbaloo con enlaces a distintos recursos web, vídeos, fichas textuales. 14 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 Toda esta variedad de formatos facilita el acceso a la información, 15 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 propiciando múltiples formas de representación, siguiendo así el enfoque del Dúa. 16 00:01:14,000 --> 00:01:21,000 Además tienen facilitado un acceso directo tanto en la tablet de equipo como en el aula virtual al Symbaloo, 17 00:01:21,000 --> 00:01:27,000 facilitando así la curación de contenidos y un acceso sencillo para estos niveles iniciales. 18 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 En esta fase el alumnado vuelve a tener la oportunidad de planificar su trabajo de manera autorregulada 19 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 gracias a la anticipación de las fichas que deben completar, 20 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 tanto para la investigación como para la profundización en el contenido, 21 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 gracias a una rutina de pensamiento como el compare y contrasta. 22 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 En la fase de producción los equipos planifican sus trabajos 23 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 gracias a la lista de cotejo que se les anticipa y comienzan el trabajo por borradores, 24 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 siguiendo estrategias metodológicas del Design Thinking. 25 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 Los equipos exponen sus prototipos para realizar una evaluación entre iguales 26 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 a través de un protocolo de feedback, una estrella y un deseo, 27 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 que registran y guardan para introducir mejoras en la siguiente fase. 28 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 En la fase de síntesis se mejoran los prototipos, 29 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 ya que pueden consultar los feedback que han ido guardando, 30 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 tanto del resto de equipos como de los feedback que han dado los profes. 31 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Para incluir la información audiovisual en el QR pueden elegir el formato de imagen 32 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 o el formato de audio, proporcionando así múltiples formas para la representación. 33 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 A modo de ampliación, los equipos que hayan terminado y así lo deseen 34 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 pueden grabar un vídeo con croma. 35 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 Destacar que han podido ir registrando sus aprendizajes y trabajos, 36 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 sus borradores, gracias a enlaces de subida directa a cloud, 37 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 que facilita las entregas de archivos digitales a los alumnos de primer ciclo, 38 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 ya que tan solo tienen que arrastrarlo o localizarlo. 39 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 En la fase de cierre se crea el animalario digital colaborativo 40 00:02:45,000 --> 00:02:48,000 con las entregas definitivas de todos los equipos 41 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 y se imprime para entregarlo a los grupos de infantil. 42 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 Además, se difunde en la página web del centro. 43 00:02:53,000 --> 00:02:57,000 La evaluación final se realiza con un cajud de preguntas sobre la clasificación de los animales 44 00:02:57,000 --> 00:03:01,000 y junto con las observaciones del desempeño y el análisis de las entregas 45 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 se vuelca la calificación ponderada y correspondiente 46 00:03:04,000 --> 00:03:08,000 para la contribución de los criterios de evaluación y las competencias específicas. 47 00:03:09,000 --> 00:03:11,000 Por último, destacar que la variedad de metodologías activas 48 00:03:11,000 --> 00:03:15,000 se puede implementar gracias a la codocencia durante las sesiones del proyecto. 49 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 Esto permite utilizar distintos espacios del centro 50 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 siguiendo dinámicas del aula del futuro adaptadas a la realidad en nuestro centro.