1 00:00:01,840 --> 00:00:22,929 bienvenido bienvenida a este módulo un poquito más avanzado donde vamos a profundizar un poquito 2 00:00:22,929 --> 00:00:29,010 más en scratch tanto con aprendizaje significativo de programación informática como con pequeños 3 00:00:29,010 --> 00:00:33,990 truquis y elementos de quality of life que nos van a ayudar nos van a ayudar a hacer nuestro 4 00:00:33,990 --> 00:00:39,210 aprendizaje muchísimo más significativo y poder transmitirlo después en primer lugar lo que vamos 5 00:00:39,210 --> 00:00:47,250 a ver es un sistema de coordenadas cartesianas. Va a ser una pequeña píldora donde veamos que las 6 00:00:47,250 --> 00:00:54,109 coordenadas son muy importantes a la hora de trabajar y de situar elementos en el mapa. En 7 00:00:54,109 --> 00:01:00,950 este fondo podemos ver que conforme voy moviendo este objeto, botón 1 verde, las coordenadas en 8 00:01:00,950 --> 00:01:08,250 las que está, las está leyendo siempre con un sensor y plasmándolas en la caja de características 9 00:01:08,250 --> 00:01:15,790 del objeto que se llama. Vamos a empezar creando una cosa muy útil cuando se programa, que es un 10 00:01:15,790 --> 00:01:22,950 botón de reset. Si yo le pongo, al presionar la tecla espacio, vuelve a, y le pongo aquí a, por 11 00:01:22,950 --> 00:01:31,250 ejemplo, cero, cero, cuando yo pulse espacio he creado un botón de reset. Así es mucho más rápido 12 00:01:31,250 --> 00:01:36,150 trabajar, porque estas coordenadas siempre van subordinadas a esto, pero cuando yo quiera volver, 13 00:01:36,150 --> 00:01:38,409 cero, cero. Entonces, cuando tengamos 14 00:01:38,409 --> 00:01:40,010 una posición inicial 15 00:01:40,010 --> 00:01:41,969 podemos crearnos un atajo 16 00:01:41,969 --> 00:01:44,409 que trabajará con una tecla de hotkey 17 00:01:44,409 --> 00:01:46,010 una tecla de ir rápido 18 00:01:46,010 --> 00:01:48,090 al nuevo estado inicial o posterior 19 00:01:48,090 --> 00:01:50,310 que queremos. Ok, eso era un truco 20 00:01:50,310 --> 00:01:52,230 pero vamos con el medio de la cuestión 21 00:01:52,230 --> 00:01:54,310 vamos a movernos. Habéis aprendido 22 00:01:54,310 --> 00:01:56,090 con mis compañeros a moveros 23 00:01:56,090 --> 00:01:58,049 a moveros fluido, a moveros rápido 24 00:01:58,049 --> 00:01:59,170 pero vamos a recordar 25 00:01:59,170 --> 00:02:01,790 entonces, yo voy a poner que 26 00:02:01,790 --> 00:02:03,989 para movernos fluido, vamos a empezar con 27 00:02:03,989 --> 00:02:30,370 Al iniciar el programa con la bandera verde, aunque no haría falta, vamos a añadirle un por siempre. Es decir, quiero que siempre se esté moviendo cuando se cumple una condición. Pero ¿cómo haríamos para que la cosa fluya rápido y que no cree saltos rápidos? Pues una de las maneras, hay muchas, una de las maneras más rápidas y cómodas de hacerlo una vez nos acostumbramos es el ratón presionado. 28 00:02:30,370 --> 00:02:33,210 siempre me gusta usar esta caja de condición 29 00:02:33,210 --> 00:02:34,629 si ratón presionado 30 00:02:34,629 --> 00:02:36,810 a la hora de moverme y ahora le movemos 31 00:02:36,810 --> 00:02:38,509 directamente, mover 32 00:02:38,509 --> 00:02:40,750 lo haría moverse 33 00:02:40,750 --> 00:02:42,729 con saltos bastante 34 00:02:42,729 --> 00:02:44,750 abruptos y ortopédicos 35 00:02:44,750 --> 00:02:46,030 que se llaman en el sector de IT 36 00:02:46,030 --> 00:02:48,370 podemos usar el deslizar que ya os han enseñado 37 00:02:48,370 --> 00:02:50,110 si os acordáis, entonces 38 00:02:50,110 --> 00:02:52,370 podemos hacer que se mueva a donde yo tenga 39 00:02:52,370 --> 00:02:54,150 el puntero del ratón 40 00:02:54,150 --> 00:02:56,650 pero podemos ir un poquito más allá 41 00:02:56,650 --> 00:02:58,129 y siempre en informática 42 00:02:58,129 --> 00:03:07,629 intentamos meterle lo que se llama un delay, es decir, que la cosa se espere un poquito para acercarnos a una sensación cómoda, un poquito áptica. 43 00:03:07,629 --> 00:03:20,689 Entonces, siempre que yo inicie el programa, impulse con el ratón en algún lado, 0,2 segundos después se va a deslizar suavecito a donde yo estoy. 44 00:03:20,689 --> 00:03:32,990 Tal que así. Un movimiento fluido. Y este delay de 0,2 segundos es lo que nos permite darle una sensación muchísimo más profesional, suave, que en el sector llamamos háptica. 45 00:03:33,289 --> 00:03:43,430 Y ahora, como nos hemos creado una herramienta de volver, le doy al pausa, le doy al espacio y volvemos al lugar de origen y no tenemos que estar arrastrando. Muchísimo más cómodo. 46 00:03:43,969 --> 00:03:47,990 Vamos un poquito más a por el contenido en el siguiente módulo. Nos vemos.