1 00:00:12,539 --> 00:00:16,280 Bueno, pues este vídeo consiste en explicar la presentación que he preparado con Canva 2 00:00:16,280 --> 00:00:18,780 para el curso de mejora de la competencia digital docente. 3 00:00:19,699 --> 00:00:24,420 La presentación la tengo expuesta en el aula virtual de la asignatura, 4 00:00:24,620 --> 00:00:28,640 que es la de Ceroco Madrid, en el aula virtual de la asignatura de Tecnología y Geología 5 00:00:28,640 --> 00:00:32,240 del curso primero de la ESO, que lo tengo estructurado por paisajes de aprendizaje 6 00:00:32,240 --> 00:00:36,500 y esto sería, mi terminología sería la tercera misión, 7 00:00:36,600 --> 00:00:40,479 que sería algo así como la asignación de aprendizaje número 5 de mi programación, 8 00:00:40,479 --> 00:00:48,859 que sería ya mediados del segundo trimestre, los contenidos de las funciones vitales, las células, 9 00:00:49,179 --> 00:00:54,119 se verían en estos apartados, es contenido un poco teórico para explicarnos en clase, 10 00:00:54,820 --> 00:00:58,479 este sería una actividad que mandaría a hacer un experimento en casa, 11 00:00:59,039 --> 00:01:01,299 y aquí tendríamos, para repasar, un juego. 12 00:01:01,939 --> 00:01:07,060 Entonces, la presentación que he preparado precisamente son las reglas de ese juego. 13 00:01:07,060 --> 00:01:13,200 están aquí pues la podemos poner en pantalla completa para que la veamos mejor y el juego pues lo he llamado Nutrition Wars 14 00:01:13,200 --> 00:01:21,959 se trata de repasar la nutrición autótrofa y heterótrofa haciendo un trabajo en clase que consiste en separar a los chicos en dos grupos 15 00:01:21,959 --> 00:01:30,560 unos van a hacer heterótrofa, otros autótrofa y a partir de ahí trabajarlo y jugarlo 16 00:01:30,560 --> 00:01:37,040 Entonces aquí son todas las reglas. Esto es un poco de ambientación y a partir de aquí serían cada diapositiva las reglas. 17 00:01:37,239 --> 00:01:47,040 Se utilizan los muñecos, que son los chicos, porque son los muñecos que han sido muy comunes y muy populares en estos últimos años. 18 00:01:47,040 --> 00:01:53,939 Entonces seguramente que ellos le digan un recuerdo de infancia o que lo se haya adaptado para que tenga las características de las células animales y vegetales. 19 00:01:55,239 --> 00:01:58,000 Y bueno, cada diapositiva son las mecánicas. 20 00:01:58,000 --> 00:02:00,340 me ha quedado un poco largo en cuanto a diapositivas 21 00:02:00,340 --> 00:02:02,000 en cuanto a texto por cada diapositiva 22 00:02:02,000 --> 00:02:03,579 pero claro, es que son las reglas del juego 23 00:02:03,579 --> 00:02:05,879 entonces no podía reducirla porque no me daban a entender 24 00:02:05,879 --> 00:02:08,020 como no es una cosa teórica, sino que es 25 00:02:08,020 --> 00:02:10,280 darle un poco de reglas para luego poder jugar en clase 26 00:02:10,280 --> 00:02:12,319 con ellos, pues no pasa nada 27 00:02:12,319 --> 00:02:14,300 porque no es una cosa que se tengan que aprender de memoria 28 00:02:14,300 --> 00:02:16,240 y yo creo que les 29 00:02:16,240 --> 00:02:17,439 les será atractivo 30 00:02:17,439 --> 00:02:20,099 esto sería todas las 31 00:02:20,099 --> 00:02:22,219 reglas, con esto acabamos 32 00:02:22,219 --> 00:02:24,539 y este sería el recurso 33 00:02:24,539 --> 00:02:26,000 que he creado, que es una presentación