1 00:00:00,110 --> 00:00:05,830 En este vídeo vamos a ver un ejemplo de una actividad de innovación educativa. 2 00:00:05,929 --> 00:00:12,009 En este caso se trata de una webquest que se llama la visita del dinosaurio. 3 00:00:12,710 --> 00:00:17,850 Comienza con una actividad motivadora, este vídeo grabado con realidad aumentada 4 00:00:17,850 --> 00:00:22,649 en el que podemos ver en el aula como un dinosaurio se mueve por nuestro espacio. 5 00:00:24,329 --> 00:00:26,390 Este dinosaurio nos plantea tres preguntas. 6 00:00:26,390 --> 00:00:30,449 de qué especie es, qué se alimenta y cómo se reproduce. 7 00:00:31,829 --> 00:00:36,969 A partir de estas preguntas iremos navegando por la webquest con Google Sites 8 00:00:36,969 --> 00:00:41,189 para plantear distintas actividades de investigación 9 00:00:41,189 --> 00:00:47,810 y tener que cumplimentar diversas tareas antes de conseguir el premio que nos propone. 10 00:00:48,729 --> 00:00:51,609 Se trata, por lo tanto, de una actividad basada en la gamificación. 11 00:00:51,609 --> 00:00:59,710 Un reto inicial, motivador, pero hay que pasar por diferentes fases y actividades para conseguir el premio final. 12 00:01:00,750 --> 00:01:03,149 ¿Los objetivos que nos planteamos con esta actividad? 13 00:01:04,129 --> 00:01:18,489 Pues, por supuesto, fomentar las ganas de aprender, desarrollar el interés por los dinosaurios, aprender estrategias de investigación, aprender estrategias para planificar el trabajo y aprender a utilizar herramientas digitales. 14 00:01:18,489 --> 00:01:24,890 En la primera página de la webquest tenemos que investigar sobre qué especies. 15 00:01:25,109 --> 00:01:29,069 Para ello nos propone que utilicemos dos recursos, la biblioteca de aula y el rincón de ordenadores. 16 00:01:29,790 --> 00:01:35,430 Para ello nos dividimos en grupos, investigamos en estos espacios y con estas herramientas 17 00:01:35,430 --> 00:01:39,329 y a partir de ahí tenemos que poner en común y descubrir de qué especie estamos hablando. 18 00:01:40,870 --> 00:01:44,870 Además se nos plantea, para poder pasar a la siguiente página de esta webquest, 19 00:01:44,870 --> 00:01:48,269 que tenemos que desarrollar dos tareas relacionadas con la lectoescritura. 20 00:01:48,489 --> 00:01:56,290 escribir el nombre del dinosaurio, de la especie del dinosaurio con el alfabeto móvil y pasarlo después al cuaderno del investigador. 21 00:01:56,870 --> 00:02:02,950 Una vez hecho esto podemos pasar a los siguientes retos que tienen que ver con la alimentación y la reproducción. 22 00:02:03,950 --> 00:02:12,169 Para ello en la siguiente página de la web pues nos propone visualizar un vídeo sobre las diferentes maneras de alimentarse de los dinosaurios 23 00:02:12,169 --> 00:02:20,250 y a partir de ahí se establece un diálogo para concretar cómo se alimentan los Velociraptor 24 00:02:20,250 --> 00:02:24,430 y nos plantea la tarea de hacer un dibujo del Velociraptor comiendo. 25 00:02:26,210 --> 00:02:31,909 Finalmente, en la última página de la web, tenemos que investigar sobre la reproducción del Velociraptor. 26 00:02:31,909 --> 00:02:40,789 Veremos este vídeo que nos propone y después de descubrir que es una reproducción ovípora, 27 00:02:40,789 --> 00:02:49,569 haremos huevos de dinosaurio con plastilina para realizar pequeñas sumas y restas manipulativas con estos huevos de plastilina. 28 00:02:50,349 --> 00:02:53,710 Cuando terminamos todas estas tareas, llegamos al fin del proyecto. 29 00:02:53,830 --> 00:03:01,789 En la última página de la web se nos plantea que como premio tenemos unos muñecos de dinosaurios, 30 00:03:01,889 --> 00:03:06,750 pero para encontrarlos tendremos que convertirnos en verdaderos arqueólogos 31 00:03:06,750 --> 00:03:11,949 y excavar en el arenero para ir encontrando todos los juegos 32 00:03:11,949 --> 00:03:15,229 con los que seguiremos jugando en los siguientes meses en el aula. 33 00:03:16,949 --> 00:03:18,490 Y con esto se finaliza la secuencia.