1 00:00:02,160 --> 00:00:10,439 Para la vivencia de innovación metodológica he presentado un proyecto invertido que hice con mis alumnos en el que ellos elegían las actividades que iban a hacer a lo largo del proyecto. 2 00:00:11,199 --> 00:00:18,640 En la primera sesión presentábamos el tema y hablábamos un poco de ello, lo que sabían, lo que querían aprender, todo ese tipo de cosas. 3 00:00:19,260 --> 00:00:24,699 Y después ellos proponían las actividades que querían realizar para aprender sobre el tema de las máquinas simples. 4 00:00:24,699 --> 00:00:38,479 Luego en la parte de práctica hicimos algunas de esas actividades como era utilizar materiales manipulativos, hacer juegos interactivos, hacer un mind map, algún role play y un scavenger hunt que hicimos por todo el colegio 5 00:00:39,479 --> 00:00:48,579 El scavenger hunt utilizamos esta plantilla y fuimos por todo el colegio en grupos buscando ejemplos de este tipo de máquinas en la vida real 6 00:00:48,579 --> 00:01:00,640 Entonces, lo organizamos con la ayuda de los assistants para poder tener un profesor más vigilando, ya que nos íbamos a mover por muchos sitios y en una hora de apoyo en la que además había otro profe conmigo en el aula. 7 00:01:00,840 --> 00:01:03,320 Por lo tanto, éramos tres profes para la clase. 8 00:01:04,480 --> 00:01:08,480 Después, las actividades que hicimos con Workworld eran estas que creé yo para ellos. 9 00:01:08,760 --> 00:01:14,819 Las hacíamos en clase con la pizarra digital y ellos iban practicando el contenido. 10 00:01:14,819 --> 00:01:27,340 En cuanto al replay, hicimos uno en el que ellos eran diseñadores de máquinas, entonces tenían que negociar cómo hacer una máquina utilizando diferentes máquinas simples. 11 00:01:28,780 --> 00:01:43,540 Los materiales manipulativos eran imágenes y algunos pequeños textos con información sobre las máquinas que yo les iba dando a ellos por grupos y tenían que encontrar la persona que tuviera lo que correspondía a sus imágenes o clasificarlos, etc. 12 00:01:44,819 --> 00:01:53,439 Y luego en la parte de producción creamos un lab book. Ellos también crearon su propio juego de World War y hicimos un circuito de canicas. 13 00:01:54,400 --> 00:02:03,719 Entonces, estas actividades son las que luego tenían que subir pruebas de que lo habían hecho en la tarea que tenían en el aula virtual. 14 00:02:03,719 --> 00:02:11,360 Aquí en el aula virtual ellos subieron capturas del juego y el enlace a ellos 15 00:02:11,360 --> 00:02:17,520 También subieron una imagen del lab book y otra imagen del circuito de canicas 16 00:02:17,520 --> 00:02:23,659 Y luego esto se evaluaba con la rúbrica que había creado para ello en el propio aula virtual 17 00:02:25,240 --> 00:02:27,580 Finalmente aquí al final se puede ver algo más del proyecto 18 00:02:27,580 --> 00:02:31,539 Esto es lo que yo presentaba en clase para hablar del tema 19 00:02:31,539 --> 00:02:45,710 y aquí fui añadiendo la información como los juegos que les interesaban y aquí estaban algunos ejemplos de los proyectos que crearon. 20 00:02:46,310 --> 00:02:56,590 También creamos que se me había pasado mencionarlo anteriormente, hicimos un mind map que crearon ellos con Padlet, que ahora mismo no lo tengo, 21 00:02:56,590 --> 00:02:59,590 pero tengo por aquí 22 00:02:59,590 --> 00:03:02,590 el ejemplo que yo les enseñé 23 00:03:02,590 --> 00:03:03,930 para crearlo 24 00:03:03,930 --> 00:03:05,810 es una herramienta súper buena para crear 25 00:03:05,810 --> 00:03:07,469 mindmaps con los niños ya que puedes 26 00:03:07,469 --> 00:03:09,650 unir todo lo que quieras 27 00:03:09,650 --> 00:03:11,569 crear etiquetas de texto con vídeos 28 00:03:11,569 --> 00:03:13,710 con imágenes y bueno ellos iban creándolo 29 00:03:13,710 --> 00:03:15,650 con la información que tenían y según iban 30 00:03:15,650 --> 00:03:17,569 aprendiendo más iban añadiendo más cosas