0 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Bien, vamos a realizar un juego de perseguir con el gato al ratón o al pintero del gato. 1 00:00:08,000 --> 00:00:24,000 Le vamos a poner de título. Vamos a elegir como personaje, este le vamos 2 00:00:24,000 --> 00:00:33,000 a borrar un gato y nos unimos a opciones de animales y vamos a elegir cat2. 3 00:00:33,000 --> 00:00:42,000 En el escenario vamos a elegir el fondo, espacio, neon túnel y ahora vamos a ir a los bloques 4 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 de programación. Nos vamos a ir primero a bloque de eventos 5 00:00:47,000 --> 00:00:54,000 y vamos a elegir la acción al hacer clic sobre este objeto, ya que si pulsamos lo de 6 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 la bandera el ratón ya va a ir apuntando directamente a la bandera. 7 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 Vamos a elegir en cuanto a control, vamos a elegir que por siempre, hasta que paremos 8 00:01:04,000 --> 00:01:11,000 el juego, el ratón, perdón, el gato esté persiguiendo al ratón. 9 00:01:11,000 --> 00:01:18,000 Vamos a movimiento y apuntar en la elección pintero del ratón y le vamos a decir que 10 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 se mueva un número determinado de pasos. Para que los pasos no sean muy exagerados, 11 00:01:23,000 --> 00:01:32,000 si se mueve mucho le vamos a decir que 3. En este caso, si clickeamos encima del gato 12 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 podemos ver que está persiguiendo el pintero del ratón y esto consiste en nuestro juego 13 00:01:38,000 --> 00:01:39,000 hasta que le demos par.