1 00:00:00,620 --> 00:00:05,820 Hola a todos, en este vídeo presento la situación de aprendizaje Biodiversidad en la Cocina 2 00:00:05,820 --> 00:00:10,400 para la asignatura de Biología, Geología y Ciencias Ambientales del primer curso de 3 00:00:10,400 --> 00:00:15,500 bachillerato. Esta situación se basa en un trabajo cooperativo combinado con diversas 4 00:00:15,500 --> 00:00:21,539 metodologías como Flipped Classroom y Visual Thinking. En ella, mi alumnado, haciendo uso 5 00:00:21,539 --> 00:00:26,519 de diferentes aulas como el Aula del Futuro, el Aula de Informática, el Laboratorio de 6 00:00:26,519 --> 00:00:32,320 ciencias naturales, creará un producto final que se distribuirá entre los miembros de sus familias 7 00:00:32,320 --> 00:00:38,060 y en el resto del alumnado del instituto. En esta situación se van a trabajar tres competencias 8 00:00:38,060 --> 00:00:43,259 clave, la digital, la STEM y la plurilingüe, que llevan asociados el trabajo de las competencias 9 00:00:43,259 --> 00:00:51,100 específicas C1, C2 y C5, además de trabajar los objetivos de desarrollo sostenible. Para su 10 00:00:51,100 --> 00:00:57,299 elaboración se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje y así garantizar 11 00:00:57,299 --> 00:01:04,299 una respuesta más inclusiva. Esta situación se divide en ocho sesiones o fases secuenciadas y 12 00:01:04,299 --> 00:01:11,140 planificadas en las que habrá una actividad y un proceso como resultado final. En la primera se 13 00:01:11,140 --> 00:01:17,620 explicará la actividad y el objetivo final que es la creación de contenido para la sociedad 14 00:01:17,620 --> 00:01:23,959 que demuestre la importancia y relación del reino fungi con la gastronomía y con el medio ambiente. 15 00:01:24,480 --> 00:01:27,900 Se formarán los grupos cooperativos y además como docente 16 00:01:27,900 --> 00:01:31,060 podré conocer los conocimientos previos de mi alumnado. 17 00:01:31,719 --> 00:01:37,519 En la segunda sesión los alumnos buscarán la presencia de diferentes especies de este reino 18 00:01:37,519 --> 00:01:41,400 en los supermercados y anotarán todo aquello que encuentren. 19 00:01:42,079 --> 00:01:46,219 En la tercera sesión, la cual se desarrollará en el laboratorio, 20 00:01:46,219 --> 00:01:52,219 el alumnado utilizará claves dicotómicas para saber qué especie está observando 21 00:01:52,760 --> 00:02:00,180 y podrán comprobarlo con la aplicación móvil FungiNOT desarrollada por el CSIC en España. 22 00:02:00,780 --> 00:02:06,579 Además, tras esta sesión, en casa, en sus casas, deberán observar unos vídeos 23 00:02:06,579 --> 00:02:11,300 preparados por el docente que explican la segunda parte de la situación de aprendizaje, 24 00:02:11,719 --> 00:02:14,099 la relación del reino Fungi y el medioambiente. 25 00:02:14,099 --> 00:02:18,699 En la siguiente sesión, en la sesión número 4, se tratarán los temas anteriores 26 00:02:18,699 --> 00:02:22,199 y se buscará información por grupos en el aula de informática 27 00:02:22,199 --> 00:02:27,539 sobre el uso de este reino en gastronomía y en la conservación del medioambiente 28 00:02:27,539 --> 00:02:31,580 En las sesiones 5 y 6 se utilizará el aula del futuro 29 00:02:31,580 --> 00:02:34,120 para desarrollar los productos finales 30 00:02:34,120 --> 00:02:39,500 un Google Site que incluirá diferentes Google Forms que se utilizarán en el proceso de evaluación 31 00:02:39,500 --> 00:02:42,900 y los pósteres que serán mostrados al resto del instituto 32 00:02:42,900 --> 00:03:02,479 En la sesión 7 se presentará al resto de clase todo aquello elaborado y se dividirá por el centro para la última sesión, la sesión de evaluación, cumplimentar las rúbricas y realizar una coevaluación, heteroevaluación y autoevaluación, además de cumplimentar las encuestas de valoración.