1 00:00:00,160 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,420 --> 00:00:22,260 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeña presentación. 5 00:00:22,519 --> 00:00:25,460 Estamos trabajando con Scratch, el de los mayores, 6 00:00:25,460 --> 00:00:31,800 y lo que estamos haciendo es que nuestro personaje haga un cambio fluido de fondo. 7 00:00:31,980 --> 00:00:35,539 Sería como si fuera corriendo y fuera cambiando de un fondo a otro. 8 00:00:35,719 --> 00:00:40,060 Desde luego, para un juego de saltos viene muy bien, va cambiando de fondo. 9 00:00:40,619 --> 00:00:45,399 Y aquí lo hemos planteado un poquito, primero como un juego, eso sí, 10 00:00:45,840 --> 00:00:50,859 pero principalmente el uso que le podemos dar a esto es hacer unas presentaciones. 11 00:00:50,859 --> 00:00:59,359 pues vamos a presentar distintos paisajes y cuando nuestro personaje termine de explicar un paisaje, 12 00:00:59,899 --> 00:01:04,840 pues pasa al siguiente, pasa al siguiente, lo podíamos usar para la metamorfosis, 13 00:01:05,079 --> 00:01:11,219 lo podíamos usar para los cambios de estaciones o para las modificaciones que queramos hacer, 14 00:01:11,299 --> 00:01:13,879 pues mira, de la vida de una persona o lo que queramos. 15 00:01:14,019 --> 00:01:18,200 Entonces podemos ir cambiando esos fondos y explicándolos. 16 00:01:18,200 --> 00:01:25,459 y la transición la verdad que es muy sencilla, ahora este no lo hemos preparado, solo lo hemos hecho hacia adelante 17 00:01:25,459 --> 00:01:33,680 y solo nos estamos moviendo en horizontal, también es verdad que lo que estamos haciendo es que cuando llegamos al último fondo 18 00:01:33,680 --> 00:01:44,099 nos podemos ir al primer fondo que sería este, en el que empezamos, bueno pues vamos a ver cómo podemos crear ese código 19 00:01:44,099 --> 00:01:48,700 Y luego, pues el siguiente videotutorial, pues haremos un pequeñito juego. 20 00:01:49,519 --> 00:02:02,239 Bueno, aquí tenemos, bueno, lo primero que nuestro personaje se mueva, lo hemos fijado en una posición, que mire hacia adelante para que se mueva y que nos vaya al fondo primero. 21 00:02:02,420 --> 00:02:05,400 Cuando hacemos clic nos vamos al primer fondo. 22 00:02:05,500 --> 00:02:10,000 Aquí tenemos unas variables de puntos y vidas porque luego hemos hecho un juego, ¿no? 23 00:02:10,000 --> 00:02:14,259 los dos bloques que tenemos están dentro de un por siempre 24 00:02:14,259 --> 00:02:15,919 para que se muevan los dos bloques 25 00:02:15,919 --> 00:02:18,780 tanto a la derecha como a la izquierda 26 00:02:18,780 --> 00:02:21,979 y aquí es donde tenemos el código 27 00:02:21,979 --> 00:02:25,099 pues para cambiar de fondo 28 00:02:25,099 --> 00:02:28,360 los fondos, lo que hemos tenido que hacer es 29 00:02:28,360 --> 00:02:30,180 tener los distintos fondos 30 00:02:30,180 --> 00:02:33,020 pues aquí sería un renacuajo, luego una grana 31 00:02:33,020 --> 00:02:35,000 aquí primavera, verano, otoño, invierno 32 00:02:35,000 --> 00:02:38,159 podríamos hacer un niño, un adolescente 33 00:02:38,159 --> 00:02:46,020 un adulto, anciano, lo que queramos cambiar o bueno, ahí eso ya es nuestra creatividad 34 00:02:46,020 --> 00:02:51,939 como la utilidad que le podamos dar, pero tenemos que tener los fondos porque queremos 35 00:02:51,939 --> 00:02:57,280 ir cambiando de fondo y luego pues ya nos vamos al código, a nuestro personaje, que 36 00:02:57,280 --> 00:03:01,680 quién es el que hace que cambiemos de fondo, pues lógicamente el personaje cuando llega 37 00:03:01,680 --> 00:03:07,780 al final y esa transición pues la verdad que es bastante fluida, la tenemos ahí, es 38 00:03:07,780 --> 00:03:11,139 Es bastante fluida pasar de uno al otro. 39 00:03:11,500 --> 00:03:13,740 Y es tan sencillo como ponerle este condicional. 40 00:03:14,939 --> 00:03:15,460 Así. 41 00:03:16,159 --> 00:03:21,039 Y le decimos que la posición en X, la posición en X, si nos vamos fijando, ¿veis? 42 00:03:21,139 --> 00:03:21,979 Aquí la tenemos. 43 00:03:22,300 --> 00:03:23,740 Esta es la posición en X. 44 00:03:23,740 --> 00:03:35,879 Y la máxima posición en X que podemos llegar con nuestro personaje, vamos a verlo ahora, lo ponemos aquí a cero, es el valor 272. 45 00:03:35,879 --> 00:03:41,639 que lo vemos aquí en movimiento, tenemos que irnos a posición en X, 46 00:03:41,759 --> 00:03:49,039 nos dice en qué posición en X, o si fuera en Y, tiene nuestro personaje, en este caso 272. 47 00:03:49,039 --> 00:03:56,439 Pues le decimos que si la posición en X es mayor, claro 272 es el máximo, de 270, 48 00:03:57,400 --> 00:04:00,680 ocurre algo, pues que cambie al siguiente fondo. 49 00:04:00,680 --> 00:04:13,819 Y muy importante, claro, cambia al siguiente fondo, pero es importante que si nuestro personaje entra por aquí, cuando cambiamos al siguiente fondo, salga por el mismo lugar. 50 00:04:14,300 --> 00:04:25,240 Aquí, pues que lo tenemos únicamente en el eje X, pero mira, vamos a ponerlo para, aquí lo teníamos preparado para cambiar también en el eje Y. 51 00:04:25,240 --> 00:04:44,980 Y entonces lo podemos mover en el eje Y y si salimos de este fondo por esta altura, que en esta altura estaríamos de 49, tenemos que entrar en el otro en 49 porque quedaría muy feo que salgas por aquí arriba y luego tu personaje aparezca por aquí abajo. 52 00:04:44,980 --> 00:05:00,199 Entonces, para evitar eso, lo que hemos hecho es que tenemos que ponerle, solamente dar el valor 270, que es en el eje X, que es por donde tú vas entrando. 53 00:05:00,699 --> 00:05:05,519 que es el valor en el eje X por donde tú vas entrando en el eje Y a cualquier altura, 54 00:05:05,939 --> 00:05:11,600 bueno, pues ya lo tienes, pero en el eje X tienes que venir por aquí, al principio del fondo, 55 00:05:11,800 --> 00:05:15,759 sales por el final del fondo y entras por el principio del fondo siguiente. 56 00:05:16,420 --> 00:05:21,439 Bueno, y esta es muy sencillísima, lo único que no lo hemos preparado para irse para atrás. 57 00:05:21,439 --> 00:05:27,899 Vamos a prepararlo ahora para irse para atrás, le damos a duplicar y lógicamente, 58 00:05:27,899 --> 00:05:41,560 Si aquí llegábamos al 272, aquí estamos en el menos 272, pero lógicamente no es en el mayor, es un valor menor, pues llegando al menos 271 o menos 272. 59 00:05:41,560 --> 00:05:51,759 Pues aquí tenemos el bloque de menor, cuando la posición en X sea menor que menos 270, ¿qué es lo que va a hacer? 60 00:05:51,879 --> 00:05:58,279 Pues te vas a ir, hombre, al siguiente fondo no, te tendrás que ir al fondo anterior. 61 00:05:58,279 --> 00:06:11,459 Y luego, claro, ese menos 270 nosotros tendremos que salir por aquí, aquí en lo negativo, aquí en lo positivo, pues solamente hay que ponerlo en positivo. 62 00:06:11,560 --> 00:06:19,220 La verdad que es muy sencillo, muy fluido y que nos puede dar muchos juegos para presentaciones, desde luego, y para juegos pues también. 63 00:06:19,699 --> 00:06:27,959 Vamos a ver, cambiamos de fondo, que nos acordamos de algo que no hemos dicho, tenemos que volver, volvemos a nuestro fondo. 64 00:06:28,819 --> 00:06:31,519 La verdad que muy sencillísimo. 65 00:06:31,519 --> 00:06:43,980 Ahora vamos a ver qué podemos hacer para que cuando llegues al tercero, llegues al cuarto fondo, pues ya no te permita irte al primero de nuevo y hacer un ciclo. 66 00:06:44,379 --> 00:06:52,040 Bueno, pues ahora vamos a ver cómo hacemos para que no nos permita, una vez que llegamos a la última pantalla, nuestra primera pantalla. 67 00:06:52,540 --> 00:06:59,139 Es esta, cuando llegamos a la última pantalla, que es el bosque, no nos permita ir a la primera. 68 00:06:59,139 --> 00:07:14,959 Bueno, pues para eso lo que tenemos que hacer es ir con un condicional y le vamos a decir que, desde luego, se siga cumpliendo esto cuando llegues a esta posición, cambies, te vayas al fondo anterior o al fondo siguiente, lo duplicamos, 69 00:07:14,959 --> 00:07:23,160 pero también le vamos a decir que tiene el fondo, como hemos visto antes, los fondos, 70 00:07:23,540 --> 00:07:30,899 teníamos el fondo 1, 2, 3, 4, que nos lo deja hacer siempre que el número de fondos sea menor que 4. 71 00:07:31,540 --> 00:07:34,480 Vamos a ver si eso lo podemos conseguir. 72 00:07:35,279 --> 00:07:37,300 Nos lo permite hacer cuando sea menor. 73 00:07:37,300 --> 00:07:43,399 Cuando sea ya en el 4, desde luego el 4 no es menor que 4, ya no nos permite ir al siguiente. 74 00:07:43,399 --> 00:08:07,680 Le hemos puesto esa condición. Vamos a ver, tenemos el código y le vamos a decir que tiene que ser el número de fondo menor que 4, vamos aquí el de menor, vamos a ver dónde tenemos los fondos, pues en apariencia, y tenemos uno que nos diga el número de fondo, pues sí, el número de fondo tiene que ser menor de 4. 75 00:08:07,680 --> 00:08:17,379 Y lo vamos a poner aquí. Este nos permite ir a la primera pantalla desde la cuarta y este yo creo que nos va a impedir que vayamos. 76 00:08:17,779 --> 00:08:21,899 Vamos a ver. Le damos. Llegamos al primer fondo. 77 00:08:27,490 --> 00:08:31,550 Ah, es que lo he puesto mal. Número de fondo menor de 4. 78 00:08:31,550 --> 00:08:43,110 Vamos a ver, número de fondo menos que 4 es el 1, es el 2, es el 3, es el 4 y el que sería el siguiente ya, ¿ves? 79 00:08:43,169 --> 00:08:50,929 No me deja pasar, nos volvemos para atrás y sí que nos va a dejar desde el 1 pasar al 4 80 00:08:50,929 --> 00:08:59,629 Pues vamos a impedírselo, lo mismo, mira aquí es que tenemos, nos cogemos un i que haya dos condiciones 81 00:08:59,629 --> 00:09:19,110 Y le vamos a decir que cuando la posición en X sea menor que menos 270 nos permita ir a la siguiente pantalla, pero que el número de fondo tiene que ser mayor, yo creo, que 1. 82 00:09:19,649 --> 00:09:24,250 Aquí tenemos número de fondo, duplicar. Esto también te hace pensar bastante. 83 00:09:24,250 --> 00:09:28,789 Y le vamos a poner el 1. Y ahora pues lo probamos a ver qué tal. 84 00:09:29,629 --> 00:09:34,809 Muchas veces, yo esto realmente lo hago, lo pruebo, que no me sale como ha pasado antes. 85 00:09:35,049 --> 00:09:38,370 Pues le doy una vuelta porque no lo he pensado bien. 86 00:09:38,730 --> 00:09:39,389 Vamos ahí. 87 00:09:40,970 --> 00:09:46,529 Nos vamos a la 2, a la 3, a la pantalla 4 no nos deja pasar. 88 00:09:47,110 --> 00:09:51,730 Nos volvemos a la 3, 2, a la 1. 89 00:09:51,730 --> 00:09:54,049 Aquí hacemos nuestra exposición o nuestro juego. 90 00:09:55,090 --> 00:09:57,750 Y llegamos a esta y ya no nos deja. 91 00:09:57,750 --> 00:10:01,870 Bueno, pues la verdad, que para juegos nos va a dar mucho juego. 92 00:10:02,210 --> 00:10:04,549 Para presentaciones, pues yo creo que también. 93 00:10:04,809 --> 00:10:07,789 Es ir buscando las imágenes que queramos ir pasando. 94 00:10:08,350 --> 00:10:16,110 Y oye, darle una flechita está bien, pero llevar a tu personaje al fondo de una pantalla y cambiar de fondo, pues también está bien. 95 00:10:16,570 --> 00:10:19,129 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.