1 00:00:00,000 --> 00:00:05,940 Esta infografía muestra las fases de un proyecto de comprensión con gamificación trimestral 2 00:00:05,940 --> 00:00:09,780 para la asignatura de Música en el curso de sexto de primaria. 3 00:00:09,780 --> 00:00:14,780 A través de este proyecto quiero que mis alumnos alcancen unas metas de comprensión 4 00:00:14,780 --> 00:00:19,320 basadas en la concreción curricular correspondiente al nivel de sexto, enmarcado en una situación 5 00:00:19,320 --> 00:00:22,420 de aprendizaje atractiva y motivadora para ellos. 6 00:00:22,420 --> 00:00:25,220 Lo harán a través de unos desempeños. 7 00:00:25,220 --> 00:00:28,900 En la primera sesión comenzaremos con el desafío inicial, en donde se encontrarán 8 00:00:28,900 --> 00:00:33,100 con que la música tal y como la conocen ha desaparecido y ellos son los únicos que 9 00:00:33,100 --> 00:00:38,820 recuerdan cómo era la música de verdad y, por tanto, los responsables de salvarla. 10 00:00:38,820 --> 00:00:44,060 Lanzaré unos hilos conductores para saber el punto de partida de mis alumnos y comenzaremos 11 00:00:44,060 --> 00:00:46,260 con diferentes desempeños. 12 00:00:46,260 --> 00:00:50,260 Tenemos por un lado el desempeño de investigación guiada, partiremos a través de una rutina 13 00:00:50,260 --> 00:00:54,580 de pensamiento para saber los conocimientos previos y los intereses e investigarán en 14 00:00:54,580 --> 00:00:57,660 sus Chromebooks acerca de un grupo musical. 15 00:00:57,660 --> 00:01:03,740 Respondrán lo investigado en Google Presentaciones a través de Classroom y los evaluaré a través 16 00:01:03,740 --> 00:01:07,980 de una rúbrica de expresión oral alojada también en Classroom. 17 00:01:07,980 --> 00:01:12,060 Por otro lado, tendremos diferentes desempeños de desarrollo que iremos realizando a lo largo 18 00:01:12,060 --> 00:01:17,540 del trimestre, entre los que destacan diferentes rutinas de pensamiento y diferentes actividades 19 00:01:17,540 --> 00:01:22,740 digitales en donde se trabajarán diferentes contenidos, como por ejemplo, diferentes contenidos 20 00:01:22,740 --> 00:01:27,020 de teoría musical se reforzarán con la creación de una línea histórica musical en Genially 21 00:01:27,020 --> 00:01:31,140 y un test de los conocimientos aprendidos en Quisis. 22 00:01:31,140 --> 00:01:34,220 Trabajaremos también el lenguaje musical que nos servirá para interpretar ritmos de 23 00:01:34,220 --> 00:01:39,420 percusión corporal y canciones e interpretación de partituras en el aula de música. 24 00:01:39,420 --> 00:01:45,260 Todo esto con diferentes actividades a nivel individual, de pareja, de grupo y de gran 25 00:01:45,260 --> 00:01:46,260 grupo. 26 00:01:46,260 --> 00:01:52,340 Y por último, a final de trimestre, tendremos los desempeños de síntesis en donde los alumnos 27 00:01:52,340 --> 00:01:54,220 podrán demostrar todo lo aprendido. 28 00:01:54,220 --> 00:01:59,260 Para ello, en equipos crearán una sencilla canción y se grabarán en vídeo interpretándola 29 00:01:59,260 --> 00:02:00,660 en el aula de música. 30 00:02:00,660 --> 00:02:04,020 Posteriormente, veremos estos vídeos en la sala de informática. 31 00:02:04,020 --> 00:02:08,300 Se autoevaluarán con una diana y todos juntos terminaremos con la rutina de pensamiento 32 00:02:08,300 --> 00:02:12,420 celebrar, evaluar, recrear, evaluando el trimestre. 33 00:02:12,420 --> 00:02:16,420 Por otro lado, añadiremos elementos motivadores a través de la gamificación. 34 00:02:16,420 --> 00:02:20,940 Los alumnos podrán conseguir a lo largo del trimestre diferentes puntos de experiencia 35 00:02:20,940 --> 00:02:25,180 a través de diferentes retos y actividades extra. 36 00:02:25,180 --> 00:02:28,100 Irán consiguiendo puntos a través de ClassDojo. 37 00:02:28,100 --> 00:02:32,700 Estos puntos se podrán ganar por dos tipos de cartas musicales, las cartas de instrumentos 38 00:02:32,700 --> 00:02:36,820 de banda de música, para conseguir juntar todos los que componen una banda y rescatar 39 00:02:36,820 --> 00:02:40,980 así a un grupo musical, o por otro lado, cartas de instrumentos. 40 00:02:40,980 --> 00:02:45,380 Desenterrar estos instrumentos tendrá distintas ventajas, desde que no quite puntos por olvidar 41 00:02:45,380 --> 00:02:49,100 material hasta pedir ayuda en una pregunta de examen.