1 00:00:03,189 --> 00:00:08,429 Bien, a lo largo de este vídeo vamos a ver la evidencia fundamental de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación 2 00:00:08,429 --> 00:00:13,169 a través de la creación de mi aula virtual Cristina Valores, destinada a mi alumnado del cuarto de educación primaria. 3 00:00:13,710 --> 00:00:19,949 Lo primero que he hecho ha sido matricular a mis estudiantes, aquí no se le ve el nombre por la polémica de privacidad, 4 00:00:20,449 --> 00:00:23,989 y luego he creado un foro general de avisos que va a estar activo durante todo el curso 5 00:00:23,989 --> 00:00:28,370 y un recurso que es una infografía de bienvenida en la cual se explica a los niños cómo funciona la aula virtual 6 00:00:28,370 --> 00:00:34,490 y una guía didáctica con las diferentes situaciones de aprendizaje y guía didáctica que vamos a trabajar adaptadas a su nivel. 7 00:00:34,929 --> 00:00:41,070 Una vez dicho esto, vamos a ir viendo cómo nuestra aula virtual está formada por una serie de temas, 8 00:00:41,450 --> 00:00:46,869 todos los estudiantes de la misma estructura, un foro, una actividad o un recurso de presentación de la situación de aprendizaje, 9 00:00:46,990 --> 00:00:50,310 una serie de actividades que se proponen y luego algún tipo de evaluación. 10 00:00:50,950 --> 00:00:54,750 Como digo, estas son diferentes temas que son los que vamos a trabajar a lo largo de todo el curso 11 00:00:54,750 --> 00:00:58,189 y tiene y presenta una gran variedad de actividades y recursos diferentes. 12 00:00:58,390 --> 00:01:04,670 Por ejemplo, hemos dicho foros, hipografías, vídeos con subtítulos para favorecer la accesibilidad, 13 00:01:05,230 --> 00:01:09,510 actividades interactivas elaboradas por mí misma, cuestionarios, juegos para gamificar, 14 00:01:10,489 --> 00:01:18,510 URLs, tareas, talleres, contenidos H5P, S-Learning, lecciones, libros, etc. 15 00:01:19,109 --> 00:01:24,329 Aparte de todo ello, es una aula virtual que integra a la mental de los topos. 16 00:01:24,329 --> 00:01:40,489 Por ejemplo, tenemos un S-Learning elaborado por mí, elaboramos diferentes situaciones de aprendizaje, tenemos actividades interactivas que también he elaborado, por ejemplo, la que se van viendo en cada uno de estos puntos, pues hay una actividad interactiva que se propone para llegar al final. 17 00:01:40,489 --> 00:01:49,030 Tenemos también, como he dicho, actividades, por ejemplo, presentación de contenidos que vamos a ir viendo 18 00:01:49,030 --> 00:01:57,989 Tenemos, por otro lado, como hemos dicho, H5P, tenemos Kahoot que hemos elaborado, etc. 19 00:01:58,090 --> 00:01:59,689 Eso vamos a ir viéndolo ahora poquito a poco 20 00:01:59,689 --> 00:02:03,290 Lo fundamental es que es una herramienta que también agrega bloques 21 00:02:03,290 --> 00:02:07,189 Por ejemplo, el calendario, usuarios en línea, identificados, dominio de navegación 22 00:02:07,189 --> 00:02:09,789 Y algo que nos gusta mucho a los niños, las insignias 23 00:02:09,789 --> 00:02:12,370 porque las insignias le ayudan a demostrar motivación 24 00:02:12,370 --> 00:02:13,770 por conseguir los contenidos, 25 00:02:13,870 --> 00:02:16,169 alcanzar los contenidos de cada uno de los temas. 26 00:02:17,110 --> 00:02:19,289 Es una obra virtual en la que se establecen 27 00:02:19,289 --> 00:02:21,930 actividades personalizables, pues H5P 28 00:02:21,930 --> 00:02:24,050 y, por ejemplo, este. 29 00:02:24,530 --> 00:02:25,909 Creo que esta es la de rellenar huecos. 30 00:02:25,909 --> 00:02:28,909 Sí, actividades personalizables y otras evaluables, 31 00:02:29,550 --> 00:02:31,509 pues, por ejemplo, cuestionarios de diferente tipo. 32 00:02:31,750 --> 00:02:34,129 Creo recordar que esta era verdadero o falso. 33 00:02:34,270 --> 00:02:35,129 Vamos a comprobarlo. 34 00:02:36,069 --> 00:02:36,930 Sí, juegos de... 35 00:02:36,930 --> 00:02:40,389 Y esto son actividades que ayudan a la evaluación. 36 00:02:40,490 --> 00:02:41,849 Evaluación puede ser de dos tipos. 37 00:02:42,030 --> 00:02:45,909 Aquí estamos viendo, realmente, el cuestionario o las actividades H5P que hemos visto, 38 00:02:46,289 --> 00:02:53,569 como lo que se está promoviendo es la autoevaluación y también actividades en las que se favorece la co-evaluación. 39 00:02:53,569 --> 00:02:58,710 Dando un ejemplo de co-evaluación, pues, por ejemplo, aquí, en un taller. 40 00:02:59,490 --> 00:03:05,009 ¿Por qué? Porque en los talleres lo que hacen es que los alumnos evalúen a pares, es decir, entre ellos mismos. 41 00:03:05,009 --> 00:03:21,590 Es un ejemplo de evaluación por partes. Es un aula virtual que también incluye gamificación. ¿Cómo? Pues a través de diferentes cositas. Por ejemplo, tenemos en el tema 1, tenemos juegos de World War, que me gustan mucho, confusos. 42 00:03:21,590 --> 00:03:34,909 Tenemos también, por ejemplo, diferentes herramientas de autor que he creado, como puede ser el S-Learning, vamos a verlo, ya vamos a ver que lo tenemos aquí, vamos a ir a todas las unidades. 43 00:03:35,930 --> 00:03:45,810 Si nos vamos, por ejemplo, al S-Learning, podemos ver que aquí también tenemos diferentes actividades con juegos que ayudan a la gamificación, como puede ser este. 44 00:03:45,810 --> 00:03:50,750 o incluso tenemos también Cajuz, que he elaborado por mí misma, 45 00:03:51,310 --> 00:03:54,330 que ayudan también a la evaluación y a la gamificación, 46 00:03:54,590 --> 00:03:56,490 que es lo que les gusta a ellos, las actividades de gamificación. 47 00:03:57,210 --> 00:03:59,189 Tenemos también diferentes juegos interactivos, 48 00:03:59,349 --> 00:04:04,330 pues por ejemplo hemos creado, bueno, me he cogido de la red en este caso, 49 00:04:04,629 --> 00:04:11,710 juegos, pues por ejemplo en este caso es sobre la ciberseguridad, 50 00:04:11,710 --> 00:04:14,270 que les ha ayudado también a gamificar, es fundamental. 51 00:04:15,009 --> 00:04:18,149 Y luego realiza adaptaciones propias de las enseñanzas que impactan. 52 00:04:18,149 --> 00:04:24,709 ¿Qué tipo de adaptaciones? Pues como he dicho, a lo largo de toda la obra virtual habrá vídeos con subtítulos para poder hacer a aquellos niños que tengan dificultades de comprensión. 53 00:04:25,269 --> 00:04:29,430 También he elaborado herramientas de autor propias, como por ejemplo esta, en el que tiene una situación interactiva. 54 00:04:30,009 --> 00:04:33,189 Y en el que he elaborado un vídeo con el volumen. 55 00:04:33,670 --> 00:04:41,370 He elaborado un vídeo con Shotcut, que es una herramienta con la que he tirado subtítulos propios en la que les voy a ir explicando para aquellos niños que tengan dificultades también auditivas. 56 00:04:41,370 --> 00:05:11,350 Y luego también, pues, otra forma de realizar las acciones propias es, pues, se pueden ver, por ejemplo, en el propio S-Learning que hemos creado anteriormente, uno de ellos, por ejemplo, este mismo, en el que se ve cómo hemos creado, por un lado, para niños que tienen dislexia, tipo de fuentes, tenemos un lector para deficiencias visuales, tenemos Zoom, tenemos introductor de idiomas, es decir, que es una obra virtual que intenta tener en cuenta las necesidades de nuestros niños. 57 00:05:11,370 --> 00:05:11,730 Saludos.