0 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 A continuación, voy a presentar la plataforma de aprendizaje con la que he trabajado este curso con mis alumnos de cuarto de ESO en la Asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación. 1 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 Creé el curso en el aula virtual haciendo a mis alumnos que se matricularan en él. 2 00:00:17,000 --> 00:00:25,000 La estructura está secuenciada en evaluaciones y en cada una de ellas está albergada cada uno de los bloques. 3 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 Vamos a ir viendo el primer bloque, que es el de Hardware y Software. 4 00:00:30,000 --> 00:00:42,000 Para trabajar el software ofimático he trabajado con el paquete de LibreOffice, que es un software libre, y hemos realizado las prácticas de procesador de texto y, a continuación, prácticas de hoja de cálculo. 5 00:00:43,000 --> 00:00:59,000 Para trabajar la parte del hardware he integrado mediante paquete SCORC un S-Learning que he realizado para que sea más seguible por parte de mis alumnos, donde están integrados todos los contenidos 6 00:00:59,000 --> 00:01:19,000 y donde he dejado una serie de actividades para alumnos que tienen algún tipo de necesidad y mediante los botones de accesibilidad se puede hacer más o menos visible. 7 00:01:20,000 --> 00:01:31,000 Me ha parecido interesante incorporar un código QR que enlace a las normas de etiqueta que siempre tenemos que tener en cuenta en los contenidos digitales. 8 00:01:32,000 --> 00:01:45,000 He dejado, por otra parte, también algún tipo de actividad con el recurso H5P para alumnos que precisan algún tipo de adaptación. 9 00:01:46,000 --> 00:02:00,000 Vamos a irnos al bloque 2. En el bloque 2 de la segunda evaluación hemos trabajado la creación e edición de contenidos multimedia, la edición fotográfica con Jim y la edición de vídeo mediante Canva y OpenShot. 10 00:02:03,000 --> 00:02:13,000 Aquí están algunos de los ejemplos de vídeos realizados por mis alumnos. Este es un stop motion y también hemos realizado un videocroma. 11 00:02:15,000 --> 00:02:29,000 Durante la semana de la mujer y la niña en la ciencia, en febrero, realizamos un escape room para dar notoriedad a las mujeres que participan en el campo de la ciencia. 12 00:02:30,000 --> 00:02:44,000 De igual manera, he dejado un enlace a una publicación que hizo RTVE de la app que resultó ganadora de mis alumnas relativa a minería urbana en el rednicaciones. 13 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 Aquí está la app ganadora. 14 00:02:51,000 --> 00:03:06,000 Vamos a seguir en el aula virtual y nos vamos a ir al bloque 3. En el bloque 3 nos vamos a ir a programación, publicación de contenidos en la web. 15 00:03:06,000 --> 00:03:17,000 He dejado una infografía en la que se puede ver la situación de aprendizaje que vamos a trabajar. Vamos a trabajar la programación mediante programación por bloques y programación por código. 16 00:03:18,000 --> 00:03:27,000 La programación por bloques hemos planteado actividades con Scratch. Uno de ellos es el legendario videojuego de los marcianitos. 17 00:03:28,000 --> 00:03:37,000 Para el que le guste el diseño, he planteado actividades con Tinkercad para realizar diseños programando por bloques. 18 00:03:38,000 --> 00:03:49,000 A continuación, hemos integrado la inteligencia artificial mediante la herramienta de Machine Learning for Kids que se integra con Scratch para realizar la actividad del aula inteligente. 19 00:03:50,000 --> 00:03:58,000 Vamos a pasar a la programación por código. Vamos a trabajar en este curso con HTML y CSS. 20 00:03:59,000 --> 00:04:07,000 He dejado una presentación para que los alumnos puedan seguirla y les sea más fácil programar mediante código. 21 00:04:07,000 --> 00:04:19,000 He dejado alguna actividad con el recurso interactiva, con el recurso H5P en el que consiste en colocar las etiquetas. 22 00:04:20,000 --> 00:04:29,000 Para dar gratificaciones a mis estudiantes he colocado una serie de insignias. 23 00:04:29,000 --> 00:04:44,000 Para las calificaciones he tenido en cuenta realizar un libro de calificaciones donde he configurado las actividades por evaluaciones, tal y como hemos descrito cada una de las actividades. 24 00:04:44,000 --> 00:05:02,000 Y a las calificaciones siempre las llevo a cabo en mi cuaderno de calificaciones que lo realizo en el LibreOffice ya que es un software libre y en él puedo integrar fórmulas para que me hagan la media y las calificaciones finales. 25 00:05:03,000 --> 00:05:11,000 Siempre integro un botón para tener acceso al aula virtual y para tener acceso a raíces con un hipervínculo.