1 00:00:01,580 --> 00:00:09,960 A continuación, les voy a mostrar otra de las evidencias fundamentales de creación y modificación de contenidos que he utilizado en este curso, como es Kahoot. 2 00:00:12,070 --> 00:00:16,030 Si accedemos aquí, podemos comprobar que estamos en mi cuenta de Mónica Ramiro. 3 00:00:16,969 --> 00:00:28,190 Si nos vamos a mi biblioteca, podemos ver los vídeos que yo he elaborado en este curso para mis alumnos de primero y de primaria, relacionados con el área de ciencias, con los proyectos que hemos trabajado. 4 00:00:28,190 --> 00:00:32,170 Además de Egipto y Madrid, aquí tenemos el de los animales. 5 00:00:33,090 --> 00:00:54,729 En cada uno de ellos les he elaborado las preguntas que a mí me interesaba que respondieran y para poder empezar en el juego tenemos que acceder aquí y les va a aparecer el código QR que ellos leen desde su tablet y además un código PIN, un código numérico, que tienen que introducir para poder empezar a jugar. 6 00:00:55,310 --> 00:00:58,750 Una vez que están todos dentro, yo les daría acceso para poder empezar el juego. 7 00:00:58,750 --> 00:01:14,060 Una vez que han respondido todas las preguntas, si nos vamos a informes, tendremos aquí todos los cuestionarios a los que hemos jugado 8 00:01:14,060 --> 00:01:21,340 y accediendo a cada uno de ellos tenemos los jugadores que han respondido y las estadísticas de preguntas. 9 00:01:21,340 --> 00:01:28,780 por ejemplo, podemos comprobar aquí el número de aciertos y de errores que tienen en cada una de ellas 10 00:01:28,780 --> 00:01:35,180 para comprobar qué contenidos son más fáciles o más difíciles para ellos. 11 00:01:35,180 --> 00:01:40,680 Y aquí en los jugadores podemos pinchar ya personalmente uno por uno para lo mismo, 12 00:01:40,920 --> 00:01:46,840 para comprobar cuáles son sus errores y sus aciertos y poder seguir así su proceso de aprendizaje.