1 00:00:00,000 --> 00:00:20,000 Hola, bienvenidos a todos. Mi noticia va sobre algunas herramientas de matemáticas que tenemos en línea. 2 00:00:20,000 --> 00:00:29,000 Algunas son bastante conocidas y otras, bueno, mi objetivo es darle publicidad para que la podamos usar en las aulas. 3 00:00:29,000 --> 00:00:41,000 Primero, hablar un poco de qué es Línea Heavy. En Extremadura hemos intentado reunificar una serie de programas sobre matemáticas, interactivos la mayoría de ellos, 4 00:00:41,000 --> 00:00:54,000 hechos por algunos de los profesores y por algunos informáticos o científicos que se pueden usar en nuestras aulas y los tenemos instalados en todos los ordenadores de todos los institutos y de todos los colegios. 5 00:00:55,000 --> 00:01:06,000 Aunque estén instalados en los ordenadores, el resto se usan solamente en Extremadura con lo de Línea. También tenemos en una página web en la que se pueden descargar. 6 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 Aquí aparece dónde encontrar esos programas. Pues en la página de Línea Heavy, punto educares.es. 7 00:01:13,000 --> 00:01:15,000 A ver si todo va bien. 8 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 Pueden sonar directamente los sonidos. 9 00:01:25,000 --> 00:01:35,000 Bueno, Línea Heavy no solo reunifica programas para matemáticas, sino para otras asignaturas que también tenemos en las aulas. 10 00:01:35,000 --> 00:01:44,000 Como la mía es de matemáticas, pues de la que yo voy a hablar, pero vamos, que tenemos de física y química, tenemos para las asignaturas de infantil, de lengua, de música, etc. 11 00:01:45,000 --> 00:01:56,000 Al pinchar en matemáticas, nos aparece todo el listado de aplicaciones. Yo hablaré de algunas de ellas, ya dicho, como antes, para darle publicidad un poco. 12 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Seguimos con la presentación. 13 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 ¿Cómo instalarlo? Ya había dicho que nosotros ya los tenemos instalados en todos los ordenadores de los institutos y de los colegios. 14 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 Pero en la página que acabo de indicar, la de Líneas Edu, aparece un icono en el que pone accéalos. 15 00:02:18,000 --> 00:02:24,000 Ya sabemos que se pueden descargar los programas de diversas formas abriendo un terminal por el APT. 16 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 Pues nosotros directamente hemos puesto un icono para poder descargarlos desde ahí directamente. 17 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 Voy a enseñar dónde aparece. 18 00:02:33,000 --> 00:02:34,000 Ahí aparece. 19 00:02:40,000 --> 00:02:49,000 Únicamente, al pinchar, lo que nos pedirá será la contraseña. Bueno, a mí me dice que ya lo tengo instalado, pero pediría la contraseña del ordenador y directamente los instala. 20 00:02:50,000 --> 00:03:11,000 Bueno, ahora directamente para Matemáticas. Ya he dicho que en Líneas Edu los tenemos para distintas asignaturas y yo os voy a explicar algunas de Matemáticas. 21 00:03:11,000 --> 00:03:23,000 En todos los ordenadores de los institutos y colegios que tenemos en Extremadura, en la página principal, en el criterio, al pinchar en la huella nos vamos a Líneas Edu y aquí aparecen todas las asignaturas. 22 00:03:23,000 --> 00:03:26,000 Y concretamente en Matemáticas tenemos todas ellas. 23 00:03:26,000 --> 00:03:32,000 Yo voy a hablar de Doctor Egeo y Hijos Hebra, que son ya dos aplicaciones bastante conocidas. 24 00:03:32,000 --> 00:03:47,000 Y bueno, también haré un breve recorrido, por ejemplo, por hablar un poco de Cappercentajes o Cabruch, que es un poco para niños más pequeños, no solo de institutos, sino para los niños del infantil, para hablar un poco de los porcentajes y las fracciones. 25 00:03:47,000 --> 00:03:53,000 Hablaré también un poco del programa de Maxima, de VxMaxima, que también es bastante conocido. 26 00:03:53,000 --> 00:03:56,000 Y del servidor interactivo Wings. 27 00:03:58,000 --> 00:04:11,000 Bueno, el primero de las aplicaciones es Doctor Egeo, que es, únicamente comentar un poco, que es un programa de geometría interactiva y que bueno, parece que digamos aquí que permite crear figuras geométricas. 28 00:04:11,000 --> 00:04:16,000 También se pueden manipular interactivamente y además respeta todas las propiedades que tenga. 29 00:04:17,000 --> 00:04:21,000 Señalar aquí que quien lo creó fue el francés Hilario Fernández. 30 00:04:21,000 --> 00:04:25,000 Y vamos a ver algo de las cosas que podemos hacer con Doctor Egeo. 31 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 Esta es la pantalla principal. 32 00:04:28,000 --> 00:04:37,000 Y bueno, todavía he preparado algunos vídeos para verlos directamente, pero no sabemos qué pasa que no sé cómo es capaz de ponerlos en marcha. 33 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 Entonces directamente, pues, explico cómo se hace. 34 00:04:40,000 --> 00:04:42,000 Por ejemplo, esta es la pantalla principal de Doctor Egeo. 35 00:04:42,000 --> 00:04:54,000 Y si nosotros quisiéramos hacer algo básico como un triángulo, construir las mediatrices o el circuncentro, nos vamos directamente en las esquinas, en las barras de herramientas. 36 00:04:54,000 --> 00:05:01,000 En la esquina de la izquierda tienen las herramientas más básicas, diferenciadas por un punto. 37 00:05:01,000 --> 00:05:06,000 Directamente si pinchamos el punto, pues, puedo crear todos los puntos que yo quiera en la pantalla. 38 00:05:07,000 --> 00:05:10,000 El siguiente será un segmento, una recta, etcétera. 39 00:05:10,000 --> 00:05:16,000 Tampoco me quiero meter mucho en todo esto porque eso se ve cada uno cuando se instala el ordenador. 40 00:05:16,000 --> 00:05:24,000 Y en la parte de arriba, también parece que está repetido, que pone crear punto, se despliega esa parte del crear punto. 41 00:05:24,000 --> 00:05:27,000 Tenemos el punto medio, el punto de intersección, etcétera. 42 00:05:27,000 --> 00:05:31,000 Lo mismo para la recta, todo el gráfico de recta, círculo, etcétera. 43 00:05:31,000 --> 00:05:34,000 Tiene herramientas, pues, rectas paralelas, perpendiculares. 44 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Es un programa de geometría. 45 00:05:38,000 --> 00:05:42,000 Si queremos construir, por ejemplo, la mediatrice, vamos a quitarle uno de los puntos. 46 00:05:44,000 --> 00:05:57,000 Y directamente, por segmento, construimos el triángulo. 47 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 ¿Vale? Es tan sencillo como eso. 48 00:06:07,000 --> 00:06:13,000 ¿Tenemos los puntos medios? Pues, nos vamos al punto, crea el punto medio, y de cada segmento. 49 00:06:18,000 --> 00:06:20,000 ¿Rectas perpendiculares? Pues, nos vamos a las herramientas. 50 00:06:22,000 --> 00:06:24,000 Rectas que te pasan por un punto y que es perpendicular a otro recto. 51 00:06:27,000 --> 00:06:30,000 Cuando pensamos en un sitio donde aparecen dos... 52 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 Por ejemplo, en este caso que teníamos el punto y la recta. 53 00:06:33,000 --> 00:06:36,000 Al dejar pinchado, nos da a elegir qué es lo que queremos seleccionar. 54 00:06:36,000 --> 00:06:37,000 Si es el punto o la recta. 55 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 Una vez que ya tenemos el punto, pues, por la recta. 56 00:06:39,000 --> 00:06:40,000 Bueno, etcétera. 57 00:06:40,000 --> 00:06:43,000 Se construiría, y así con los puntos de corte, etcétera. 58 00:06:43,000 --> 00:06:48,000 Tampoco, como no sé si tengo mucho tiempo, voy a intentar ir un poquito más rápido. 59 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 Bueno, y esa sería la forma de ver uno de los ejemplos que tenemos, 60 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 y de las cosas que podemos hacer con Dr. Geo. 61 00:06:53,000 --> 00:06:56,000 Esto sería algo facilito y sencillo. 62 00:06:57,000 --> 00:06:59,000 Pero, bueno, tendríamos... 63 00:06:59,000 --> 00:07:02,000 O cualquier cosa que queramos hacer de geometría, pues, se puede hacer. 64 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 Aparte de los triángulos, hay una cosa que no sé si me puedo olvidar. 65 00:07:06,000 --> 00:07:08,000 Hay una página en Internet. 66 00:07:15,000 --> 00:07:19,000 En la que están recogidos algunos de los vídeos y de las cosas que se pueden hacer con algunos de estos programas. 67 00:07:19,000 --> 00:07:24,000 Está todavía en construcción, pero, bueno, algunos de ellos se pueden ver. 68 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 No sé si se ha ido yo. 69 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 Tenemos para la aplicación de Dr. Geo. 70 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 Esto es como señal de vídeos que se pueden hacer. 71 00:07:40,000 --> 00:07:44,000 Son vídeos que va mirando y te va explicando paso por paso y muy despacito 72 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 todas las cosas que podemos hacer con las aplicaciones. 73 00:07:46,000 --> 00:07:48,000 De momento, solamente hay vídeos para Dr. Geogebra, 74 00:07:48,000 --> 00:07:53,000 pero más adelante intentaremos añadir para Maxima y para otras aplicaciones. 75 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 Por ejemplo, la de los elementos notables de un triángulo. 76 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 Que era lo que estábamos haciendo de las mediatrices. 77 00:07:59,000 --> 00:08:02,000 Bueno, pues aquí vienen bíceps, tríceps, mediana, mediatrices. 78 00:08:05,000 --> 00:08:07,000 Pesamos a ver vídeo y vamos a ver cómo está la red. 79 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 Algunos son vídeos muy cortitos, de tres minutos, que nos van especificando... 80 00:08:18,000 --> 00:08:20,000 Bueno, no se ve. 81 00:08:20,000 --> 00:08:21,000 Este era el problema que teníamos antes. 82 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 Pensaba que éramos ahora por internet. 83 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 Bueno, se tiene que ver. 84 00:08:25,000 --> 00:08:28,000 Porque aunque esté en construcción, todos esos vídeos se ven perfectamente. 85 00:08:36,000 --> 00:08:38,000 Bueno, eso en cuanto a la aplicación de Dr. Geo. 86 00:08:38,000 --> 00:08:40,000 Vamos a seguir. 87 00:08:40,000 --> 00:08:44,000 Ya digo que solamente voy a hacer un breve recorrido para dar publicidad a las aplicaciones. 88 00:08:44,000 --> 00:08:47,000 Tampoco me quiero meter en qué es lo que se puede hacer con cada una de ellas. 89 00:08:51,000 --> 00:08:57,000 Los Hebras. 90 00:08:57,000 --> 00:09:00,000 También es otra aplicación bastante conocida. 91 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 Hay ya muchos profesores que están trabajando con ella. 92 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 Haciendo con los grupos de trabajo. 93 00:09:04,000 --> 00:09:08,000 Haciendo distintos ejercicios que luego se utilizan en clase. 94 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 Y bueno, pues es un software interactivo. 95 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 Pero que aparte de la diferencia que tiene con el Dr. Geo. 96 00:09:14,000 --> 00:09:16,000 Que además también tiene una ventana al Hebraica. 97 00:09:16,000 --> 00:09:22,000 En lo que nos va indicando todas las cosas que estamos haciendo en la pantalla de geometría. 98 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 ¿Quién lo creó? 99 00:09:24,000 --> 00:09:26,000 Pues también he puesto como una reseña aquí en... 100 00:09:26,000 --> 00:09:29,000 Porque este Mark Unwater es bastante conocido. 101 00:09:29,000 --> 00:09:33,000 Además, de todas formas, cada vez que nosotros queremos instalar el programa. 102 00:09:33,000 --> 00:09:35,000 Nos sale específico quién es. 103 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 ¿Y qué es lo que podemos hacer? 104 00:09:37,000 --> 00:09:39,000 Bueno, ahí está la pantalla principal. 105 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Esta sería la pantalla gráfica. 106 00:09:41,000 --> 00:09:44,000 Aquí es donde viene la ventana al Hebraica. 107 00:09:44,000 --> 00:09:47,000 Aquí es donde nos va diciendo cuáles son cada cosa que vamos haciendo. 108 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 Si pongo aquí una función. 109 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 Pues aquí me aparecerá qué tipo de función es. 110 00:09:52,000 --> 00:09:54,000 Cuál es su ecuación, etc. 111 00:09:54,000 --> 00:09:59,000 Y este sería el campo de entrada si queremos directamente meter la función que nos piden. 112 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 También traía algún vídeo para ver. 113 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 Explicativo. 114 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 Bueno, a modo de ejemplo. 115 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 Por ejemplo, si queremos meter alguna función. 116 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 Directamente en el campo de entrada. 117 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Definimos f de x. 118 00:10:29,000 --> 00:10:33,000 Y como decía antes, aparece la gráfica en la ventana geométrica. 119 00:10:33,000 --> 00:10:36,000 Y en la ventana al Hebraica nos pone la función. 120 00:10:36,000 --> 00:10:40,000 Si queremos calcular, por ejemplo, la integral. 121 00:10:41,000 --> 00:10:47,000 Pues indicamos, por ejemplo, quién queremos que sean los límites. 122 00:10:47,000 --> 00:10:49,000 Damos valores. 123 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 Y luego, por ejemplo, tenemos que introducir el número de particiones que queremos. 124 00:10:56,000 --> 00:10:58,000 ¿Cómo se hace eso? 125 00:10:58,000 --> 00:11:01,000 Bueno, pues eso lo tenemos. 126 00:11:01,000 --> 00:11:13,000 Ah, bueno, antes de seguir con el ejercicio, tampoco he hecho ningún recorrido por las herramientas que tiene. 127 00:11:13,000 --> 00:11:16,000 Este nos viene aquí con el desplaza, cómo se rota. 128 00:11:16,000 --> 00:11:22,000 Aquí, para crear puntos, la intersección, punto medio. 129 00:11:22,000 --> 00:11:24,000 Todos los tipos de recta que tenemos. 130 00:11:24,000 --> 00:11:26,000 Igual, vamos a ver si nos sale. 131 00:11:26,000 --> 00:11:29,000 Qué tipo de segmento, un vector. 132 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 Estas son las herramientas que teníamos con el Dr. Geo. 133 00:11:32,000 --> 00:11:37,000 Pues de rectas paralelas, la mediatriz, círculos, los tipos de ángulos. 134 00:11:37,000 --> 00:11:41,000 Y bueno, refleja, esto para crear textos y esto para mover. 135 00:11:41,000 --> 00:11:43,000 Bueno, pues lo que decía. 136 00:11:43,000 --> 00:11:50,000 Para, por ejemplo, poner un punto que yo lo vaya moviendo el deslizador y vaya cambiando. 137 00:11:50,000 --> 00:11:53,000 Para poner, en nuestro ejemplo, el número de particiones. 138 00:11:54,000 --> 00:11:56,000 Ahora no quiero salir. 139 00:11:56,000 --> 00:11:58,000 Un deslizador. 140 00:11:59,000 --> 00:12:04,000 Y nos dice entre qué intervalo queremos que esa variable vaya. 141 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 Como vamos a poner número de particiones, pues números negativos no nos sirven. 142 00:12:07,000 --> 00:12:12,000 Vamos a poner, por ejemplo, entre 1 y 30 particiones. 143 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 El incremento que vaya de 1 en 1 para que lo veamos. 144 00:12:19,000 --> 00:12:21,000 Y ese es el punto. 145 00:12:21,000 --> 00:12:26,000 Entonces, ahora lo que nos queda es cómo vamos a definir las integrales o cómo lo podemos calcular. 146 00:12:28,000 --> 00:12:33,000 Otra cosa que se nos ha olvidado decir es que directamente cuando nosotros pongamos aquí a escribirnos. 147 00:12:33,000 --> 00:12:36,000 Hay algunos comandos que ya los tiene directamente el programa. 148 00:12:36,000 --> 00:12:41,000 Y a medida que empezamos a escribir, pues nos sale si es posiblemente lo que nosotros queramos. 149 00:12:41,000 --> 00:12:46,000 Entonces, como decía antes, para el programa de las funciones. 150 00:12:46,000 --> 00:12:51,000 Por ejemplo, si queremos llamar U a la suma superior. 151 00:12:53,000 --> 00:12:55,000 Ya aparece ahí la inferior. 152 00:12:56,000 --> 00:13:00,000 Bueno, como le vamos a llamar a la superior, pues también nos aparece. 153 00:13:00,000 --> 00:13:03,000 Suma superior de quién, pues de la función que nosotros hemos puesto. 154 00:13:03,000 --> 00:13:06,000 Entre los límites que son A y B. 155 00:13:06,000 --> 00:13:08,000 Y N. 156 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 La N me la he inventado. 157 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 Es C. 158 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 ¿Por qué nos pone el rectángulo solo? 159 00:13:22,000 --> 00:13:26,000 Porque la C no la hemos modificado y solamente nos ha puesto un rectángulo. 160 00:13:26,000 --> 00:13:28,000 En el momento en que yo la C la mueva. 161 00:13:28,000 --> 00:13:30,000 A ver. 162 00:13:37,000 --> 00:13:39,000 Nos van saliendo los rectángulos. 163 00:13:39,000 --> 00:13:41,000 Bueno, pues para la suma inferior. 164 00:13:43,000 --> 00:13:46,000 Por ejemplo, la podemos llamar la N. 165 00:13:47,000 --> 00:13:56,000 Suma inferior de la función, entre los límites y con el número que ha puesto. 166 00:13:56,000 --> 00:13:58,000 Y nos aparece por debajo. 167 00:13:58,000 --> 00:14:00,000 No se aprece muy bien. 168 00:14:00,000 --> 00:14:03,000 Si queremos calcular también la diferencia de suma, pues lo mismo. 169 00:14:03,000 --> 00:14:07,000 También la podemos poner como diferencia de suma igual a L-1 y sale. 170 00:14:07,000 --> 00:14:11,000 A ver, vamos a intentar mover esto que está un poco en el suelo. 171 00:14:11,000 --> 00:14:12,000 ¿Vale? 172 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 La U la ponemos aquí. 173 00:14:15,000 --> 00:14:16,000 Y la N. 174 00:14:16,000 --> 00:14:19,000 ¿Y la integral que era de lo que se trataba? 175 00:14:19,000 --> 00:14:23,000 Pues ponemos, por ejemplo, integral de la función. 176 00:14:25,000 --> 00:14:28,000 Y como dije, al poner integral, pues directamente nos sale. 177 00:14:29,000 --> 00:14:32,000 De la función, entre A y B. 178 00:14:34,000 --> 00:14:40,000 ¿Vale? Eso sería un ejemplo de lo que se puede hacer con más sien. 179 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 No sé yo cómo andamos en el tiempo. 180 00:14:45,000 --> 00:14:47,000 Bueno, pues Máxima es otro de los programas. 181 00:14:47,000 --> 00:14:50,000 Vamos a ver antes de pasarme aquí. 182 00:14:56,000 --> 00:14:57,000 VxMáxima. 183 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 Ya existía el programa Máxima. 184 00:15:00,000 --> 00:15:02,000 ¿Por qué se creó VxMáxima? 185 00:15:02,000 --> 00:15:07,000 Pues es un poco como para hacerlo, para facilitar las cosas del programa que tiene Máxima. 186 00:15:07,000 --> 00:15:13,000 Máxima como directamente era con comando, pues se creó VxMáxima para que tenga una serie de botones 187 00:15:13,000 --> 00:15:16,000 con los que nosotros podamos crear las figuras o cosas. 188 00:15:16,000 --> 00:15:17,000 Las figuras, perdón. 189 00:15:17,000 --> 00:15:22,000 Podamos introducir las funciones o todo lo que sea algebraico sin tener necesidad de sabernos todos los comandos. 190 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 ¿Qué es lo que podemos hacer con él? 191 00:15:25,000 --> 00:15:32,000 Bueno, aquí he puesto la pantalla principal y he pinchado en la de álgebra para ver todas las opciones que hay. 192 00:15:32,000 --> 00:15:34,000 Pero si nos vamos directamente al programa. 193 00:15:35,000 --> 00:15:36,000 Aquí. 194 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 Y limpiamos la pantalla. 195 00:15:42,000 --> 00:15:45,000 Pues bueno, directamente aquí en la entrada sería. 196 00:15:45,000 --> 00:15:53,000 Aunque aparezca, claro, la imagen no es tan bonita como la de doctor G o de álgebra, pero también es un programa bastante útil. 197 00:15:53,000 --> 00:15:55,000 ¿Cómo poner para algún ejemplo? 198 00:15:55,000 --> 00:15:58,000 Pues bueno, en el campo de entrada que tenemos abajo. 199 00:15:59,000 --> 00:16:07,000 Pues no lo sé, si directamente ponemos para resolver una ecuación con el comando suave. 200 00:16:15,000 --> 00:16:18,000 Y le tenemos que indicar cuál es la incógnita. 201 00:16:18,000 --> 00:16:20,000 Un x y al final de cada comando. 202 00:16:23,000 --> 00:16:26,000 Y aparece, parece que le hemos puesto una ecuación un poco rara. 203 00:16:28,000 --> 00:16:37,000 Como decía, no es una pantalla muy bonita, pero tiene bastantes herramientas para poder hacer con el programa de emoción. 204 00:16:37,000 --> 00:16:43,000 Y como decía antes, tenemos aquí, si directamente en vez de tenerlo que poner por el campo de entrada, lo queremos poner aquí. 205 00:16:43,000 --> 00:16:50,000 Pues en ecuaciones resolver nos aparece y aquí pondríamos cuál es la ecuación que queremos resolver. 206 00:16:50,000 --> 00:16:52,000 O si queremos resolver varias. 207 00:16:52,000 --> 00:16:54,000 Y aquí con las variables. 208 00:16:54,000 --> 00:16:56,000 Con el análisis, pues igual, a ver. 209 00:16:56,000 --> 00:17:00,000 Para hacer integrales, derivadas, máximo común divisor, etc. 210 00:17:03,000 --> 00:17:07,000 Vamos a seguir porque quería hablar del servidor WINS. 211 00:17:15,000 --> 00:17:16,000 A ver, WINS. 212 00:17:16,000 --> 00:17:20,000 No sé si este servidor es tan conocido como los anteriores programas. 213 00:17:20,000 --> 00:17:27,000 Pero es bastante potente y hay muchísimos profesores de todo el mundo y científicos que están trabajando en ello. 214 00:17:27,000 --> 00:17:32,000 En el que se van recogiendo muchos ejercicios que se puedan utilizar en las aulas. 215 00:17:34,000 --> 00:17:35,000 Aquí apago directamente. 216 00:17:35,000 --> 00:17:38,000 Bueno, además se puede acceder desde cualquier navegador. 217 00:17:38,000 --> 00:17:39,000 Está en la red. 218 00:17:39,000 --> 00:17:41,000 Y esta es la dirección que tenemos. 219 00:17:42,000 --> 00:17:45,000 Vamos a ver qué es lo que podemos encontrar en él. 220 00:17:51,000 --> 00:17:52,000 Muy bien. 221 00:17:52,000 --> 00:17:54,000 Es un servidor interactivo. 222 00:17:54,000 --> 00:17:57,000 Y aquí es donde nos empieza a indicar todas las cosas que hay. 223 00:17:57,000 --> 00:18:01,000 Por ejemplo, si nos vamos a los ejercicios interactivos, que sería lo que nos interesa. 224 00:18:01,000 --> 00:18:05,000 Como vemos, hay todavía muchos programas que están por traducir. 225 00:18:05,000 --> 00:18:10,000 Hay un grupo de profesores, bueno, un grupo extenso, que se dedican a hacer las traducciones. 226 00:18:10,000 --> 00:18:13,000 Y vemos que, bueno, pues algunos no hay mucho traducido. 227 00:18:13,000 --> 00:18:18,000 Parece que, ahora veremos el de sistemas lineales 2x2, pero vamos que hay bastante en español. 228 00:18:18,000 --> 00:18:20,000 Vamos a ver si están en las siguientes páginas. 229 00:18:21,000 --> 00:18:22,000 ¿Ves? 230 00:18:22,000 --> 00:18:25,000 Todos estos de aquí abajo están ya traducidos. 231 00:18:25,000 --> 00:18:31,000 De Taylor, para hacer las resoluciones, para derivabilidad, continuidad, reconvergencia. 232 00:18:31,000 --> 00:18:33,000 Todos estos son ejercicios interactivos. 233 00:18:38,000 --> 00:18:42,000 Que se pueden ir haciendo en clase y viendo más o menos los resultados. 234 00:18:42,000 --> 00:18:43,000 Va contabilizando. 235 00:18:43,000 --> 00:18:46,000 Si vamos, por ejemplo, al de sistemas lineales de 2x2. 236 00:18:46,000 --> 00:18:50,000 Pues, bueno, lo primero que nos hacen todos los módulos, nos especifica un poco qué es lo que se hace. 237 00:18:50,000 --> 00:18:52,000 Qué tipo de ejercicios queremos hacer. 238 00:18:52,000 --> 00:18:54,000 Aquí aparecen tres tipos. 239 00:18:54,000 --> 00:18:55,000 Esto está traducido. 240 00:18:55,000 --> 00:19:02,000 Te pongo restaurante porque son unos problemas cuando vas al restaurante y pides comida y con los precios. 241 00:19:02,000 --> 00:19:04,000 Por eso se le han puesto restaurante. 242 00:19:04,000 --> 00:19:05,000 Están los sistemas 2x2. 243 00:19:05,000 --> 00:19:08,000 Aquí te eliges el número de ejercicios que quieres. 244 00:19:08,000 --> 00:19:10,000 Qué nivel de dificultad. 245 00:19:10,000 --> 00:19:16,000 Y, bueno, directamente si ponemos, si señalamos, por ejemplo, el sistema 2x2 al trabajo para ver un poco qué es más. 246 00:19:16,000 --> 00:19:19,000 Pues este sería uno de los primeros tipos de ejercicios. 247 00:19:19,000 --> 00:19:22,000 Resolver el siguiente sistema de ecuaciones para x y y. 248 00:19:22,000 --> 00:19:24,000 Te dan las dos ecuaciones. 249 00:19:24,000 --> 00:19:27,000 Aquí tendrías que introducir la respuesta y enviarla. 250 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 Imaginemos que 0 y 1 no van a ser. 251 00:19:32,000 --> 00:19:34,000 Y al enviar, pues nos dice. 252 00:19:34,000 --> 00:19:37,000 Pues la respuesta es incorrecta y la respuesta correcta sería tal. 253 00:19:37,000 --> 00:19:45,000 Una vez más, pues se puede volver a repetir el ejercicio o volver atrás y elegir otro tipo de ejercicio. 254 00:19:45,000 --> 00:19:56,000 Este servidor no es todavía muy conocido, pero hay muchas personas que están trabajando en él y que sería muy recomendable que lo podamos usar en clase. 255 00:20:07,000 --> 00:20:17,000 Bueno, por último voy a hablar de un par de programitas más pequeños para alumnos más pequeños, para los colegios. 256 00:20:17,000 --> 00:20:20,000 Como son el K-Bruch o el K-Percentaje. 257 00:20:20,000 --> 00:20:26,000 Bueno, ya he puesto aquí que pertenecen a un programa, que es el KDE, a un proyecto. 258 00:20:26,000 --> 00:20:33,000 Y, por ejemplo, el K-Bruch, también todos estos programas que yo estoy hablando, todas las aplicaciones, ya he dicho al principio para recordarlo, 259 00:20:33,000 --> 00:20:38,000 están instalados en todos los ordenadores de todos los institutos y colegios de Extremadura. 260 00:20:38,000 --> 00:20:42,000 Pero aún así se pueden descargar de la primera página de la que hable. 261 00:20:42,000 --> 00:20:46,000 Bueno, pues el K-Bruch lo que va es del cálculo de fracciones. 262 00:20:47,000 --> 00:20:57,000 Únicamente voy a poner la página inicial y hablo un poco. 263 00:20:57,000 --> 00:21:03,000 Esta sería la pantalla inicial que tiene el programa y se pueden hacer ejercicios de suma de fracciones. 264 00:21:07,000 --> 00:21:12,000 De suma de fracciones, comparación, conversión o factorización. 265 00:21:12,000 --> 00:21:16,000 Y el K-Percentaje, pues para practicar los porcentajes. 266 00:21:17,000 --> 00:21:19,000 Esta sería la pantalla principal. 267 00:21:19,000 --> 00:21:22,000 Aquí nos dice cuántas tareas queremos hacer, qué nivel. 268 00:21:22,000 --> 00:21:24,000 Y estos son los tipos de ejercicios. 269 00:21:24,000 --> 00:21:30,000 Calcular el porcentaje de tantos saliendo X e Y o al revés, si nos preguntan cuál será el porcentaje. 270 00:21:31,000 --> 00:21:32,000 Lo creo. 271 00:21:35,000 --> 00:21:41,000 Solamente lo que pretendía era dar publicidad un poco a algunas herramientas que tenemos para poder usar en las aulas. 272 00:21:41,000 --> 00:21:45,000 Y bueno, espero que os sean de ayuda. Muchas gracias.