1 00:00:00,000 --> 00:00:10,099 Mi nombre es Ruth y hoy os voy a presentar mi actividad de innovación. 2 00:00:10,500 --> 00:00:12,820 Se trata de un skate room, la casa encantada. 3 00:00:13,400 --> 00:00:20,379 Os presento esta actividad porque engloba diferentes aspectos y diferentes herramientas. 4 00:00:20,379 --> 00:00:25,699 Se trata de una actividad de skate room, de orientación, que engloba varias áreas, 5 00:00:25,699 --> 00:00:31,839 inglés, educación física, música y plástica, y que se realizó por todo el colegio. 6 00:00:32,320 --> 00:00:39,960 Entonces lo primero que hacemos es que hice un Geniali entero sobre una plantilla 7 00:00:39,960 --> 00:00:47,640 y la modifiqué con las diferentes pruebas, pero lo partí en 5 pruebas más un inicio y un final 8 00:00:47,640 --> 00:00:53,200 para poder realizarlo. Se hacen 5 grupos de 5 personas, se les da una tarjeta y una tablet 9 00:00:53,200 --> 00:00:55,320 y tienen que leer el código QR que hay por detrás. 10 00:00:55,780 --> 00:00:57,480 Este código QR nos lleva al inicio. 11 00:00:58,440 --> 00:01:00,680 En el inicio empiezan, se les llama en traducción, 12 00:01:01,180 --> 00:01:04,719 al leerle, pulsar hacia adelante, nos dice que pidan su pista. 13 00:01:05,320 --> 00:01:05,960 ¿Qué es la pista? 14 00:01:06,159 --> 00:01:10,300 La pista es otro cartelito donde les llevan a un sitio del colegio, 15 00:01:10,420 --> 00:01:12,620 gimnasio, habla de música, habla de inglés. 16 00:01:13,420 --> 00:01:15,760 Van allí y tienen que realizar una prueba. 17 00:01:15,760 --> 00:01:19,719 Esa prueba, por ejemplo, en el gimnasio de educación física de lanzamientos. 18 00:01:19,719 --> 00:01:23,579 y una vez 19 00:01:23,579 --> 00:01:24,900 hacen esos lanzamientos 20 00:01:24,900 --> 00:01:27,319 se les da esta pregunta 21 00:01:27,319 --> 00:01:29,459 y tienen 22 00:01:29,459 --> 00:01:31,859 que leer con el lector 23 00:01:31,859 --> 00:01:33,359 de QR, leen 24 00:01:33,359 --> 00:01:35,280 y nos lleva a esta parte del Geniali 25 00:01:35,280 --> 00:01:37,780 de ramar la pócima, pulsan, en este caso 26 00:01:37,780 --> 00:01:39,379 tenía que mover la lupa 27 00:01:39,379 --> 00:01:41,659 encontrar un código, 224 28 00:01:41,659 --> 00:01:45,359 224 29 00:01:45,359 --> 00:01:46,759 y este código nos dice 30 00:01:46,759 --> 00:01:48,900 y enhorabuena habéis encontrado un objeto 31 00:01:48,900 --> 00:01:54,219 Esos objetos eran unas tarjetas que por detrás tenían un código QR 32 00:01:54,219 --> 00:01:56,300 Este código QR les llevaba a otra sala 33 00:01:56,300 --> 00:02:03,580 Y así sucesivamente iban haciendo pruebas, yendo a otras salas, realizando estos Genialis 34 00:02:03,580 --> 00:02:08,879 Os presento aquí las tarjetas, la de inicio 35 00:02:08,879 --> 00:02:12,540 Y la que les llevaba a cada lugar del centro 36 00:02:12,540 --> 00:02:16,480 Cuando realizaban la prueba de inglés o de música de pintar la cara 37 00:02:16,479 --> 00:02:21,599 o de realizar unos compases musicales terroríficos, se les daba la prueba del Geniali. 38 00:02:22,719 --> 00:02:29,179 Y cuando conseguía la prueba del Geniali, aquí tengo las diferentes tarjetas que le daban un QR que les llevaban al siguiente sitio. 39 00:02:29,620 --> 00:02:36,099 Véis que hay una naranja, son cinco pruebas, pero cuando pasaba al quinto equipo, la última tarjeta que se daba estaba en naranja. 40 00:02:36,620 --> 00:02:44,879 Esto que significaba que a la prueba final le dábamos la tarjeta pregunta del final, que era especial, y les llevaba aquí. 41 00:02:44,879 --> 00:02:49,159 Enhorabuena, habéis conseguido recuperar todos los recuerdos del fantasma 42 00:02:49,159 --> 00:02:51,299 Ahora podéis descansar y escapar de la casa 43 00:02:51,299 --> 00:02:54,879 Y aquí concluye mi evidencia de innovación