1 00:00:00,430 --> 00:00:07,530 Para el tercer contenido digital, presento un geniali, Robo en el Prado, que es un skate room para cuarto de la ESO. 2 00:00:07,769 --> 00:00:11,109 Puede servir para gamificar o puede servir como prueba evaluativa. 3 00:00:11,830 --> 00:00:20,410 Recordar que tenemos todas las extensiones de accesibilidad instaladas, como puede ser el traductor, el potenciador del color, el contraste, 4 00:00:20,750 --> 00:00:27,789 que si lo habilito, pues puedo estar en modo normal, aumentado, escala de grises, en función de las necesidades de nuestros alumnos. 5 00:00:27,789 --> 00:00:38,969 Tenemos también el lector de texto y además podemos activar la función para los alumnos con dislesia, la función de helper bear. 6 00:00:39,429 --> 00:00:48,950 En este caso podríamos ver en modo lectura, podríamos cambiar la fuente, el tamaño, el espaciado de las letras en función de las necesidades de nuestros alumnos. 7 00:00:48,950 --> 00:00:52,710 inicialmente hay una serie de indicaciones 8 00:00:52,710 --> 00:00:56,350 se les recuerda que en todos los espacios del Geniali 9 00:00:56,350 --> 00:00:58,009 puede haber interactividad 10 00:00:58,009 --> 00:01:03,490 y además hay actividades, retos que tienen que solucionar fuera 11 00:01:03,490 --> 00:01:06,329 aquí podríamos tener una interactividad 12 00:01:06,329 --> 00:01:07,790 aquí tenemos una llamada 13 00:01:07,790 --> 00:01:11,189 también hemos visto este cartelito 14 00:01:11,189 --> 00:01:13,569 que aprovecho para decir que es que hemos dotado 15 00:01:13,569 --> 00:01:15,689 de texto alternativo a las imágenes 16 00:01:15,689 --> 00:01:23,069 para que el lector de pantalla pueda ir describiendo las imágenes del genial. 17 00:01:23,750 --> 00:01:29,290 Tenemos aquí una ubicación para ver quién es el pintor de ese cuadro que han robado en el Prado. 18 00:01:30,129 --> 00:01:36,010 Aquí me van a aparecer una serie de candados, por ejemplo, tienen que conocer la teoría, 19 00:01:36,010 --> 00:01:57,409 Si no, no podrían resolver los enigmas. Otro candado. Aquí tenemos una pista. Algunas de las pistas me van a llevar fuera del aula. Esto es un código QR. Tienen que tener al menos un dispositivo móvil para poder leer el código QR porque esto normalmente lo hacen en equipos. 20 00:01:57,409 --> 00:02:11,439 Aquí tenemos un mensaje oculto, tenemos un sobre que puede estar vacío o puede que no esté vacío y tenemos en el sobre un mensaje cifrado. 21 00:02:11,439 --> 00:02:33,520 Aquí tenemos una ubicación geográfica, un candado, ubicación geográfica, aquí tendrían que resolver una serie de pistas y rellenar, completar este puzzle que está programado para que ellos tengan que ir contestando una serie de preguntas que se les ha facilitado en una pista anterior. 22 00:02:33,520 --> 00:02:38,120 y bueno, pues si llegan hasta aquí y resuelven 23 00:02:38,120 --> 00:02:42,560 tendrían que dejar el robo del cuadro en manos de la policía 24 00:02:42,560 --> 00:02:46,520 y ellos conseguirían un aplauso y una nota en su caso.