1 00:00:00,000 --> 00:00:07,480 Buenos días, soy Carolina Fernández Martínez, nos encontramos en la evidencia 2, creación y modificación de contenidos digitales 2 00:00:07,480 --> 00:00:12,960 y esta es la actividad 3, se trata de una actividad creada con Excel Learning 3 00:00:12,960 --> 00:00:22,039 y consiste en un videotutorial para que los alumnos puedan aprender el manejo de un programa de diseño técnico por ordenador. 4 00:00:23,379 --> 00:00:29,039 A través del aula virtual podemos acceder directamente al tutorial. 5 00:00:29,039 --> 00:00:35,119 Aquí lo tenemos abierto en una nueva pestaña para poder ver la estructura del programa 6 00:00:35,119 --> 00:00:40,439 que contiene tanto elementos de informativos o de teoría como actividades 7 00:00:40,439 --> 00:00:47,079 Por ejemplo, en la introducción nos habla sobre el programa, cómo instalar el programa 8 00:00:47,079 --> 00:00:51,600 También tenemos acceso y a partir de aquí podemos observar paso a paso 9 00:00:51,600 --> 00:00:57,219 mediante imágenes retocadas, que son todas ellas de creación propia 10 00:00:57,219 --> 00:01:00,899 las distintas etapas y los métodos de configuración. 11 00:01:00,899 --> 00:01:08,560 El alumno puede ir siguiendo el videotutorial al mismo tiempo que va realizando actividades 12 00:01:08,560 --> 00:01:11,700 una vez que se haya instalado y configurado el programa. 13 00:01:12,939 --> 00:01:19,060 Una vez realizados los ajustes iniciales empezamos a proponer ya directamente actividades 14 00:01:19,060 --> 00:01:23,000 bien explicadas paso a paso que es lo que hay que hacer 15 00:01:23,000 --> 00:01:28,799 y una vez que el estudiante consigue la realización de una de estas tareas, 16 00:01:29,299 --> 00:01:34,640 la guardaría y la subiría al aula virtual para ser calificada por la profesora. 17 00:01:34,640 --> 00:01:41,000 Se proponen varias actividades, cada una de ellas seguidas por los pasos previos 18 00:01:41,000 --> 00:01:45,840 y una vez realizadas, esta sería la actividad final, 19 00:01:47,299 --> 00:01:50,579 el alumno consideramos que ya ha aprendido a manejar el programa 20 00:01:50,579 --> 00:01:53,019 y podría realizar sus propios diseños. 21 00:01:54,420 --> 00:01:59,900 Respecto a cómo se ha creado el programa, pues aparte de la estructura, 22 00:02:00,060 --> 00:02:05,219 vamos a irnos a la pestaña propiedades donde podemos observar los metadatos. 23 00:02:08,300 --> 00:02:12,560 Respecto a la accesibilidad, como podemos ver en el contenido, 24 00:02:13,520 --> 00:02:19,819 se ha incluido esta barra que permite distintos elementos de accesibilidad, 25 00:02:19,819 --> 00:02:25,879 hacer el texto más grande, utilizar otro tipo de fuente como la OpenDiskLexi, etc. 26 00:02:26,280 --> 00:02:34,780 ¿Cómo se ha introducido esta barra? Pues a través de un script que se ha utilizado aquí en propiedades, 27 00:02:39,199 --> 00:02:42,139 head, aquí abajo lo tenemos.