1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Como muestra de nuestra innovación metodológica, presentamos la siguiente situación de aprendizaje, 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 diseñada para nuestro Grupo de Tercero de Educación Primaria, 3 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 inserta en la programación del Área de Lengua Castellana y Literatura durante el tercer trimestre. 4 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 Después de haber trabajado el cuento y sus partes, pasamos a la fase de reflexión y creación de nuestras propias historias. 5 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 Para ello vamos a organizar a los alumnos en grupos heterogéneos. 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Al encontrarnos en el último trimestre, podemos valorar las capacidades de cada uno 7 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 en cuanto a carácter, imaginación, competencia digital, etc. 8 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 Así haremos grupos de 3-4 alumnos que puedan llevar a cabo las actividades gracias a sus aportaciones. 9 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 La situación se articula en torno a cinco fases, que pasamos a desarrollar a continuación. 10 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 En la primera fase comenzamos con la organización del aula según los grupos de trabajo. 11 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 Repartimos una plantilla en la que tendrán que decidir los elementos principales de la historia. 12 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 Protagonista y personajes secundarios, escenarios, problema y solución, título... 13 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 Dedicamos tres sesiones a esta fase. 14 00:00:54,000 --> 00:01:01,000 En la segunda fase se realizan los bocetos de los personajes y los escenarios, poniendo en común las ideas y llegando a un consenso. 15 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Organizamos la historia en tres secuencias, introducción, nudo y desenlace. 16 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 Dedicamos otras tres sesiones. 17 00:01:07,000 --> 00:01:14,000 En la tercera fase presentamos la aplicación Scratch Junior, señalando sus posibilidades y usos. 18 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 Asignamos una tableta a cada grupo e instalamos, guiando el proceso paso a paso, la app. 19 00:01:18,000 --> 00:01:25,000 Vemos los vídeos tutoriales para conocer la aplicación y creamos un proyecto de prueba para familiarizarnos con la aplicación y su funcionamiento. 20 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Le dedicamos dos sesiones. 21 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 En la cuarta fase creamos los personajes y tres secuencias, una para cada parte de la narración. 22 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 Necesitaremos cuatro sesiones para crear nuestro proyecto Scratch. 23 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 La quinta y última fase consiste en compartir nuestras creaciones con los compañeros y valorar el trabajo de cada grupo, 24 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 incluido el propio y la aplicación utilizada. 25 00:01:46,000 --> 00:01:53,000 Para ello habrá que revisar nuestros proyectos, ensayar la presentación, antes de la prueba estar en común con el resto de compañeros. 26 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 Al término de cada presentación realizaremos un cajud de evaluación. 27 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 En esta situación de aprendizaje vamos a trabajar contenidos como el cuento y sus principales elementos, 28 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 la participación, el respeto y la valoración de las aportaciones de los compañeros, 29 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 el uso y disfrute de las tecnologías para mejorar nuestras creaciones y presentaciones. 30 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 Todo ello a través de principios metodológicos como el trabajo cooperativo, el carácter lúdico y la gamificación. 31 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 En cuanto a los espacios, tras analizar las posibilidades que nos aporta el centro, 32 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 utilizaremos la propia aula que nos permite organizar las mesas en función de nuestro grupo de trabajo 33 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 y trasladar aquí las tablets, aprovechando al máximo nuestras sesiones. 34 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 Para evaluar el trabajo de nuestros alumnos a lo largo de la situación de aprendizaje 35 00:02:35,000 --> 00:02:40,000 utilizaremos como registro la plantilla inicial, los bocetos, el proyecto final y los cajud. 36 00:02:41,000 --> 00:02:45,000 En cuanto a las adaptaciones necesarias para nuestro grupo de alumnos, 37 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 lo tendremos en cuenta a la hora de planificar los grupos y las propias sesiones, 38 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 buscando compañeros que ayuden a los alumnos con mayor dificultad 39 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 y programando las sesiones con los apoyos disponibles.