1 00:00:00,620 --> 00:00:05,339 Buenos días, soy Diana Marón de la Riva y voy a proceder a explicar la siguiente situación de aprendizaje. 2 00:00:06,339 --> 00:00:13,800 Está basada en un aprendizaje por proyectos, en la que pretendemos que los alumnos se familiaricen con el manejo de las monedas y los billetes de euro 3 00:00:13,800 --> 00:00:16,679 y los diferentes cálculos para comprar artículos. 4 00:00:19,230 --> 00:00:25,929 Está relacionada en las áreas de matemáticas y de ciencias sociales con un nivel de segundo de educación primaria. 5 00:00:26,670 --> 00:00:29,210 Trabajaremos también a través del aprendizaje cooperativo 6 00:00:29,210 --> 00:00:34,710 y utilizaremos una metodología general, constructivista, lúdica, de gamificación y experimentación. 7 00:00:39,850 --> 00:00:44,469 Presentamos la infografía en la que explicamos todas las sesiones de trabajo 8 00:00:44,469 --> 00:00:46,270 que vamos a proceder a desgranar. 9 00:00:48,700 --> 00:00:51,320 En la primera sesión nos ponemos en marcha. 10 00:00:51,880 --> 00:00:54,579 Empezaremos con un brainstorming de conocimientos previos, 11 00:00:54,579 --> 00:00:59,200 una visualización de un vídeo explicativo y un coloquio final para aclarar ideas. 12 00:00:59,200 --> 00:01:05,700 En la segunda sesión nos organizamos. Entre todos pensamos en situaciones donde se usa el dinero. 13 00:01:06,299 --> 00:01:14,140 A continuación crearemos grupos heterogéneos de trabajo y terminaremos con la realización de un mural artístico. 14 00:01:17,659 --> 00:01:26,379 En la tercera sesión nos activamos. Vamos a jugar. Para ello vamos a realizar primero un cajud para saber dónde adquirimos cada producto. 15 00:01:26,379 --> 00:01:31,140 A continuación vamos a hacer un Geniali para conocer cómo usar el dinero 16 00:01:31,140 --> 00:01:36,719 Para esta sesión necesitaremos tanto la pizarra digital como las tablas de los alumnos 17 00:01:36,719 --> 00:01:42,069 En la cuarta sesión, ¿qué necesitamos? 18 00:01:42,450 --> 00:01:45,590 Vamos a realizar una lista de la compra a través de Google Kids 19 00:01:45,590 --> 00:01:52,409 A continuación haremos una estimación aproximada del dinero que vamos a necesitar 20 00:01:52,409 --> 00:01:54,150 y prepararemos el monedero 21 00:01:54,150 --> 00:02:01,579 La quinta sesión tenemos la actividad final 22 00:02:01,579 --> 00:02:03,540 Visita al mercado 23 00:02:03,540 --> 00:02:07,079 Es una actividad conjunta con los alumnos de cuarto de primaria 24 00:02:07,079 --> 00:02:09,539 Que han preparado un proyecto sobre un mercado 25 00:02:09,539 --> 00:02:15,060 El lugar en el que se desarrolla dicha actividad es el patio y los pasillos del colegio 26 00:02:15,060 --> 00:02:17,180 Y usaremos la tablet 27 00:02:17,180 --> 00:02:18,080 ¿Para qué? 28 00:02:18,580 --> 00:02:24,520 Porque los productos tendrán un QR para conocer el precio que tienen 29 00:02:24,520 --> 00:02:29,120 Por lo que los alumnos de segundo tendrán que ir con su tablet para leer esos QR 30 00:02:30,120 --> 00:02:41,300 Comprarán los productos de su lista, se ajustarán al dinero preparado y tendrán que priorizar, si no han preparado suficiente dinero, en qué productos son más necesarios. 31 00:02:43,500 --> 00:02:46,900 Terminamos esta situación de aprendizaje con la evaluación. 32 00:02:47,379 --> 00:02:55,479 Realizaremos un formulario de evaluación y otro de autoevaluación, en la que los alumnos valorarán si han aprendido, 33 00:02:55,479 --> 00:03:00,860 si sus conocimientos previos les han servido y qué necesitan mejorar. 34 00:03:01,419 --> 00:03:02,379 Gracias por su atención.