1 00:00:00,240 --> 00:00:06,719 Para mejorar la autoestima y motivación de los alumnos de cuarto de educación primaria, he realizado este skate room. 2 00:00:07,919 --> 00:00:12,060 Veo necesaria la realización de este tipo de juegos para la mejora de la competencia matemática, 3 00:00:13,240 --> 00:00:18,039 por lo que Matemagos está pensado para el área de matemáticas con alumnos de cuarto de primaria. 4 00:00:21,449 --> 00:00:31,530 Los alumnos tendrán una misión matemática, ya que el señor de los números oscuros ha robado todos los diplomas de los magos matemáticos de segundo de primaria. 5 00:00:31,530 --> 00:00:43,409 Para ello deben encontrar el código del candado pasando una serie de pistas y de pruebas y retos matemáticos en este Geniali 6 00:00:43,409 --> 00:00:47,490 Con esta práctica de trabajo colaborativo y cooperativo online 7 00:00:47,490 --> 00:00:53,590 Pues he hecho que los alumnos adquieran competencias de trabajo en grupo multidisciplinar 8 00:00:53,590 --> 00:01:01,149 Como responsabilidad, planificación, participación activa, compromiso, etc. 9 00:01:01,530 --> 00:01:19,019 Mediante la gamificación y este juego colaborativo, el estudiante aprende de sus compañeros y evita de esta manera la frustración que puede ocasionar enfrentarse de forma individual a este tipo de retos. 10 00:01:19,019 --> 00:01:25,140 de esta manera pues he conseguido fomentar el trabajo en grupo 11 00:01:25,140 --> 00:01:29,700 me parece que es algo muy beneficioso para mis estudiantes 12 00:01:29,700 --> 00:01:34,019 porque he mantenido la motivación en todo momento 13 00:01:34,019 --> 00:01:37,939 en cada uno de estos juegos, semana a semana 14 00:01:37,939 --> 00:01:42,200 incentivando el ánimo de superación y provocando el interés 15 00:01:42,200 --> 00:01:47,480 y las ganas de saber más y de interesarse sobre todo por las matemáticas 16 00:01:47,480 --> 00:01:57,140 Cada reto es una tarea que tienen que realizar, un trabajo realizado con los contenidos de la asignatura de matemáticas, 17 00:01:58,079 --> 00:02:06,519 utilizando siempre y en todo momento un refuerzo positivo, un buen trabajo, enhorabuena, lo has conseguido, sigue adelante 18 00:02:06,519 --> 00:02:14,500 y si en algún momento no lo han realizado correctamente, tendrán la oportunidad de hacerlo de nuevo. 19 00:02:14,500 --> 00:02:24,360 consiguiendo y haciendo el buen trabajo van cogiendo los números del código del canal para luego poderlo abrir 20 00:02:24,360 --> 00:02:31,939 y superar el contenido digital y estos objetivos que se han programado para el área de matemáticas 21 00:02:31,939 --> 00:02:39,479 es muy importante que todos los alumnos hayan sido felices y se hayan encontrado cómodos 22 00:02:39,479 --> 00:02:45,900 y hayan conseguido cada uno de los retos que se les ha planteado en este GeneAlien. 23 00:02:46,360 --> 00:02:51,580 El conjunto de tareas individuales superadas les ha permitido la acumulación de puntos 24 00:02:51,580 --> 00:02:54,280 tanto para su grupo como para nivel individual, 25 00:02:55,099 --> 00:02:58,400 alcanzando así un nivel y consiguiendo unas cartas de recompensa. 26 00:02:59,800 --> 00:03:04,240 Mi objetivo, aparte de la competencia matemática, 27 00:03:04,240 --> 00:03:11,020 es fomentar sobre todo el trabajo en equipo, la cooperación y la colaboración.