1 00:00:00,750 --> 00:00:08,570 Buenas tardes, soy José Ángel Gomera y en este vídeo presento el diseño, implementación y evaluación de la situación de aprendizaje 2 00:00:08,570 --> 00:00:16,690 Fake News en la Historia, desmontando la mentira, diseñada para alumnos de cuarto de la ESO en la materia de Geografía e Historia 3 00:00:16,690 --> 00:00:22,969 y desarrollar su competencia digital. El objetivo es que los alumnos resuelvan un problema complejo, 4 00:00:23,730 --> 00:00:30,089 analizar la desinformación en los conflictos del siglo XX y a la vez, como resultado final, crear un reportaje digital interactivo. 5 00:00:30,089 --> 00:00:44,090 Como pueden observar en el aula virtual, la propuesta tiene una forma clara dividida en tres fases secuenciales, una guía a fact-checking, el muro de investigación cooperativa y la entrega final del reportaje interactivo. 6 00:00:45,409 --> 00:00:54,590 En el nivel de cuarto de la ESO, la alfabetización mediática debe ser más profunda y por eso he integrado específicamente en estas instrucciones en el diseño de esta creación. 7 00:00:54,590 --> 00:01:02,590 Antes de producir nada, los alumnos aprenden aquí a contrastar fuentes primarias y a detectar sesgos informativos. 8 00:01:03,170 --> 00:01:10,069 Como se puede ver en la pantalla, el alumnado dispone de instrucciones explícitas para cada una de las actividades. 9 00:01:11,269 --> 00:01:18,310 En el apartado 2, reguro la etiqueta para garantizar un debate cívico y argumentado en la red. 10 00:01:19,109 --> 00:01:22,890 La implementación en el aula se basa en el aprendizaje activo y cooperativo. 11 00:01:22,890 --> 00:01:37,269 Para fomentar la colaboración activa utilizo este foro de Moodle configurada como un muro de investigación cooperativo donde los alumnos trabajan de manera conjunta y no aislada. 12 00:01:37,269 --> 00:01:55,510 Están obligados a subir sus hallazgos, por ejemplo buscar fotos y ver si son montajes o fotos reales desde la primera guerra mundial y deben comentar y validar de forma crítica las fuentes, el equipo que responde en el foro. 13 00:01:55,510 --> 00:02:02,069 Esto de alguna manera dinamiza la participación, transforma el aula en una red de aprendizaje compartido 14 00:02:02,069 --> 00:02:08,169 y a mí me permite monitorizar y dar feedback en tiempo real a la integración digital del alumnado. 15 00:02:08,729 --> 00:02:18,889 El producto final es un contenido digital complejo, es la creación de un reportaje interactivo ya sea en Canva, en Docs o en Sutori 16 00:02:18,889 --> 00:02:28,590 que resuelve un reto planteado, de acuerdo, en tiempo real creando mapas interactivos, líneas de tiempo y un texto crítico. 17 00:02:28,590 --> 00:02:39,870 Para evaluar el proceso utilizo una rúbrica digital que tiene tres aspectos para evaluar. 18 00:02:40,110 --> 00:02:44,229 Los criterios están ponderados para medir directamente su competencia digital. 19 00:02:44,229 --> 00:03:11,229 Un 30% evalúa la maquetación, otro 30% evalúa, perdón, un 35% el vigor histórico del pensamiento crítico, un 35% la dimensión tecnológica y la cooperación y diseño del producto complejo, y un 30% la dimensión ética y social, es decir, la fabricación mediática, el uso de las etiquetas y las licencias. 20 00:03:11,229 --> 00:03:32,490 De este modo, en este apartado 3, no solo les enseñamos a respetar el copyright ajeno mediante el uso de filtros Creative Commons, sino que les hacemos partícipes de una cultura libre obligándoles a elegir y firmar su propio reportaje con una licencia que ellos les va a dar como creadores digitales responsables. 21 00:03:32,490 --> 00:03:47,509 En conclusión, con esta propuesta los alumnos de cuarto de ESO no son meros consumidores de tecnología, sino creadores responsables, críticos y éticos, alcanzando los escritores de perfil de salida de la universidad. Muchas gracias.