1 00:00:00,410 --> 00:00:05,570 Buenos días, mi nombre es Enia San Pedro Merinero y a continuación les voy a mostrar la evidencia 2 00:00:05,570 --> 00:00:11,810 fundamental relativa a la creación de contenidos digitales. El siguiente contenido digital que les 3 00:00:11,810 --> 00:00:17,690 voy a mostrar se titula El invierno llegó y se encuentra ubicado en el aula virtual coincidiendo 4 00:00:17,690 --> 00:00:23,010 con el cambio estacional. Se trata de un genial y colaborativo que hemos elaborado las tutoras 5 00:00:23,010 --> 00:00:28,010 de tres años para trabajar conceptos lógico-matemáticos a través de la temática del invierno. 6 00:00:28,010 --> 00:00:30,629 Jugamos 7 00:00:30,629 --> 00:00:34,950 Pinchas sobre la imagen de la actividad a la que quieras jugar 8 00:00:34,950 --> 00:00:37,509 Consta de 5 actividades 9 00:00:37,509 --> 00:00:39,869 La primera actividad es de conteo 10 00:00:39,869 --> 00:00:42,450 ¿Cuántos esquimales hay? 11 00:00:44,049 --> 00:00:45,829 ¿Cuántos iglus hay? 12 00:00:47,329 --> 00:00:48,130 Jugamos 13 00:00:48,130 --> 00:00:55,030 La siguiente actividad consiste en asociar cada imagen con su silueta 14 00:00:55,030 --> 00:01:02,520 Haz clic en el dibujo que quieras para adivinar su silueta 15 00:01:02,520 --> 00:01:13,620 Todas las actividades cuentan con feedback en el caso de que nos equivoquemos 16 00:01:13,620 --> 00:01:16,260 Tendremos la oportunidad de volver a intentarlo 17 00:01:16,260 --> 00:01:20,599 Vuelve a intentarlo 18 00:01:20,599 --> 00:01:27,129 Por el contrario, si acertamos recibiremos un feedback positivo 19 00:01:27,129 --> 00:01:30,650 Muy buen trabajo 20 00:01:30,650 --> 00:01:36,260 En la tercera actividad deberán completar una serie de dos elementos 21 00:01:36,260 --> 00:01:49,030 En la penúltima actividad tendrán que adivinar el número que falta 22 00:01:49,030 --> 00:02:00,599 Además cuentan con la serie numérica de referencia 23 00:02:00,599 --> 00:02:03,819 para que puedan consultarla si tienen dudas 24 00:02:03,819 --> 00:02:10,379 Y la última actividad es una cuenta atrás desde el número 5. 25 00:02:11,539 --> 00:02:16,379 Haz la cuenta atrás para iniciar la carrera haciendo clic en los números. 26 00:02:20,550 --> 00:02:28,990 5, 4, 3, 2, 1, 0. 27 00:02:30,129 --> 00:02:35,949 Este Geniali se trabajó en gran grupo y posteriormente los alumnos pudieron jugar de manera autónoma 28 00:02:35,949 --> 00:02:40,830 en las diferentes tablas del aula, puesto que todas las actividades son autocorrectivas. 29 00:02:41,810 --> 00:02:43,129 Muchas gracias por su atención.