1 00:00:00,000 --> 00:00:06,500 ¿Cómo podemos contribuir al desarrollo del pensamiento computacional de nuestros alumnos, respondiendo a los desafíos del siglo XXI? 2 00:00:06,500 --> 00:00:14,000 Mi nombre es Marta y mi preocupación ante esta cuestión me ha impulsado a diseñar una situación de aprendizaje con mis alumnos de cuarto basada en el AVP. 3 00:00:14,000 --> 00:00:19,500 El aprendizaje a base de un proyecto consiste en realizar una serie de tareas iniciales que nos llevarán a un producto final, 4 00:00:19,500 --> 00:00:24,500 y en mi caso, a la programación de un videojuego sencillo con Scratch sobre fracciones. 5 00:00:24,500 --> 00:00:31,000 En primer lugar, la fase de lanzamiento tendrá lugar en el área de matemáticas y dedicaremos dos sesiones. 6 00:00:31,000 --> 00:00:35,000 En estas sesiones llevaremos a cabo un diálogo sobre la importancia de las fracciones 7 00:00:35,000 --> 00:00:43,000 y realizaremos un juicio al que se puede acceder en enlace a todas las preguntas para activar los conocimientos previos de nuestros alumnos y poder comprobarlos. 8 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 A continuación vendría la fase de diseño, que la realizaremos en el área de lengua castellana y literatura, 9 00:00:48,000 --> 00:00:52,500 y en donde los alumnos en grupos de tres tendrán que inventar cinco preguntas para su videojuego 10 00:00:52,500 --> 00:00:56,500 y depositarlas en un Padlet alojado en el aula virtual que tenemos. 11 00:00:56,500 --> 00:01:02,500 Por lo que respecta a las fases de investigación y creación, tendrá lugar en el aula de informática desde el área de matemáticas. 12 00:01:02,500 --> 00:01:10,500 Durante cuatro sesiones, los alumnos proporcionaremos enlaces y videotutoriales para que nuestros alumnos sepan manejar en el aula virtual 13 00:01:10,500 --> 00:01:13,500 todo lo relativo a la aplicación Scratch. 14 00:01:13,500 --> 00:01:18,500 Además, tendrán que programar al personaje y al escenario y mínimo añadir seis animaciones al personaje. 15 00:01:18,500 --> 00:01:25,500 La aplicación Scratch permite crear nuestra propia voz, por lo que los alumnos deberán grabar las preguntas con su voz que han diseñado en la actividad anterior 16 00:01:25,500 --> 00:01:28,500 y añadírselas al personaje. Aquí tenemos una foto. 17 00:01:28,500 --> 00:01:36,500 Y además, lo que vamos a hacer es dar la opción a nuestros alumnos de que puedan subir el archivo del videojuego al aula virtual para poder evaluarlo. 18 00:01:37,500 --> 00:01:42,500 Por lo que respecta a la fase de presentación, tendrá lugar en el área de lengua castellana y literatura. 19 00:01:42,500 --> 00:01:48,500 Los alumnos expondrán sus videojuegos y, además, en la exposición de cada videojuego se realizará una evaluación entre iguales, 20 00:01:48,500 --> 00:01:54,500 donde los alumnos observantes proporcionarán feedback de forma constructiva a los alumnos que están exponiendo. 21 00:01:55,500 --> 00:02:00,500 A continuación vendría la fase de difusión en el área de lengua castellana y literatura, 22 00:02:00,500 --> 00:02:10,500 en donde algunos alumnos visitarán a la clase del otro cuarto y viceversa para exponer los videojuegos y entre todos elegiremos a un ganador. 23 00:02:10,500 --> 00:02:16,500 Y por lo que respecta a la fase de evaluación, llevaremos la covaluación del trabajo cooperativo a través de rúbricas 24 00:02:16,500 --> 00:02:20,500 y, además, deberán realizar una reflexión personal sobre lo que han aprendido. 25 00:02:20,500 --> 00:02:25,500 Igualmente, realizaremos un cajón, tal cual podemos acceder aquí a las preguntas y que ha sido creado por mí, 26 00:02:25,500 --> 00:02:32,500 para evaluar todos los aspectos relativos a lo que serían las fracciones.