1 00:00:00,620 --> 00:00:06,520 Para esta evidencia voy a exponer la plataforma de gamificación que utilizo en mi día a día 2 00:00:06,520 --> 00:00:14,320 que se llama Classcraft. Es una plataforma que establece premisas de respeto, colaboración 3 00:00:14,320 --> 00:00:19,760 y donde se utiliza fundamentalmente para la colaboración en equipo y trabajo en grupo. 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,800 También fomentamos la empatía. En este caso la utilizamos la compañera de nivel y yo, 5 00:00:25,800 --> 00:00:33,280 de cuarto y mi clase es los diamantes estrellados. Vamos a continuación al tablero de control de la 6 00:00:33,280 --> 00:00:38,980 clase. En este tablero podemos ver los grupos, podemos ver el nombre de los avatares que se ha 7 00:00:38,980 --> 00:00:45,400 puesto cada alumno, el rol del personaje, en este caso hay tres roles y en cada equipo tiene que 8 00:00:45,400 --> 00:00:52,100 haber al menos uno, puesto que cada uno tiene unos poderes que van a ayudar al equipo cuando se 9 00:00:52,100 --> 00:00:58,719 encuentre en dificultades, sanodes, magos, guardianes. Aquí se encuentra el nivel, aquí los puntos de 10 00:00:58,719 --> 00:01:05,460 experiencia, monedas de oro, cristales y salud en base a si van estableciendo o van consiguiendo 11 00:01:05,460 --> 00:01:11,460 los retos y misiones que se les propone. A continuación vamos a ver las herramientas de clase 12 00:01:11,460 --> 00:01:18,299 que son muy intuitivas y muy funcionales. Esto es un selector de alumnos o de grupos, eventos 13 00:01:18,299 --> 00:01:24,359 aleatorios. Cada día nos propone un evento aleatorio en el que se propone un reto. Durante 14 00:01:24,359 --> 00:01:31,739 este día los sanadores tienen que ayudar a los guardianes y se les da unos puntos al final. Un 15 00:01:31,739 --> 00:01:37,879 sonómetro muy importante para calcular y controlar sobre todo el volumen que hay en clases si tienes 16 00:01:37,879 --> 00:01:45,219 alumnos con diagnóstico TEA o alumnos en donde el ruido les afecta. Es bastante útil. Estas 17 00:01:45,219 --> 00:01:50,840 revisiones rápidas son preguntas y respuestas en donde se les da puntos a alumnos. Esta revisión 18 00:01:50,840 --> 00:01:56,959 formativa es para justo antes del examen poder hacer una batería de preguntas y que ellos mismos 19 00:01:56,959 --> 00:02:05,439 vean la autoevaluación que se pueden hacer, si se saben el tema o no se lo saben. Los cudos son 20 00:02:05,439 --> 00:02:12,460 mensajes, pues por ejemplo, mensajes de ánimo si hay alumnos enfermos o de conciliación si ha habido 21 00:02:12,460 --> 00:02:19,000 alguna disputa entre ambos alumnos, un temporizador, un cronómetro y el convertidor de notas no es más 22 00:02:19,000 --> 00:02:25,480 que si quieres utilizar las notas de los exámenes para motivar a los alumnos, los transformamos en 23 00:02:25,480 --> 00:02:31,780 puntos o monedas de oro. En la barra de herramientas de la izquierda, que es la que más usamos, también 24 00:02:31,780 --> 00:02:41,120 están las misiones. Estas misiones son misiones que están compuestas por diferentes estrategias. 25 00:02:41,120 --> 00:03:02,400 Dentro de las estrategias hay también diferentes estados que tienen que ir pasando desde el inicio, introducción, hasta donde consiguen los puntos. Esto normalmente se manda el viernes y se deja toda la semana para que ellos mismos en casa sean capaces de planificar, organizar su tiempo e ir viendo cómo se hace. 26 00:03:02,400 --> 00:03:26,620 Aquí vemos todos los alumnos y aquí vemos quién lo ha hecho, quién no lo ha hecho y quién por otro lado lo ha terminado o no. Siempre fomentamos una historia, un hilo conductor, en este caso esta cuesta bastante encargar, cuesta cargar porque es bastante larga, fue para un puente en el que nos interesaba que todos los días dedicasen media hora. 27 00:03:26,620 --> 00:03:36,740 En este caso era el misterio del traje espacial robado, eran detectives que tenían que buscar a un sospechoso que había robado un traje. 28 00:03:37,140 --> 00:03:47,759 Como veis aquí están todas las misiones para conseguir los puntos finales y en este caso también introducimos vídeos de la NASA, 29 00:03:47,759 --> 00:03:52,379 en donde se lavan el pelo, en donde pueden ir al baño y demás. 30 00:03:53,000 --> 00:03:58,799 Comidita espacial, aquí introducimos más vídeos, cómo comían los astronautas y las tareas. 31 00:03:59,479 --> 00:04:07,780 Por último, en la barra de herramientas de la derecha, arriba, podemos observar las fuentes del juego, 32 00:04:08,319 --> 00:04:13,459 podemos observar las tareas que tienen alumnos pendientes y podemos observar notificaciones, 33 00:04:13,459 --> 00:04:17,399 si van consiguiendo, si van alcanzando o si nos van enviando. 34 00:04:17,759 --> 00:04:24,279 Se puede subir también a la aplicación tareas, fotos de las tareas o respuestas a preguntas que damos. 35 00:04:24,879 --> 00:04:31,219 Aquí abajo vemos un chat, una mensajería abierta en donde la premisa es utilizar las etiquetas. 36 00:04:31,399 --> 00:04:35,800 El alumno que no las usa es inmediatamente borrado de este chat. 37 00:04:36,259 --> 00:04:38,039 Y con esto terminamos esta presentación.