1 00:00:00,000 --> 00:00:06,820 La primera evidencia que voy a mostrar en los contenidos digitales es un Geniali que he creado a modo de breakout educativo. 2 00:00:07,419 --> 00:00:14,519 En este Geniali he puesto diferentes pistas escondidas en una nave espacial, en diferentes pantallas, 3 00:00:15,179 --> 00:00:18,660 y bueno, en cada una de las pistas he preguntado cosas que hemos estudiado este año. 4 00:00:19,000 --> 00:00:24,300 Por ejemplo, el año de la Constitución, o si miran, pues pueden encontrar para qué será este código. 5 00:00:24,300 --> 00:00:34,679 Y bueno, van a ir investigando libremente cuánto duró la Guerra Civil, incluso tienen algún juego para demostrar 6 00:00:34,679 --> 00:00:50,600 si han adquirido bien los contenidos y en el caso de que lo acierten, pues les dará otro código para obtener finalmente el password final. 7 00:00:50,600 --> 00:00:53,600 En el que tenemos aquí una puerta que abrirá. 8 00:00:54,300 --> 00:01:08,100 Iremos con nuestro código, si lo conseguimos, 3, 7, 2, 9, y accederemos al control de mando, donde para ganar tenemos un reto final. 9 00:01:10,439 --> 00:01:12,960 Otra herramienta que me gusta mucho utilizar es el Kahoot. 10 00:01:13,340 --> 00:01:18,140 Cada unidad didáctica creó un Kahoot para repasar los contenidos con mis alumnos. 11 00:01:18,560 --> 00:01:21,280 Por ejemplo, vamos a jugar a uno de inglés. 12 00:01:22,680 --> 00:01:24,140 Y bueno, cada alumno tiene su propio código. 13 00:01:24,299 --> 00:01:31,099 Cada alumno tiene su propio Chromebook, por lo que en la pantalla interactiva de la clase van a poder ver el pin del juego 14 00:01:31,099 --> 00:01:33,920 y cada uno va a poder entrar en su Chromebook. 15 00:01:34,539 --> 00:01:37,439 Y una vez esté toda la clase dentro, podemos empezar. 16 00:01:40,840 --> 00:01:45,959 Ellos pueden ver las preguntas tanto en la pantalla interactiva como en su propio Chromebook 17 00:01:45,959 --> 00:01:49,659 y pueden responder a tiempo real 18 00:01:49,659 --> 00:01:54,280 y comparar sus respuestas con las de la clase. 19 00:01:54,299 --> 00:01:58,759 Entonces, bueno, aquí se puede ver cuántos alumnos han respondido cada opción 20 00:01:58,759 --> 00:02:02,979 y luego pueden ver quién ha acertado, quién tiene más puntos por haber sido más rápido 21 00:02:02,979 --> 00:02:05,959 y, bueno, un ranking de puntos en el que se van comparando. 22 00:02:06,640 --> 00:02:10,599 Por lo que estamos gamificando y a la vez repasando contenidos. 23 00:02:11,240 --> 00:02:13,939 Otra herramienta que me gusta utilizar es la de Live Worksheets, 24 00:02:14,300 --> 00:02:19,199 que permite crear fichas interactivas que los alumnos pueden rellenar 25 00:02:19,199 --> 00:02:23,120 y, bueno, pueden tener enseguida feedback o puedo corregirlas yo 26 00:02:24,300 --> 00:02:25,480 y así poder evaluarles. 27 00:02:25,780 --> 00:02:28,880 Por ejemplo, algunas de las fichas que he creado 28 00:02:28,880 --> 00:02:32,580 pues son de rellenar huecos o también de unir. 29 00:02:34,500 --> 00:02:41,580 Luego también en Science, por ejemplo, he creado fichas para poner nombres 30 00:02:41,580 --> 00:02:45,600 y, bueno, lo que es importante de esta herramienta 31 00:02:45,600 --> 00:02:50,720 es que además de que puedo utilizar fichas interactivas de otros docentes, 32 00:02:50,720 --> 00:02:52,500 pues puedo compartir las mías 33 00:02:52,500 --> 00:02:54,280 y los alumnos me las envían. 34 00:02:54,300 --> 00:02:58,000 A mi correo para saber su resultado o para que yo las corrija.