1 00:00:00,950 --> 00:00:05,929 Hola familias, os voy a explicar un juego que a mi me gusta mucho que se llama los 10 cerditos 2 00:00:05,929 --> 00:00:13,390 que es muy apropiado para trabajar el cálculo mental de una manera lúdica y entretenida con los niños en casa 3 00:00:13,390 --> 00:00:21,250 veréis que es un juego que tiene unas ilustraciones muy bonitas que sirve también para motivar a los alumnos 4 00:00:21,250 --> 00:00:27,489 es un juego rápido, pone de 2 a 8 jugadores pero la verdad es que se puede jugar todos los que queramos 5 00:00:27,489 --> 00:00:32,070 Y son partidas que duran poco, ¿vale? Unos 15-20 minutos 6 00:00:32,070 --> 00:00:36,289 Bueno, el juego consiste en sumar 10, ¿vale? 7 00:00:36,409 --> 00:00:42,429 Para ello repartimos 3 cartas a cada jugador, ¿vale? 8 00:00:42,469 --> 00:00:47,229 Yo voy a simular una partida repartiendo 3, las voy a poner boca arriba para que la veamos 9 00:00:47,229 --> 00:00:53,210 Empieza un jugador sacando la carta que él decida dentro del montón 10 00:00:53,210 --> 00:00:56,270 El resto de cartas que no hemos repartido las dejamos aquí 11 00:00:56,270 --> 00:00:58,049 Por ejemplo, 2 12 00:00:58,049 --> 00:01:01,289 Como yo ya he sacado una carta, cojo otra del montón 13 00:01:01,289 --> 00:01:03,270 De tal manera que siempre tenga 3 14 00:01:03,270 --> 00:01:05,450 El siguiente jugador saca otra 15 00:01:05,450 --> 00:01:08,430 Al colocarla, debe decir el valor del montón 16 00:01:08,430 --> 00:01:10,510 Yo he dicho 2 porque he colocado la carta 17 00:01:10,510 --> 00:01:11,930 Ahora diríamos 8 18 00:01:11,930 --> 00:01:15,890 Porque 6 más 2 son 8, el valor del montón 19 00:01:15,890 --> 00:01:19,069 He sacado una, vuelvo a coger otra 20 00:01:19,069 --> 00:01:21,290 Llega el siguiente jugador, 8 21 00:01:21,290 --> 00:01:24,390 Él tiene 8 más 2, 10 22 00:01:24,390 --> 00:01:25,989 Al haber conseguido el 10 23 00:01:25,989 --> 00:01:27,909 Estas cartas quedan en su poder 24 00:01:27,909 --> 00:01:28,890 Y coge otra 25 00:01:28,890 --> 00:01:30,590 Gana el jugador 26 00:01:30,590 --> 00:01:32,950 Que más cartas acumule en su poder 27 00:01:32,950 --> 00:01:34,890 El siguiente, por ejemplo 28 00:01:34,890 --> 00:01:36,090 Ahora me toca a mí, digo 9 29 00:01:36,090 --> 00:01:39,150 Este jugador, como no puede hacer nada 30 00:01:39,150 --> 00:01:41,010 Pues saca otra y dice 19 31 00:01:41,010 --> 00:01:42,650 Como se ha pasado de 10 32 00:01:42,650 --> 00:01:45,450 Estas cartas serían para mí 33 00:01:45,450 --> 00:01:48,129 Dentro de este juego 34 00:01:48,129 --> 00:01:49,689 Hay dos cartas especiales 35 00:01:49,689 --> 00:01:51,469 La sirenita, cerrito 36 00:01:51,469 --> 00:01:52,409 Que vale 5 37 00:01:52,409 --> 00:01:55,430 Que es la única carta que puede sumar o restar 38 00:01:55,430 --> 00:01:56,590 El resto todos suman 39 00:01:56,590 --> 00:01:58,530 Y esta que sirve para volver a 0 40 00:01:58,530 --> 00:02:00,450 Por ejemplo, en la partida anterior 41 00:02:00,450 --> 00:02:02,650 Que decíamos 9 42 00:02:02,650 --> 00:02:05,810 Este jugador podría decir 0 43 00:02:05,810 --> 00:02:08,030 Volvemos a 0 y vuelve a comenzar la partida 44 00:02:08,030 --> 00:02:10,349 Se podría sacar aquí el 10 45 00:02:10,349 --> 00:02:11,550 Y ya hacemos 10 46 00:02:11,550 --> 00:02:14,729 Como veis es un juego que se trabaja muy bien 47 00:02:14,729 --> 00:02:16,849 La estrategia de cálculo mental básica 48 00:02:16,849 --> 00:02:18,189 De juntar 10 49 00:02:18,189 --> 00:02:20,370 De todas las maneras posibles 50 00:02:20,370 --> 00:02:24,770 con 3 cartas, 4, 5, según como vaya surgiendo la partida