1 00:00:00,000 --> 00:00:10,359 ¡Hola chicos! Bien, os voy a proponer la siguiente tarea en Scratch. 2 00:00:11,800 --> 00:00:17,960 Vamos a bajar dos dedos por la pantalla y vamos a poner Scratch. 3 00:00:18,539 --> 00:00:21,859 Y entonces vamos a elegir nuestra aplicación de Scratch Junior. 4 00:00:21,859 --> 00:00:30,379 y a continuación lo que vamos a hacer es le damos a la casita y le vamos a dar a más 5 00:00:30,379 --> 00:00:36,200 y lo que vamos a hacer hoy es programar una carrera con un ganador 6 00:00:36,200 --> 00:00:45,280 entonces nos venimos a escenarios y vamos a elegir por ejemplo la luna 7 00:00:45,280 --> 00:00:56,820 Lo elegimos. Después vamos a borrar nuestro gato, hacemos una pulsación larga y lo que vamos a elegir es dos personajes nuevos. 8 00:00:56,820 --> 00:01:14,079 Por ejemplo, la carrera. Pues la podemos hacer entre el perro, por ejemplo, y vamos a escoger otro animalito. 9 00:01:15,280 --> 00:01:18,319 Puede ser el perro y el pingüino. 10 00:01:19,120 --> 00:01:19,579 Muy bien. 11 00:01:20,420 --> 00:01:24,239 Entonces, los vamos a llevar cada uno a su sitio. 12 00:01:24,640 --> 00:01:25,579 ¿Y qué es lo que va a pasar? 13 00:01:25,640 --> 00:01:31,219 Vamos a programar que salgan corriendo y que el escenario sea un ganador. 14 00:01:31,760 --> 00:01:37,280 Entonces, nos venimos al escenario 2, volvamos el gato, elegimos escenario, 15 00:01:37,280 --> 00:01:41,560 pero le vamos a decir dibujar. 16 00:01:41,560 --> 00:01:53,140 Y entonces elegimos aquí mejor unas líneas cuadradas y vamos a crear tres cajitas para el vencedor. 17 00:01:54,700 --> 00:01:58,840 Dos y tres. 18 00:01:59,200 --> 00:02:01,200 Y las vamos a rellenar. 19 00:02:01,620 --> 00:02:08,819 Por ejemplo, esta naranja, esta verde y la del ganador, pues azul. 20 00:02:08,819 --> 00:02:16,360 y muy bien, y entonces vamos a escribir los numeritos, por ejemplo el amarillo 21 00:02:16,360 --> 00:02:23,919 aquí el primero, el segundo y el tercero 22 00:02:23,919 --> 00:02:31,039 y lo vamos a poner un poco más gordito, aquí arriba vamos a poner ganador 23 00:02:31,039 --> 00:02:40,500 muy bien, ya tenemos nuestro escenario del perro y el pingüino y nuestro escenario ganador 24 00:02:40,500 --> 00:02:43,819 Tenemos que elegir aquí quién va a ganar nuestra carrera. 25 00:02:44,860 --> 00:02:50,080 Y entonces, por ejemplo, vamos a poner que ha ganado el perro. 26 00:02:51,000 --> 00:02:51,500 Muy bien. 27 00:02:52,080 --> 00:02:55,620 Y ahora tenemos todo prácticamente listo. 28 00:02:55,819 --> 00:02:57,139 Vamos a programar el perro. 29 00:02:57,740 --> 00:03:07,099 El perro, le ponemos una bandera verde y como hemos dicho que va a ser el ganador, le vamos a decir que va a ir muy rápido. 30 00:03:07,099 --> 00:03:16,199 Y entonces le vamos a poner que es alta y que va 20 veces. 31 00:03:16,360 --> 00:03:17,219 Vamos a probarlo. 32 00:03:19,719 --> 00:03:22,939 Ah, se nos ha pasado un poquito, le vamos a decir 15. 33 00:03:23,699 --> 00:03:24,919 Vamos a probarlo. 34 00:03:26,819 --> 00:03:29,080 Vale, pues hasta aquí. 35 00:03:30,180 --> 00:03:34,319 Bien, tenemos a nuestro perro y ahora vamos a por el pingüino. 36 00:03:34,319 --> 00:03:44,020 Le ponemos una bandera verde y a nuestro pingüino le vamos a decir que vaya despacito. 37 00:03:44,919 --> 00:03:57,860 Y entonces le vamos a decir igual, que vaya 10 veces a la derecha y que salte 2 veces y que vaya 5 veces. 38 00:03:57,939 --> 00:04:07,580 Vamos a probar al pingüino. Muy bien. Vamos a probar a los dos. 39 00:04:07,580 --> 00:04:15,110 Vale, pues ya lo tenemos, ponemos a cada uno en su sitio 40 00:04:15,110 --> 00:04:21,120 Y lo que vamos a hacer a continuación es al pingüino 41 00:04:21,120 --> 00:04:25,279 Le vamos a programar que cuando termine el código vuelva a su sitio 42 00:04:25,279 --> 00:04:31,819 Y a nuestro perro le vamos a programar que cambie de escenario, es decir que nos vayamos al 2 43 00:04:31,819 --> 00:04:36,759 Venimos al código del perro y le decimos que vaya al escenario 2 44 00:04:36,759 --> 00:04:41,319 Entonces cuando acabe la carrera del perro se va a venir al escenario 2 45 00:04:41,319 --> 00:04:46,920 y aquí le vamos a programar que se suba al 1. 46 00:04:47,459 --> 00:04:50,639 Vamos a ver si lo conseguimos, a ver cuántas veces tiene que subir. 47 00:04:50,879 --> 00:04:54,459 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 48 00:04:55,139 --> 00:05:05,279 9 veces para arriba y para la derecha 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. 49 00:05:06,120 --> 00:05:07,300 Y 7 por aquí. 50 00:05:07,300 --> 00:05:11,680 Y entonces le decimos aquí que ya se ha terminado 51 00:05:11,680 --> 00:05:12,899 Vamos a probar este trocito 52 00:05:12,899 --> 00:05:19,569 Vale, entonces ya lo tenemos todo 53 00:05:19,569 --> 00:05:23,889 Vamos a probarlo desde el principio 54 00:05:23,889 --> 00:05:25,949 Le damos a esta bandera verde 55 00:05:25,949 --> 00:05:28,189 Nuestro perro se confirma en ganador 56 00:05:28,189 --> 00:05:30,730 Y fenomenal 57 00:05:30,730 --> 00:05:32,490 Ya lo tenemos 58 00:05:32,490 --> 00:05:38,660 Chicos, os toca practicar a vosotros 59 00:05:38,660 --> 00:05:41,660 diseñar una carrera y que haya un ganador. 60 00:05:42,740 --> 00:05:44,279 Nos vemos la semana que viene.