1 00:00:00,000 --> 00:00:01,160 Hola, ¿qué tal? 2 00:00:01,160 --> 00:00:04,320 Soy Javier y voy a explicar cuál es mi proceso de innovación 3 00:00:04,320 --> 00:00:06,000 metodológica. 4 00:00:06,000 --> 00:00:09,160 Bueno, aquí veis la infografía y, en primer lugar, 5 00:00:09,160 --> 00:00:11,840 pues se va a tratar de un proyecto donde mis alumnos 6 00:00:11,840 --> 00:00:14,920 tienen que crear e idear un deporte nuevo a través de un 7 00:00:14,920 --> 00:00:18,520 portafolio colaborativo y el uso de herramientas TIC. 8 00:00:18,520 --> 00:00:20,920 Está orientado para sexto de primaria. 9 00:00:20,920 --> 00:00:23,800 Aquí tenemos cuáles son los objetivos. 10 00:00:23,800 --> 00:00:26,840 Voy a saltarlos para pasar directamente a explicar en qué 11 00:00:26,840 --> 00:00:28,480 consiste el proceso. 12 00:00:28,480 --> 00:00:31,280 Lo divido como en cinco grandes momentos. 13 00:00:31,280 --> 00:00:33,640 El primero de ellos es el planteamiento, 14 00:00:33,640 --> 00:00:37,000 que durará una sesión, donde yo les voy a lanzar el reto a mis 15 00:00:37,000 --> 00:00:39,040 alumnos, qué es lo que hay que hacer. 16 00:00:39,040 --> 00:00:41,800 Pues se crean un nuevo deporte. 17 00:00:41,800 --> 00:00:44,800 Deben crear también las reglas y así como determinar el 18 00:00:44,800 --> 00:00:46,080 espacio de juego. 19 00:00:46,080 --> 00:00:49,240 Debe ser un deporte mixto y, para ello, 20 00:00:49,240 --> 00:00:51,640 lo que voy a hacer es crear grupos inteligentes, 21 00:00:51,640 --> 00:00:53,520 grupos de cinco personas. 22 00:00:53,520 --> 00:00:56,320 Está basado en la teoría del profesor José Ángel Medina, 23 00:00:56,320 --> 00:00:58,760 donde habrá secretario, animador, moderador, 24 00:00:58,760 --> 00:01:02,560 encargado de la gestión del ordenador y un administrador. 25 00:01:02,560 --> 00:01:05,880 En esta primera sesión les explicaré la tarea que tienen 26 00:01:05,880 --> 00:01:09,840 que desarrollar y les enviaré una tarea a través de Flipped 27 00:01:09,840 --> 00:01:13,680 Classroom, que consistirá en el visionado de unos vídeos donde 28 00:01:13,680 --> 00:01:16,560 van a poder ver ejemplos de deportes alternativos que 29 00:01:16,560 --> 00:01:19,200 seguro les sirven, pues, un poquito de ayuda y para coger 30 00:01:19,200 --> 00:01:20,120 ideas. 31 00:01:20,120 --> 00:01:23,200 Pasaremos a la fase 2, investigación e ideación, 32 00:01:23,200 --> 00:01:26,000 dos o tres sesiones que la llevará a cabo en el aula STEM 33 00:01:26,160 --> 00:01:28,240 o en los pasillos con las tablets, 34 00:01:28,240 --> 00:01:30,640 donde pondrán en común las ideas a través de la herramienta 35 00:01:30,640 --> 00:01:34,480 Jamboard que pueden crear para hacer ese brainstorming. 36 00:01:34,480 --> 00:01:37,320 Iniciaremos el portafolio a través de Google Classroom. 37 00:01:37,320 --> 00:01:41,280 Será una classroom montada por mí para cada uno de los grupos y 38 00:01:41,280 --> 00:01:43,720 les detallaré la rúbrica de evaluación. 39 00:01:43,720 --> 00:01:46,880 Pasarán a la fase de ideación, donde seguirán trabajando con 40 00:01:46,880 --> 00:01:51,200 la herramienta online Jamboard, donde pueden crear esas, 41 00:01:51,200 --> 00:01:53,640 pueden seguir desarrollando sus ideas. 42 00:01:53,640 --> 00:01:56,600 Y así como empezarán a diseñar el deporte, 43 00:01:56,600 --> 00:01:59,240 el deporte que han venzado entre todos, 44 00:01:59,240 --> 00:02:03,520 en Google Classroom con, pues, el Word o el Magic Word Doodle 45 00:02:03,520 --> 00:02:06,720 and Color, que es una app para dibujar. 46 00:02:06,720 --> 00:02:08,800 Tendrán que llevar el diario de trabajo también, 47 00:02:08,800 --> 00:02:12,480 donde, pues, pondrán todas sus reflexiones y un poquito qué es 48 00:02:12,480 --> 00:02:13,960 lo que han hecho cada día. 49 00:02:13,960 --> 00:02:16,240 La tercera gran fase es el diseño, 50 00:02:16,240 --> 00:02:19,880 diseñar completamente el juego, durará una o dos sesiones y 51 00:02:19,880 --> 00:02:22,720 tendrán que hacer una presentación en el formato que 52 00:02:22,800 --> 00:02:24,800 ellos quieran, o bien en PredChip o WordPon, 53 00:02:24,800 --> 00:02:27,720 Geniali, Google Slides y continuar el trabajo en 54 00:02:27,720 --> 00:02:28,640 Classroom. 55 00:02:28,640 --> 00:02:31,720 Finalmente, llevarán a cabo la exposición de esta sesión de 56 00:02:31,720 --> 00:02:34,640 evaluación en el aula TIC, donde expondrán al resto de sus 57 00:02:34,640 --> 00:02:37,120 compañeros y compañeras las propuestas de agua. 58 00:02:37,120 --> 00:02:39,360 Será una evaluación por parte del profesor, 59 00:02:39,360 --> 00:02:41,920 una auto-evaluación por parte ellos a través de una tienda de 60 00:02:41,920 --> 00:02:44,640 auto-evaluación y una co-evaluación a través del 61 00:02:44,640 --> 00:02:46,200 Google Survey. 62 00:02:46,200 --> 00:02:49,720 Y por último, dedicaremos el último momento a jugar, pues, 63 00:02:49,720 --> 00:02:51,600 a esos juegos que han ideado. 64 00:02:51,600 --> 00:02:54,720 Los utilizaremos y los vamos a probar, es decir, 65 00:02:54,720 --> 00:02:58,360 el momento de testarlos y ver que son juegos, pues, divertidos. 66 00:02:58,360 --> 00:03:00,160 Muchas gracias.