1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 A continuación voy a mostrar la secuencia didáctica de aprendizaje que he elaborado, 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 la cual está basada principalmente en una metodología innovadora 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 y de impulso al cambio. Es así que va dirigida al primer curso de educación primaria 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 para la área de lengua castellana y tiene un propósito, que es permitir 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 que el alumnado pueda adquirir de una determinada manera 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 los contenidos del contenido curricular del género literario 7 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 y la narración de otra manera, mucho más innovadora, a través de una serie 8 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 de estrategias, recursos y herramientas digitales que facilitarán su acceso 9 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 y su adquisición. Está totalmente justificada esta secuencia didáctica 10 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 y como aquí se muestran, queremos desarrollar una serie de competencias 11 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 específicas en nuestro alumnado. Es así que la metodología 12 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 será en todo momento activa, tanto para el alumno como para el profesorado. 13 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 Nos basaremos en el aprendizaje cooperativo y en actividades en las que el alumno 14 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 va a ser el protagonista y que tiene que formar parte del proceso de aprendizaje. 15 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 Es así que el aprendizaje cooperativo lo vamos a definir y vamos a realizar 16 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 una serie de agrupaciones en grupos de cinco alumnos y que cada miembro 17 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 va a tener asignado un rol. Además vamos a promover el aprendizaje entre iguales 18 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 ya que el aprendizaje en gran grupo en el que todos hacen lo mismo a la misma vez 19 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 es muy enriquecedor. También el aprendizaje cooperativo 20 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 nos permite atender a la diversidad de nuestras aulas. Las agrupaciones 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 compensan las desigualdades y se atiende mucho mejor 22 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 a las necesidades específicas de cada alumno. Por lo tanto el aprendizaje cooperativo 23 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 entre iguales fomenta la inclusión en el grupo y su cohesión. 24 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 Además las actividades estarán basadas en este tipo de metodología 25 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 por un motivo concreto y es que nos van a asegurar alcanzar aprendizajes 26 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 significativos y las actividades serán atractivas, funcionales, participativas 27 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 e inclusivas. En cuanto al tipo de material, utilizaremos material fungible 28 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 y material audiovisual y material muy concreto 29 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 basado en el maletín de recursos Digicraft. En cuanto al desarrollo 30 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 de las sesiones, como se puede observar, existe una sesión de presentación 31 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 que la llevaremos a cabo en la biblioteca de centro en el que se usarán tablets y una 32 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 determinada aplicación. Luego una serie de actividades de desarrollo que las desarrollaremos 33 00:02:08,000 --> 00:02:12,000 en el aula, como puede ser la creación de un esquema, de un mural asociativo. 34 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 También otra actividad en el aula del futuro, concretamente en el espacio 35 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 croma, donde el alumnado realizará una exposición oral de ese mural. 36 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 Luego también actividades en el aula del futuro, en concreto 37 00:02:24,000 --> 00:02:28,000 esa actividad de realidad aumentada a partir del recurso de Mergecube y de la 38 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 aplicación de Cowspaces. También otra actividad en la sala de informática 39 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 en la que realizarán una composición de una historia 40 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 a través de una aplicación concreta en los ordenadores 41 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 portátiles. En la actividad 6 se llevará a cabo la producción final. 42 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 Se realizará en el aula del futuro y el alumnado deberá realizar una grabación, 43 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 un podcast de esa composición que han creado anteriormente en los ordenadores 44 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 y que nos servirá como evaluación. Es así que a continuación 45 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 se observan los criterios de evaluación.