1 00:00:00,280 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,379 --> 00:00:22,039 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad con Scratch. 5 00:00:22,399 --> 00:00:27,800 Claro, hemos cambiado las coordenadas. Cuando estábamos con Scratch Junior, pues veíamos, era muy fácil. 6 00:00:27,800 --> 00:00:35,439 eran puntos, eran 20 de largo, 15 de alto, bueno, pero aquí ya vamos con, cuando vamos a Scratch, 7 00:00:35,500 --> 00:00:40,880 con unas coordenadas pues en los ejes X e Y también como positivos, como negativos. 8 00:00:41,520 --> 00:00:47,280 Entonces, bueno, hemos planteado una actividad, la verdad vamos a mover, al hacer clic en la bandera 9 00:00:47,280 --> 00:00:55,920 nos plantea ir a una coordenada, la 118 y 19, aquí tenemos pues los positivos en el eje X, 10 00:00:55,920 --> 00:01:00,799 los positivos en el eje Y, negativos en el X y negativos en el Y, que ya los vamos trabajando. 11 00:01:01,240 --> 00:01:06,900 Y lo que estamos haciendo es permitiendo que se vea la posición en el eje X y en el eje Y. 12 00:01:07,019 --> 00:01:16,060 Esto lo hace ya muy sencillo, pues tenemos que ir a la 118, es positivo, vamos con los cursores moviendo hasta llegar al 118, 13 00:01:16,060 --> 00:01:31,189 Pero bueno, también es verdad que nos va a ayudar a colocar, mira, hay 19 hacia arriba y cuando lleguemos nos hace ese ruidito, ¿no? Ese aplauso. 14 00:01:31,670 --> 00:01:41,230 Hemos añadido estas dos líneas porque hay veces que te piden el 100-100, pues ya lo tienes, o el 50-50, una vez que lo coges aquí ya llegas al 50. 15 00:01:41,230 --> 00:01:56,230 Y bueno, pues dentro de que se puede hacer la actividad más interesante y más difícil, desde luego, si vas y quitas estas posiciones, pero bueno, la verdad que nos va a permitir conocer los cuadrantes. 16 00:01:56,230 --> 00:02:06,269 También podríamos haber puesto aquí los cuadrantes, esto es positivo tanto en el eje X como en el Y, este es positivo en el Y pero negativo en el X, bueno, toda la ayuda. 17 00:02:06,269 --> 00:02:12,469 El código, pues sencillísimo, para una actividad de 30 minutos, de 45, sí. 18 00:02:13,590 --> 00:02:18,530 Hemos cogido dos variables, yo he querido poner dos variables más, pero que no hacen falta. 19 00:02:19,090 --> 00:02:25,930 La X y la Y, que damos valores aleatorios, tampoco nos vamos a ir fuera o muy cerca a los bordes. 20 00:02:26,650 --> 00:02:32,550 Fijamos el tamaño del punto, bueno, pues que sea un punto pequeño, porque tampoco tiene sentido que sea muy grande. 21 00:02:32,550 --> 00:02:36,810 y decimos, llévate al, llevarnos a este punto, ¿no? 22 00:02:37,689 --> 00:02:42,030 Y ahí es donde damos x e y, que son estos números aleatorios. 23 00:02:42,030 --> 00:02:48,590 Y lo único que por siempre, si la coordenada en x es igual a la posición en x, que sería esta, 24 00:02:49,689 --> 00:02:55,050 o la coordenada en y igual, pues suena el sonido chir, 5 segundos para que suene 25 00:02:55,050 --> 00:02:56,810 y se detienen todos los programas. 26 00:02:57,169 --> 00:03:01,150 Y luego a la hora de mover a nuestro punto, pues presionando las flechas. 27 00:03:02,550 --> 00:03:08,250 Hacia arriba, aquí lo tenemos, hacia arriba, hacia abajo, derecha o izquierda. 28 00:03:08,729 --> 00:03:14,569 Muy sencillo, pero de verdad que yo creo que si nos ayuda a ir buscando las coordenadas, 29 00:03:15,550 --> 00:03:20,169 mira, lleva el punto menos 200, menos 134, mira, ya lo tenemos. 30 00:03:21,229 --> 00:03:25,090 Ahí es solamente irnos y luego, pues si hay que subir o bajar. 31 00:03:25,090 --> 00:03:30,129 Yo creo que para los últimos cursos, o incluso en alguno más bajo, 32 00:03:30,129 --> 00:03:34,669 porque además este es muy sencillo, sobre todo cuando te está ayudando. 33 00:03:34,789 --> 00:03:39,969 Mira, ya tengo el menos 200, el menos 134, pues ya lo tengo. 34 00:03:41,330 --> 00:03:41,810 16. 35 00:03:48,530 --> 00:03:53,150 Bueno, pues una actividad muy sencilla que lleva un condicional, que lleva dos variables 36 00:03:53,150 --> 00:03:58,990 y que lleva, que no lo solemos usar mucho, esto de posición en X y posición en Y, 37 00:03:58,990 --> 00:04:07,849 Y que la verdad que antes lo hemos usado en los juegos del día del libro, pero que ahora volvemos a retomarlo. 38 00:04:08,330 --> 00:04:10,530 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.