1 00:00:02,419 --> 00:00:06,580 Hola, me llamo Julián González y soy maestra de lengua extranjera e inglés. 2 00:00:06,780 --> 00:00:11,220 En este vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje diseñada con Cajut 3 00:00:11,220 --> 00:00:14,500 para desarrollar la competencia digital del alumnado. 4 00:00:14,960 --> 00:00:18,559 El objetivo no es sólo que respondan a un cuestionario, sino que sean capaces de crear 5 00:00:18,559 --> 00:00:22,600 contenido digital propio, trabajar en equipo, buscar información fiable 6 00:00:22,600 --> 00:00:26,539 y aplicar normas de seguridad, bienestar digital y convivencia en línea. 7 00:00:28,480 --> 00:00:31,300 Durante todo el curso he generado varios quiz, 8 00:00:31,300 --> 00:00:35,560 o cuestionarios sobre diferentes temáticas en inglés. 9 00:00:36,880 --> 00:00:38,840 Lo que hago es primero presentar el reto 10 00:00:38,840 --> 00:00:42,119 y después los equipos investigan y seleccionan información 11 00:00:42,119 --> 00:00:43,380 sobre los contenidos de la unidad. 12 00:00:43,560 --> 00:00:47,880 En este caso vamos a hacer un, o van a hacer, mejor dicho, 13 00:00:47,880 --> 00:00:52,039 un cuestionario sobre las capitales de Europa. 14 00:00:52,859 --> 00:00:55,179 A continuación cada grupo elabora varias preguntas 15 00:00:55,179 --> 00:00:56,640 para construir un cajuto en común. 16 00:00:57,060 --> 00:00:59,399 Finalmente se juegan clases, se analizan los resultados 17 00:00:59,399 --> 00:01:04,040 si se realiza una reflexión sobre el aprendizaje y el uso responsable de la tecnología. 18 00:01:04,579 --> 00:01:10,519 Aquí, por ejemplo, hemos visto que solamente han hecho el cuestionario 8, con lo cual no han sido todos. 19 00:01:10,939 --> 00:01:16,060 Cada equipo debe redactar preguntas claras, incluir opciones de respuesta, seleccionar la respuesta correcta 20 00:01:16,060 --> 00:01:19,340 y comprobar que la información sea precisa. 21 00:01:19,599 --> 00:01:24,760 En este caso sí, porque solamente son muy pocas opciones y tienen un mensaje claro 22 00:01:24,760 --> 00:01:33,400 y realmente se puede ver en las imágenes que han creado unos cuestionarios fáciles de comprender. 23 00:01:33,879 --> 00:01:39,760 En el aula virtual se publican las instrucciones y la rúbrica con los materiales de apoyo. 24 00:01:40,359 --> 00:01:46,719 El trabajo se realiza de forma colaborativa, con roles definidos, dentro de cada grupo que hemos previamente explicado en el aula. 25 00:01:48,060 --> 00:01:54,000 Con coordinación, revisión de fuentes, redacción de preguntas y revisión del producto final. 26 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 De esta manera se favorece la participación de todo alumnado y se evita que el trabajo dependa de una sola persona. 27 00:02:00,200 --> 00:02:04,019 La actividad también incorpora la alfabetización mediática. 28 00:02:04,200 --> 00:02:16,360 El alumnado debe citar las fuentes utilizadas, no copiar textos y respetar las licencias de imágenes y recursos digitales que previamente les he explicado. 29 00:02:16,500 --> 00:02:19,419 También se trabaja en aspectos de bienestar digital y prevención de riesgos. 30 00:02:19,599 --> 00:02:25,719 Se establecen tiempos concretos de uso de pantalla, pausas durante la actividad y normas para no compartir datos personales de imágenes propias, 31 00:02:25,719 --> 00:02:29,639 porque esto lo han hecho en clase de robótica en ciertas horas. 32 00:02:30,199 --> 00:02:35,860 En Cajuz, los nombres de usuarios deben estar respetuosos y cualquier conducta ofensiva se corrige de inmediato, 33 00:02:35,979 --> 00:02:42,159 como por ejemplo aquí, que algunos han puesto algunos mensajes un poco extraños, pero ninguno, 34 00:02:42,719 --> 00:02:50,479 como por ejemplo, Jajajaja, aquí sí que lo hemos corregido, pero no se utilizan usuarios que sean negativos. 35 00:02:50,479 --> 00:03:10,919 En conclusión, esta situación de aprendizaje con Cajut desarrolla la competencia digital porque convierte al alumno en creador, no solo un usuario. A través de la actividad investiga, colabora, cita fuentes, respeta licencias, aplica normas de etiqueta y cuida su bienestar digital. Utiliza la tecnología para resolver un reto de aprendizaje significativo.