1 00:00:00,000 --> 00:00:06,280 Este es un recurso creado entre varios compañeros para utilizarlos en primaria, 2 00:00:06,400 --> 00:00:08,539 en concreto en el segundo y tercer ciclo de primaria. 3 00:00:09,599 --> 00:00:18,309 Es un geniali en el cual se plantea un misterio para trabajar el 8 de marzo, 4 00:00:18,429 --> 00:00:19,489 el Día Internacional de la Mujer. 5 00:00:20,789 --> 00:00:36,399 Entonces se plantea un reto al alumnado y van apareciendo pequeños retos 6 00:00:36,399 --> 00:00:41,159 los que tendrán que descifrar para superar el escape room. 7 00:00:41,640 --> 00:00:48,399 Para superar este escape room tendrán que informarse sobre diferentes mujeres 8 00:00:48,399 --> 00:00:51,000 que han sido importantes a lo largo de la historia. 9 00:00:54,320 --> 00:00:57,460 Aquí tenemos a los personajes que aparecen en este escape room. 10 00:00:57,460 --> 00:01:02,500 Entonces cada alumno se le asigna un personaje en el que se le dan unas tarjetas 11 00:01:02,500 --> 00:01:07,540 con la información principal o más básica de estas mujeres. 12 00:01:07,540 --> 00:01:14,739 Tienen que exponerlo a la clase de manera que todo el mundo conozca más o menos a cada personaje. 13 00:01:18,329 --> 00:01:30,530 Aquí pueden preguntar a todos los compañeros posibles sospechas, datos curiosos, lo que quieran sobre las personas que les han tocado. 14 00:01:34,239 --> 00:01:38,700 Apuntan la información y ahora aparecen diferentes pistas. 15 00:01:38,700 --> 00:01:53,439 La primera pista es esta, que es el menú de la cena que habían tomado. Se le da un tiempo de 5 minutos para que puedan analizarlo y ver qué puede ser interesante de esta primera pista. 16 00:01:53,439 --> 00:02:34,830 Aquí tenemos la segunda pista, seguimos con la pista número 5, la 6, la pista 7 es esta, esta es la personaje de la que estamos hablando, Harriet, y aquí tiene una cita que es la pista 7. 17 00:02:34,830 --> 00:02:41,349 A continuación pues tienen que reunirse, dialogar y ver cuál sería su hipótesis final. 18 00:02:47,000 --> 00:02:53,819 Lo comparten con toda la clase y a continuación tenemos la solución de este enigma. 19 00:02:54,699 --> 00:03:05,699 Aquí leemos la solución entre toda la clase y este sería el final del skip rom.