1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Como explicamos en la infografía, vamos a hacer un avance de la innovación metodológica 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 que tratamos de acercar a los alumnos introduciendo las nuevas tecnologías 3 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 y haciendo especial hincapié en cuatro elementos importantes que son 4 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 la motivación, el aprendizaje colaborativo, la programación e impresión 3D y la visibilidad. 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Para ello, lo primero que hacemos es elaborar una secuencia de actividades 6 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 que aquí podéis ver a través de la bola virtual donde proponemos a los alumnos 7 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 diferentes trabajos para que puedan ir aprendiendo. 8 00:00:31,000 --> 00:00:38,000 Utilizamos la metodología Flip Classroom para que ellos puedan ver primero y luego trabajar en clase. 9 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 También tiene una rúbrica de autoevaluación y coevaluación que ellos pueden descargar, 10 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 rellenar y después subir para valorar si los objetivos que queríamos conseguir están realmente adquiridos. 11 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 También era importante dar un curso a los profesores y utilizamos una metodología 12 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 también con espacios nuevos, por eso creamos también este curso de Aula del Futuro 13 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 y aquí podéis ver un poco cómo trabajan los alumnos. 14 00:01:03,000 --> 00:01:10,000 Como veis, tenemos un croma, tenemos diferentes espacios donde ellos pueden elaborar podcast, 15 00:01:10,000 --> 00:01:17,000 pueden programar, por supuesto tienen que diseñar antes una planificación de sus proyectos. 16 00:01:18,000 --> 00:01:25,000 Como veis, tienen también un espacio, unas gradas para presentar sus trabajos, etc. 17 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 ¿Por qué? Porque una de las cosas que queremos darles es visibilidad. 18 00:01:29,000 --> 00:01:35,000 Aquí veis también cómo los alumnos participan en congresos que organiza el ayuntamiento, 19 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 en programas, también podéis ver aquí... 20 00:01:39,000 --> 00:01:45,000 Bien chicos, ¿qué explicáis a la gente por qué empezamos con este mundo de superpoderes? 21 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 ¿Qué es lo que queríamos expresar con ello? 22 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 Pues que como bien dice Carlos, nosotros somos unos superhéroes del coca. 23 00:01:52,000 --> 00:01:59,000 Veis, tratamos de darles una visibilidad, participan en el EduGameday, por ejemplo, de Microsoft. 24 00:01:59,000 --> 00:02:06,000 E igualmente, todos los trabajos que hacen, ellos tienen que ver que tienen un propósito 25 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 y que luego tienen su repercusión. 26 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 Entonces aquí podéis ver un proyecto creativo que hicieron, premio al mejor proyecto creativo, 27 00:02:14,000 --> 00:02:21,000 artículos también en Educación 3.0 sobre ajedrez, han hecho una ponencia en el Simo, 28 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 aquí podéis ver a los chicos que expusieron sus proyectos, diferentes alumnos. 29 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 Aquí, esto es una visita muy especial al EduLab de Microsoft, donde vais a ver qué vídeo más simpático. 30 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 Bueno, estamos aquí en Microsoft, en el EduLab, aquí están los chicos. 31 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 ¡Esto es alucinante! 32 00:02:43,000 --> 00:02:51,000 Como veis, es una experiencia alucinante para ellos, y bueno, pues también acercarles a finales, 33 00:02:51,000 --> 00:02:57,000 diferentes eventos, etcétera, para que ellos puedan ver que todo esto tiene su repercusión en la vida real.