1 00:00:00,200 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,379 --> 00:00:21,480 Hola, buenos días. Vamos a hacer una pequeñita animación. 5 00:00:21,699 --> 00:00:27,260 Hemos estado trabajando con el robot BeBot y ya hemos trabajado con la app, 6 00:00:27,260 --> 00:00:36,740 Hemos trabajado con el robot real de suelo o de mesa y ahora vamos a hacer una animación que integramos ese robot con Scratch. 7 00:00:36,840 --> 00:00:46,579 Integramos lo que estamos haciendo es que vamos a meter, utilizando la cámara, ese personaje dentro de nuestra animación con Scratch Junior. 8 00:00:47,200 --> 00:00:50,240 Es la verdad que muy sencillo, pero nos viene muy bien. 9 00:00:50,960 --> 00:00:53,280 ¿Cómo hacemos para integrar un personaje? 10 00:00:53,280 --> 00:01:01,079 ya hemos utilizado fotos para fondos pero también lo podemos usar para nuestros personajes tan 11 00:01:01,079 --> 00:01:08,099 sencillo como añadir nuevo personaje folio en blanco el seleccionamos una forma que le vaya 12 00:01:08,099 --> 00:01:16,359 bien a nuestro a nuestro dibujo en este caso pues he puesto un óvalo le damos a la herramienta 13 00:01:16,359 --> 00:01:19,780 cámara de hacer fotos, ahí ya la tenemos 14 00:01:19,780 --> 00:01:23,659 nos giramos, porque no quiero salir yo 15 00:01:23,659 --> 00:01:26,659 y pues mira, vamos a coger el gatito de Scratch 16 00:01:26,659 --> 00:01:30,540 y lo vamos a meter dentro de nuestras animaciones 17 00:01:30,540 --> 00:01:33,159 ahí lo tenemos 18 00:01:33,159 --> 00:01:36,219 y nos sale ya preparado 19 00:01:36,219 --> 00:01:40,219 lo vamos a dejar, le vamos a hacer un poquito más pequeño 20 00:01:40,219 --> 00:01:43,459 para que no choque con los otros personajes 21 00:01:43,459 --> 00:01:45,739 ahí lo dejamos 22 00:01:45,739 --> 00:01:49,439 Y bueno, vamos a ver qué animación hemos preparado. 23 00:01:50,400 --> 00:01:58,700 Tenemos dos personajes y lo que vamos a hacer es que el gato va a salir haciendo este circuito. 24 00:02:00,500 --> 00:02:04,099 Y el b-bot le va a perseguir. 25 00:02:07,340 --> 00:02:12,520 Se trataría de ir persiguiéndolo hasta que cuando choca con él, pues desaparece. 26 00:02:13,840 --> 00:02:16,840 Y bueno, pues es la actividad que hemos trabajado. 27 00:02:16,840 --> 00:02:38,659 Yo creo que para 45 minutos nos ha sobrado tiempo y luego ellos y ellas han podido cambiar el fondo, seleccionar el fondo que más les haya gustado e incluso han podido ponerle alguna animación o algún programa, alguna línea mejor. 28 00:02:38,659 --> 00:02:51,439 Por ejemplo, nuestra actividad no tenía esto de pedir ayuda, sino que simplemente era el B-Bot persiguiendo al gato y cuando le llegaba desaparecía el gato. 29 00:02:51,659 --> 00:03:03,280 Como nos ha sobrado un poquito de tiempo, además de desaparecer, hemos vuelto a poner para que aparezca el gato de nuevo y así nuestra animación se va a hacer interminable. 30 00:03:03,280 --> 00:03:15,159 La primera le encuentra rapidísimo, pero la segunda vez ya aparece el gato y le cuesta un poquito más y bueno, tenemos más gato y está pidiendo ayuda. 31 00:03:15,560 --> 00:03:23,460 También esto ha sido otra cosa que no estaba planteada, pero que sí que le ha dado más vistosidad al programa. 32 00:03:23,460 --> 00:03:30,379 y bueno pues la línea de código muy sencilla es hacer un rectángulo 33 00:03:30,379 --> 00:03:35,319 le hemos puesto el bloque rojo para repetir indefinidamente 34 00:03:35,319 --> 00:03:39,620 y luego pues también nos ha servido incluso para dar un poquito de teoría 35 00:03:39,620 --> 00:03:45,860 porque si el gato y nuestro personaje llevaban la misma velocidad 36 00:03:45,860 --> 00:03:50,919 acababan dándose cuenta de que nunca le capturaba 37 00:03:50,919 --> 00:03:56,180 no le va a acoger nunca y entonces pues teníamos que añadir esa dificultad 38 00:03:56,180 --> 00:04:01,620 también aquí los podíamos tener pidiendo ayuda eternamente que nunca le iba a alcanzar 39 00:04:01,620 --> 00:04:06,259 la verdad que una actividad programada de un modo sencillo 40 00:04:06,259 --> 00:04:09,319 que luego nos ha sobrado ese poquito de tiempo 41 00:04:09,319 --> 00:04:15,300 y en ese poquito de tiempo pues hemos podido dejar correr la imaginación 42 00:04:15,300 --> 00:04:22,220 e ir añadiendo bloques a nuestra programación para hacerlo más atractivo 43 00:04:22,220 --> 00:04:27,500 el siguiente paso podría haber sido que lo repitan ellos con otros personajes 44 00:04:27,500 --> 00:04:30,199 pues un dragón, que además tenemos muchos 45 00:04:30,199 --> 00:04:34,319 o incluso personajes de algún cromo 46 00:04:34,319 --> 00:04:39,180 que también los podíamos meter ahí en nuestros personajes 47 00:04:39,180 --> 00:04:41,560 bueno, pues espero que le veáis su utilidad 48 00:04:41,560 --> 00:04:42,339 muchas gracias