1 00:00:01,200 --> 00:00:03,180 Evidencia fundamental: 2 00:00:03,210 --> 00:00:06,560 Creación de contenidos digitales. 3 00:00:07,920 --> 00:00:13,420 He creado el siguiente contenido digital con la herramienta de autor Genially. 4 00:00:13,450 --> 00:00:16,320 Es un contenido creado desde cero para 5 00:00:16,350 --> 00:00:20,660 realizar el repaso y consolidación de los contenidos de Gramática, 6 00:00:20,690 --> 00:00:25,380 de las secuencias de aprendizaje de dos unidades. 7 00:00:25,400 --> 00:00:28,000 "Sintonizar la radio" y "Me interesa saber". 8 00:00:28,030 --> 00:00:31,640 Desarrollada dentro de la asignatura de Lengua Castellana y Literatura en cuarto 9 00:00:31,670 --> 00:00:37,380 de educación primaria durante el curso escolar 2022-2023. 10 00:00:37,410 --> 00:00:40,180 Para que el alumnado tuviera acceso al material, 11 00:00:40,210 --> 00:00:45,360 lo integré dentro del Aula Virtual de Educa Madrid, tal y como se puede ver. 12 00:00:45,390 --> 00:00:50,440 Primero puse una primera etiqueta donde también a través de Genelly explicaba a mi 13 00:00:50,470 --> 00:00:54,800 alumnado qué tenían que hacer en esta tarea. 14 00:00:55,960 --> 00:01:03,340 Y posteriormente, también, puse el juego, fabricado a partir de Genially, 15 00:01:03,370 --> 00:01:08,020 donde los alumnos podían ver las instrucciones del juego. 16 00:01:08,050 --> 00:01:12,800 En estas instrucciones podían escucharlas... 17 00:01:13,080 --> 00:01:16,840 "Para jugar al juego, le pasa palabra..." 18 00:01:18,000 --> 00:01:22,400 Además, puse un rosco de ejemplo. 19 00:01:23,640 --> 00:01:27,760 Todos los roscos tenían un cronómetro, 20 00:01:31,120 --> 00:01:37,360 porque el alumnado tenía que tardar un minuto en responder a la pregunta. 21 00:01:37,390 --> 00:01:39,440 Si no la respondían en un minuto, 22 00:01:39,470 --> 00:01:45,420 cuando jugábamos en gran grupo, tenían que pasar al siguiente alumno. 23 00:01:45,450 --> 00:01:51,360 En cada una de las letras había un cartelito que nos hacía 24 00:01:51,390 --> 00:01:55,660 la pregunta, pero también podíamos acceder a ella a través de la lectura: 25 00:01:55,690 --> 00:01:59,920 "Son palabras que se refieren a la función que realiza el sujeto". 26 00:01:59,950 --> 00:02:05,380 Esta actividad es una actividad que aplica 27 00:02:05,410 --> 00:02:13,120 la metodología de la gamificación, de esta manera conseguía: favorecer 28 00:02:13,150 --> 00:02:17,880 la implicación del alumnado, potenciar su esfuerzo, facilitarle el aprendizaje 29 00:02:17,910 --> 00:02:21,450 significativo y fomentar la autonomía del alumnado. 30 00:02:21,480 --> 00:02:25,640 Como podéis comprobar, he introducido diferentes elementos 31 00:02:25,670 --> 00:02:31,840 de accesibilidad que ya he comentado anteriormente y por último decir que todo 32 00:02:31,870 --> 00:02:36,890 este juego forma parte de una secuencia didáctica. 33 00:02:36,920 --> 00:02:42,020 Como podéis ver, en mi aula virtual previamente 34 00:02:42,050 --> 00:02:46,480 explicaba diferentes contenidos, hacia un repaso y dentro 35 00:02:46,510 --> 00:02:50,520 del repaso, en esta ocasión, integré este juego.