1 00:00:00,000 --> 00:00:06,459 En este vídeo se aportan evidencias para la acreditación del nivel de competencia digital docente B, 2 00:00:06,700 --> 00:00:09,419 en concreto para el área 2, contenidos digitales. 3 00:00:09,759 --> 00:00:16,679 Mi nombre es Eduardo Benítez de An, soy profesor de enseñanza secundaria por la especialidad de Biología y Geología Inglés. 4 00:00:17,820 --> 00:00:21,640 En este vídeo se muestran tres contenidos digitales de creación propia 5 00:00:21,640 --> 00:00:26,399 y un contenido modificado a partir de una obra de tercero, 6 00:00:26,399 --> 00:00:34,640 Todos ellos alojados en la plataforma LMS Moodle y adecuados a nivel curricular de tercero, cuarto de la ESO. 7 00:00:35,740 --> 00:00:51,579 Esta primera tarea es una tarea que está modificada a partir de una obra no original, una obra de terceros, que está alojada en la plataforma Biomodel de la Universidad de Alcalá de Henares. 8 00:00:51,579 --> 00:01:02,240 Esta plataforma está orientada principalmente a la enseñanza universitaria y por ello ha habido que adaptarla a un nivel de competencia propio de la educación secundaria. 9 00:01:05,000 --> 00:01:17,719 Como se puede ver, una vez se accede al cuestionario, se indica la autoría original de la obra y se indica a los estudiantes y las estudiantes que accedan a la misma. 10 00:01:17,719 --> 00:01:31,500 En esta primera página se les dan las instrucciones sobre cómo funciona la plataforma 11 00:01:31,500 --> 00:01:39,840 y en esta otra se les permite interactuar con modelos tridimensionales del ADN 12 00:01:39,840 --> 00:01:49,680 A medida que ellos van avanzando por esta lección se les van ofreciendo nuevas opciones 13 00:01:49,680 --> 00:01:59,459 y la toma de decisiones que van realizando la deben volcar al test que tienen en su aula virtual 14 00:01:59,459 --> 00:02:10,000 donde van indicando las respuestas a los aprendizajes que han ido obteniendo a medida que navegaban por dicha plataforma. 15 00:02:10,419 --> 00:02:17,240 En esta otra actividad los estudiantes pueden ir navegando por el cuestionario y rellenando las preguntas correspondientes 16 00:02:17,240 --> 00:02:22,599 que disponen de distintos formatos, tipo test, de lección múltiple, etc. 17 00:02:22,599 --> 00:02:30,599 Esta otra es una actividad de tipo H5P en la cual el estudiante o la estudiante simplemente ha de situar los órganos que correspondan 18 00:02:30,599 --> 00:02:36,520 correspondan en cada una de las casillas, en función de que se trate de una célula animal o vegetal, 19 00:02:36,900 --> 00:02:42,780 y darle a comprobar para ver que efectivamente conoce los órganos correspondientes a cada tipo de célula. 20 00:02:43,460 --> 00:02:49,919 Por último, nos encontramos con una actividad que está diseñada desde el punto de vista del diseño universal de aprendizaje. 21 00:02:50,659 --> 00:02:55,620 Ofrece distintas opciones para adquirir la información, por ejemplo, un vídeo interactivo 22 00:02:55,620 --> 00:03:01,759 o a través de este enlace se les lleva a esta página web de Pantallas Amigas 23 00:03:01,759 --> 00:03:07,360 donde se les habla del concepto de la etiqueta y se les da una serie de consejos para navegar en las redes sociales 24 00:03:07,360 --> 00:03:12,719 y a través de este enlace accede a una actividad de tipo lección 25 00:03:12,719 --> 00:03:19,259 donde se les van dando unas indicaciones sobre la etiqueta necesaria para utilizar este aula virtual. 26 00:03:19,259 --> 00:03:29,639 finalmente una vez concluye la información de metatexto y de vídeo que se les ha ofrecido 27 00:03:29,639 --> 00:03:36,680 pueden volver a la encuesta que tenían inicialmente en el apartado en etiqueta 28 00:03:36,680 --> 00:03:46,719 y comprobar sus propios aprendizajes y realizar una reflexión individual sobre el uso que hacen de la etiqueta