1 00:00:00,500 --> 00:00:07,759 Buenos días, mi nombre es Alfonso Gote García y a continuación os voy a mostrar el contenido digital creado a través de la gamificación, 2 00:00:08,539 --> 00:00:13,240 una actividad gamificada para trabajar la festividad de Halloween. 3 00:00:13,699 --> 00:00:18,780 Está integrada en mi aula virtual para mi grupo de alumnos de segundo de primaria, 4 00:00:19,480 --> 00:00:23,780 como profesor de las asignaturas bilingües de inglés y ciencias en inglés. 5 00:00:23,780 --> 00:00:30,559 Entonces entramos y como trabajamos Halloween a través de este recurso gamificado 6 00:00:30,559 --> 00:00:33,060 Halloween se celebra el 31 de octubre 7 00:00:33,060 --> 00:00:40,119 Entonces según mi programación de inglés la tenemos aquí dentro de la unidad 2 de inglés 8 00:00:40,119 --> 00:00:42,240 Es una programación interactiva 9 00:00:42,240 --> 00:00:50,060 Entonces aquí vemos que la unidad 2 estaba programada desde el 18 de octubre hasta el 10 de noviembre 10 00:00:50,060 --> 00:00:56,939 Y aquí en Alfonso es donde estaba programada la sesión de Halloween. 11 00:00:57,840 --> 00:01:05,480 Esta es la secuencia didáctica de lo que se iba a trabajar ese día y para terminar teníamos el Escape Room, la actividad gamificada. 12 00:01:06,140 --> 00:01:08,200 ¿Por qué? Pues porque les gusta muchísimo. 13 00:01:09,000 --> 00:01:17,319 Trabajamos cultura inglesa y podemos reforzar contenidos de inglés y ciencias a través de este diseño tan divertido para ellos. 14 00:01:17,319 --> 00:01:29,400 Entonces comenzamos, ya en las instrucciones he añadido pictogramas para atender las necesidades de mi alumna con trastorno espectroautista 15 00:01:29,400 --> 00:01:33,340 en el que se encontrará preguntas y solo una opción es correcta 16 00:01:33,340 --> 00:01:41,980 Hay diferentes niveles como recurso gamificado y en el que tendrán que ir consiguiendo las recompensas que son las chuches 17 00:01:41,980 --> 00:01:45,180 Hay sonido 18 00:01:45,180 --> 00:01:50,840 Y leemos 19 00:01:50,840 --> 00:01:52,439 Esta es la pregunta 1 de 3 20 00:01:52,439 --> 00:01:53,640 En el que nos dice 21 00:01:53,640 --> 00:01:57,939 ¿El sexto planeta desde el Sol es Urano o Saturno? 22 00:01:58,219 --> 00:01:59,939 Si le doy a la respuesta incorrecta 23 00:01:59,939 --> 00:02:08,280 Lo intento otra vez 24 00:02:08,280 --> 00:02:10,719 Y me lleva a la siguiente 25 00:02:10,719 --> 00:02:17,719 He añadido también otra opción de accesibilidad hacia mis alumnos para poder ampliar el tamaño de letra. 26 00:02:18,900 --> 00:02:23,939 The moon is a... la luna es un... satélite. 27 00:02:25,060 --> 00:02:31,180 Y por último, el movimiento de la Tierra sobre su eje se llama... rotación. 28 00:02:32,240 --> 00:02:38,539 Como las tres preguntas han sido contestadas correctamente, ya hemos ganado nuestro premio. 29 00:02:38,539 --> 00:02:57,580 Esto motiva muchísimo a nuestro alumnado. Y entonces continuaríamos al nivel número 2 en el que nos encontramos, bueno, pues en la casa del lobo con preguntas para reforzar contenidos de inglés y ciencias y trabajar la cultura inglesa a través de esta actividad gamificada. 30 00:02:58,620 --> 00:02:59,500 Muchísimas gracias.