1 00:00:00,000 --> 00:00:12,920 Hola, buenas tardes. Este es mi segundo contenido digital, el cual consiste en un juego creado 2 00:00:12,920 --> 00:00:20,600 por Geniali, que se llama Emotions Hunt. También es de la asignatura de inglés y es para repasar 3 00:00:20,600 --> 00:00:31,000 los contenidos de inglés, en este caso de 2º educación primaria sobre las emociones. 4 00:00:31,000 --> 00:00:35,760 Para empezar tendrían que clicar aquí, entonces se les presentaría una situación en la que 5 00:00:35,760 --> 00:00:40,120 las emociones se han escapado y no sabemos cómo nos sentimos. Entonces, para ayudarles 6 00:00:40,120 --> 00:00:46,800 a encontrarlo, tienen que empezar el juego. En este juego es una sopa de letras donde 7 00:00:46,800 --> 00:00:52,240 tienen aquí una pequeña pista con una situación que dice, imagina que tu mejor amigo le dice 8 00:00:52,240 --> 00:00:57,480 tu mayor secreto a alguien, ¿cómo te sientes? Pues en este caso sería angry, pero si yo 9 00:00:57,480 --> 00:01:02,640 por ejemplo pongo una letra que no está incluida en la palabra angry, me va a decir que tengo 10 00:01:02,640 --> 00:01:10,480 el primer fallo. Y así lo seguiría construyendo hasta, si sigo poniéndolos mal, hasta que 11 00:01:11,200 --> 00:01:15,360 aparece el ahorcado completamente. Pero en este caso ya si ponemos la palabra completa 12 00:01:15,360 --> 00:01:23,880 bien nos diría que está correcto. Y pasamos a la siguiente. Y en este caso sale una imagen 13 00:01:23,880 --> 00:01:30,160 representando esa emoción. Pasaríamos a la siguiente y aquí saldría lo mismo, imagine 14 00:01:30,160 --> 00:01:35,000 you ask for a dog and when you get home you find a puppy, how do you feel? Pues aquí podría 15 00:01:35,000 --> 00:01:40,840 ser happy, pero como no es, pues seguiríamos buscando. Y así he seguido.