1 00:00:01,710 --> 00:00:14,669 He elaborado esta herramienta digital a través del Canva para realizar una presentación que se dé dentro del bloque de literatura de tercero de la ESO centrada en el siglo XVI, la lírica renacentista y principalmente el autor. 2 00:00:14,669 --> 00:00:30,670 En la portada, como manera o uso metodológico de atraer al alumnado, se cuelga un código QR que les irá introduciendo en Garcilaso de la Vega. Este código QR esconde un terceto de Garcilaso. 3 00:00:30,670 --> 00:00:44,429 La introducción observamos cómo tocamos la literatura, los contenidos, literatura renacentista a través del arte, la biografía, su producción literaria y ejemplos literarios para concluir con una gamificación. 4 00:00:45,350 --> 00:01:05,290 Dentro de la metodología utilizada, una de ellas es el design thinking, el renacimiento visto a través del arte, se plantea al alumno que reflexione y lleve a sus conclusiones a través de la observación, pues en este caso de la pintura de la Venus y aquí el David de Miguel Ángel. 5 00:01:05,290 --> 00:01:14,450 Se selecciona esta pintura y esta escultura con una serie de preguntas que el alumno logrará llegar a sus propias conclusiones. 6 00:01:14,650 --> 00:01:16,310 Autonomía en el aprendizaje. 7 00:01:17,170 --> 00:01:25,349 Posteriormente comenzamos a concentrarnos en Garcilaso de la Vega, una escueta, escuetos contenidos sobre su biografía 8 00:01:25,349 --> 00:01:30,829 y un link del Instituto Cervantes en el que aparecen ya los versos, las coplas. 9 00:01:30,829 --> 00:01:52,609 De lleno en la producción literaria vamos a unir lo que es la lectura de Garcilaso con las características desarrolladas en su temática como son por ejemplo los mitos ofreciendo al alumno no solo las esculturas sino también algunos vídeos creados en Youtube sobre por ejemplo el mito de Apolo y Dabne. 10 00:01:52,609 --> 00:01:59,930 Dentro de los ejemplos literarios no solo es leer poesía, encontrar las figuras literarias, comprender y reflexionar 11 00:01:59,930 --> 00:02:04,290 sino la competencia lingüística de la expresión oral 12 00:02:04,290 --> 00:02:14,750 Por ello hemos o he seleccionado el soneto 23 de un vídeo de Youtube del proyecto de la Real Academia Española y con DENAS 13 00:02:14,750 --> 00:02:21,409 para que el alumno aprenda y aprecie lo que es la recitación de poemas 14 00:02:21,409 --> 00:02:42,729 Por último dentro de la gamificación utilizamos de la herramienta de EducaPlay recursos educativos creados por el docente sobre figuras literarias y por supuesto una etiqueta en la que el alumno tendrá acceso como en el momento de utilizar los recursos digitales. 15 00:02:42,729 --> 00:03:00,210 Además, he utilizado esta ilustración con la licencia como aquí se observa y el autor para que el alumno sea consciente que cada vez que se utiliza una imagen o ilustración en internet como tiene que hacer referencia a ella. 16 00:03:01,750 --> 00:03:06,509 Aquí aparece por último lo que es la rúbrica del curso de digitalización. Muchas gracias.